Claude Opus 5.5
Tarayıcıda interaktif 3D roket motoru modeli
Prompt
<inputs> Benden şunları iste: • ürünüm + URL • hikâyesini anlatan 8–12 UI durumu • her durumda gösterilen gerçek veriler • marka renkleri + yazı tipleri + vurgu rengi • gerekli formatlar (1:1, 16:9, 9:16) </inputs> <rules> Tek bir HTML dosyası. Tek bir canvas Tek bir draw(t) fonksiyonu CSS geçişleri yok Zamanlayıcı yok Kareler arasında taşınan durum yok Tek bir şekil, asla kesme Her durum, içerik değişirken boyutunu, yarıçapını ve rengini değiştiren aynı öğedir Gerçek UI. Gerçek veri. Yer tutucu yok. </rules> <structure> 120 BPM ızgarası Her bea'de bir şey olur logo → düğme → kullanıcı adı alanı → “is this you?” → yükleyici → PIN → kullanıcılarla dolan küre → eşleşmeler → sekmeler → RSVP → arama → logo </structure> <motion> Her yerde, yalnızca çok küçük bir aşımı olan kapalı biçimli yaylar kullan. Bir değer hedefini birden fazla kez değiştiriyorsa, her değişim için bir yay topla İçerik, kapsayıcısı dönüşmeye başladıktan sonra girsin ve bir sonraki dönüşümden önce çıksın; böylece metin hiçbir zaman üst üste binmesin Geçişlerde kısa bir bulanıklık kullan Siyahı doğrudan vurgu rengine dönüştürme. Bunun yerine bir vurgu öğesini durumlar arasında taşı Her kenarı farklı bir yaya bağlayarak sekme göstergelerinin uzamasını sağla Her durumun kareyi doldurması için kamerayı yakınlaştır Tüm animasyonun döngüye girmesi için son kareyi ilk kareyle aynı yap </motion> <export> Önce her vuruş için bir kareyi kontak sayfası olarak oluştur Sıkışık veya bozuk görünen her şeyi düzelt Ardından her kareyi headless Chrome'da 60fps hızında oluştur; hareket bulanıklığı için 6 alt kareyi ortala ffmpeg'e aktar: H.264 + yuv420p Tüm en-boy oranlarını paralel olarak dışa aktar </export> motion design is becoming a prompt
<inputs> Ask me for: • my product + URL • 8–12 UI states that tell its story • the real data shown in each state • brand colors + fonts + accent color • required formats (1:1, 16:9, 9:16) </inputs> <rules> One HTML file. One canvas One draw(t) function No CSS transitions No timers No state carried between frames One shape, never cut Every state is the same element changing size, radius and color while the content swaps A cursor drives the sequence with real clicks, typing and one drag Real UI. Real data. No placeholders. </rules> <structure> 120 BPM grid Something happens on every bea logo → button → handle field → “is this you?” → loader → pin → globe filling with users → matches → tabs → RSVP → search → logo </structure> <motion> Closed-form springs everywhere with only a tiny overshoot. If a value changes target multiple times, sum one spring per change Content enters after its container starts morphing and leaves before the next morph so text never overlaps Use a short blur on transitions Never fade black directly into the accent color. Move an accent element between states instead Make tab indicators stretch by putting each edge on a different spring Zoom the camera so every state fills the frame Make the last frame equal the first so the whole thing loops </motion> <export> First render one frame per beat as a contact sheet Fix anything cramped or broken Then render every frame in headless Chrome at 60fps, averaging 6 subframes for motion blur Pipe into ffmpeg: H.264 + yuv420p Export all aspect ratios in parallel </export> motion design is becoming a prompt
Bu promptun hakları yazarı @verbove'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











