mozgi ← Tüm promptlar
Claude Opus 5.5

Akıcı animasyon ve etkileşimli UI öğelerinin dinamik tanıtımı

Prompt

http://sprites.ai adresini analiz et ve genel bileşenler yerine kendi UI'ımızı kullanarak bir ürün tanıtımı oluştur.

<direction>
Dribbble düzeyinde UI hareketi. Tek bir şekil, asla kesilmez: her durum, boyutunu, yarıçapını ve rengini değiştiren, içeriği kısa bir bulanıklıkla değişen aynı öğedir. İmleç her değişikliği gerçek tıklamalar ve sürüklemelerle yönlendirir. Sıcak gri bir tuval, siyah ve beyaz bileşenler, tek bir vurgu rengi (#FD9543), Geist. Her yerde yaylar kullanılsın; en fazla çok küçük bir taşma olsun. Kamera her durumu kadrajı dolduracak şekilde yakınlaştırır. Son kare = ilk kare; böylece döngü kusursuz şekilde tekrarlanır.
Yasaklar: zıplayan easing, parçacıklar, parlamalar, UI chrome üzerinde degradeler, uyumsuz ikon çizgi kalınlıkları, boş bekleme anları ve şablon gibi görünen her şey.
</direction>

<structure>
120 BPM, 7 ölçü, her vuruşta bir şey olsun.
Reklam hesabını bağla (Meta, Google, LinkedIn, TikTok, Reddit logoları) → yükleyici → onay işareti → prompt çubuğuna "Launch ads that convert" yazılır → "Researching 42 competitors" adacığı → gerçek reklamlardan oluşan Ads Library duvarı kaydırılır ve en iyi performans gösteren reklamda durur → onay kartı → Approve & launch → bütçe kaydırıcısı maksimum sınırın ötesine uzar → Autopilot anahtarı → düğme, kanallar arasında hareket eden sıvı bir sekme göstergesine dönüşür → ROAS grafiği kendini çizer ve üzerine gelindiğinde bilgi balonu görünür → ⌘K → "pause" yazılır → "Paused 3 losing ads" bildirimi → düğmeye geri dönülür.
</structure>

<build>
1. Tek bir HTML dosyası, 1440x1440. Her stil seek(t) içinde hesaplanır: CSS transition, zamanlayıcı veya kareler arasında durum yok.
2. Yaylar, kapalı biçimli adım yanıtlarıdır. Hedefini birçok kez değiştiren bir değer, yayların toplamıdır; böylece zamanın saf bir fonksiyonu olarak kalır.
3. Sekme göstergesi ve anahtar düğmesi: iki kenar farklı yayları izler, böylece öndeki kenar öne doğru uzar.
4. Sürüklemeler doğrudan manipülasyondur: basılı tutulduğu sürece değer imleci takip eder. Bırakıldığında bulunduğu yerden yaylanarak geri döner.
5. Müzik yok. UI seslerini numpy ile sentezle ve her birini, ölçülen tepe noktasına göre vuruş ızgarasına yerleştir.
6. Playwright ile render al: her kare için 4 alt kare kullan, 60fps'te hareket bulanıklığı için ffmpeg tmix ile harmanla.
7. Önce her vuruş için bir kare render et. Izgara dışına taşan, sıkışık görünen veya okunması zor her şeyi düzelt.
</build>

<gotchas>
Kameranın ölçeklendirdiği hiçbir öğede will-change kullanma. Değiştirilen metnin kendine ait giriş/çıkış zamanlaması olmalı. İmlecin konumu ve hızı da dahil olmak üzere son kareyi ilk kareyle eşleştir; aksi hâlde döngü takılır.
</gotchas>

Herhangi bir kod yazmadan önce vuruş ızgarasındaki durum listesini bana göster.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @AnnaCher___'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Claude Opus 5.5
Format
1/1
Yazar
@AnnaCher___
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Claude Opus 5.5

Kopyalandı