Seedance 2.0
15 saniyelik Çin xianxia kısa filmi «Don't Look Back»: kıdemli kılıç ustası, genç kız kardeşi ve beklenmedik bir gerçeği saklayan nakil emri
Prompt
PROMPT: 15 saniyelik Xianxia kısa filmi | "Don't Look Back" I. Temel Konumlandırma Eksiksiz ve kesintisiz 15 saniyelik bir Çin Xianxia filmi kısa sahnesi oluştur. Genel Stil: Sinematik gerçekçi doku, saf antik Çin Xianxia estetiği, olgun psikolojik gerilim, ölçülü ama keskin duygusal güç; açıklayıcı diyaloglar yerine alt metnin yön verdiği, profesyonel senarist üslubunda kısa diyaloglar, zarif dövüş sanatları karakter bloklaması, Arri Alexa film kalitesi, sabit ve keskin yüz mikro detayları, ince film grenleri, doğal hacimsel ışık. Bu ters köşe şu noktada odaklanır: Duygusal bağımlılığın hoşlanmama sanılması. İlk izlenim korunmalı: Düşman, üç yıl önceki bir nakil emrini ortaya çıkarır; bu emir, kıdemli kız kardeşin küçük kız kardeşin kendisinden uzaklaştırılmasını bizzat istediğini kanıtlar. Küçük kız kardeş de dahil herkes bunu, kıdemli kız kardeşin onu engel ya da yük olarak gördüğü şeklinde doğal olarak anlar. Asıl ters köşe daha gizli ve olgundur: Onu başından savmak istememiştir; aksine, ona tehlikeli ölçüde bağımlı hâle geldiğini fark etmiştir. Her kılıç darbesinden önce küçük kız kardeşinin güvende olduğunu doğrulaması gerekiyordu. Kendi ruh hâlini dengelemek için başkasının hayatını kullanmayı reddetti. Asıl tema: "Senden hoşlanmadığım için değil. Sana bel bağlamadan yaşamayı önce öğrenmem gerektiği için." II. Karakter Kimlik Sabitleyicileri Karakter A | Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Kız Kardeş | @Image 1 Aynı 25–30 yaşlarındaki Doğu Asyalı kadın olarak sabitlenmeli: oval, açık tenli yüz, koyu badem gözler, beyaz yeşim saç tokasıyla yarım toplanmış uzun siyah saçlar. Uzun ve ince yapılı; aynı beyaz işlemeli ipek Hanfu, yarı saydam katmanlı geniş kollar, gümüş bel kuşağı, yeşim kolye ucu, beyaz kumaş çizmeler. Tek bir gümüş uzun kılıç. Tavır: Gerçeklerden asla kaçmaz, kendini savunmak için acele etmez, ucuz açıklamalara başvurmaz, az ama öz konuşur. Soğuk değil, son derece kontrollüdür. Duygusal yoğunluk kısa cümlelerin ardına gizlenir. Duygusal yolculuk: Emrin gerçek olduğunu kabul eder -> Yanlış anlaşılmaya katlanır -> Gerçek nedeni açıklar -> Bağımlılığını ve korkusunu kabul eder -> Bakışlarını yeniden ileriye çevirir. Karakter B | Küçük Kız Kardeş | @Image 2 Aynı 20–25 yaşlarındaki Doğu Asyalı kadın olarak sabitlenmeli: yuvarlak yüz, örgülü siyah saçlar, ufak tefek beden. Aynı camgöbeği-yeşil keten Hanfu, koyu renk kemer, ahşap saç tokası, siyah kumaş ayakkabılar. Tek bir koyu çelik kılıç. Tavır: Yaralı ama vakur, öfke nöbetleri yok; yalnızca kısa ve acı dolu sorular sorar. Derindeki anlamı kavrayacak kadar zekidir. Finalde kıdemli kız kardeşin önüne geçer. Duygusal yolculuk: Şok -> İncinme -> Sorgulama -> Afallama -> Anlama -> Olgun bir karşılık verme. Düşman Stratejist: Yakalanmış, yakınlarda diz çökmüş. Yanlış anlaşılma yaratmak için somut kanıtı ortaya atar. Kanıtın daha derin bir bağı açığa çıkardığını fark eder. Bağırmasına gerek yok; ters köşe gerçekleşirken kendinden emin bir anlatım ve kontrolünü kaybetmesi yeterli. Usta ve iki öğrenci: İkincil tanıklar. Usta kuralları/eski düzeni, öğrenciler ise seyircilerin yanlış yorumunu temsil eder. III. Çevre DNA'sı Referans görsellerle tutarlı bir çevre: gerçek arazi, mimari dil, mekânsal ölçek, malzemeler, bitki örtüsü, su, dağ sisi, bulutlar, ana ışık yönü, yansıma ilişkileri, genel renkler, hava derinliği, gerçekçi hareket güzergâhları. Çevre İlkeleri: Arka plan canlı olmalı (akan su, rüzgâr, hareket eden sis, sallanan bitkiler, rüzgâra tepki veren saçlar/giysiler). Çevre anlatı karşısında tarafsız kalmalı. IV. 15 Saniyelik 3 Çekim Yapısı Çekim 1 | 0–5 sn | Geniş/Uzun Plan | Emrin Ortaya Çıkışı. Aynı mekân, diz çökmüş düşman, görsel açıdan net biçimde ilişkilendirilmiş kıdemli ve küçük kız kardeş. Düşman emri ortaya atar: "Üç yıl önce, naklini bizzat o istedi." Kısa bir duraklama. Küçük kız kardeş sorar: "Gerçekten mi?" Kıdemli kız kardeş: "Gerçekten." Amaç: İhanet hissini kurmak. Çekim 2 | 5–10 sn | Orta/Kovboy Plan | Gerçeğin Ortaya Çıkışı. Aynı karakterler, aynı mekân. Küçük kız kardeş: "Beni bir engel olarak mı gördün?" Kıdemli kız kardeş: "Hayır. O zamanlar kılıcımı her savuruşumda önce dönüp sana bakardım." İlk ters köşe. Düşmanın gülümsemesi silinir. Kıdemli kız kardeş: "Korktuğum şeyin kaybetmek olmadığını anladım." Amaç: Seyircinin naklin terk etmek için değil, ona aşırı önem verdiği için yapıldığını anlaması. Çekim 3 | 10–15 sn | Yakın Plan/Aşırı Yakın Plan | Bağımlılığın Açıklığa Kavuşması. Küçük kız kardeş: "Neden korkuyordun?" Kıdemli kız kardeş: "Yetişemeyeceğinden korkuyordum. Bu yüzden sana bel bağlamadan yaşamayı öğrendim." Küçük kız kardeş: "Peki sonra?" Kıdemli kız kardeş: "Sonra, dönüp bakmama hiç ihtiyacın olmadığını anladım." Kapanış hareketi: Küçük kız kardeş öne çıkar ve kıdemli kız kardeşin önünde durur: "Öyleyse şimdi arkana bakma." Kıdemli kız kardeş ileriye bakar: "Peki." V. Oyunculuk Kuralları (Ölçülü, melodramdan uzak, belirgin alt metin). VI. Sinematografi İlkeleri (3 çekim, sabit, Arri Alexa kalitesi). VII. Ses Tasarımı (Mandarin diyalog, kâğıt/giysi/kılıç ses efektleri, ritmik duraklamalar). VIII. Süreklilik Kısıtlamaları (Kimlik, kıyafetler, aksesuarlar, ışıklandırma, çevre). IX. Çıktı Özellikleri (15 sn, 16:9, ses senkronizasyonu). X. Negatif Prompt: bulanık, kötü kalite, düşük kalite, düşük çözünürlük, parazitli, jpeg artefaktları, filigran, metin, altyazı, hata; deforme olmuş, mutasyona uğramış, kötü anatomi, kötü çizilmiş eller, kötü kompozisyon, kadraj dışında, biçimi bozulmuş; tutarsız karakter, değişen kıyafetler, yüz şeklinin değişmesi, saç modelinin değişmesi, arka planın kayması, kaybolan aksesuarlar, görüntü bozulmaları; melodramatik ağlama, bağırarak itiraf, sarılarak kavuşma klişesi, diyalogları gereğinden fazla açıklama, duygusal monolog, ani affetme klişesi, kötü karakterin duygusal merkeze dönüşmesi, çevrenin diyaloğa tepki vermesi, ani sert rüzgâr, sembolik güneş ışığı patlaması, donmuş su, donmuş sis, uzaktaki insanların donup kalması, rastgele mimari değişiklikler, modern unsurlar, anime görünümü, oyun tarzı CG, aşırı HDR
15-second Xianxia short film | "Don't Look Back" I. Core Positioning Generate a complete and continuous 15-second Chinese Xianxia movie short. Overall Style: Cinematic realistic texture, pure ancient Chinese Xianxia aesthetics, mature psychological tension, restrained but sharp emotional power, driven by subtext rather than explanatory dialogue, professional screenwriter-style short dialogue, elegant martial arts character blocking, Arri Alexa film quality, stable and sharp facial micro-details, delicate film grain, natural volumetric light. This reversal centers on: emotional dependence misunderstood as dislike. The first-layer perception must hold: the enemy brings out a three-year-old transfer order, proving the senior sister personally requested the junior sister be transferred away from her. Everyone, including the junior sister, naturally understands it as the senior sister finding her a hindrance or burden. The true reversal is more hidden and mature: she didn't want to cast her off, but realized she had become dependent to a dangerous degree. Before every sword strike, she had to confirm the junior sister's safety. She refused to turn another's life into a stabilizer for her own state of mind. The true theme: "It's not that I dislike you. It's that I must first learn to live without relying on you." II. Character Identity Anchors Character A | Sword Immortal Senior Sister | @Image 1 Locked to the same 25–30 year old East Asian woman: oval fair face, dark almond eyes, black long hair half-tied with white jade hairpin. Tall and slender, same white embroidered silk Hanfu, translucent layered wide sleeves, silver waistband, jade pendant, white cloth boots. A single silver longsword. Status: Never avoids facts, doesn't rush to defend, no cheap explanations, minimal but precise speech. Not cold, but extremely restrained. Emotional intensity hidden in short phrases. Emotional path: Admits the order is real -> Endures misunderstanding -> Tells true reason -> Admits dependence and fear -> Returns gaze forward. Character B | Junior Sister | @Image 2 Locked to the same 20–25 year old East Asian woman: rounded face, black braided hair, small frame. Same cyan-green linen Hanfu, dark belt, wooden hairpin, black cloth shoes. A single dark steel sword. Status: Hurt but dignified, no tantrums, only short, painful questions. Smart enough to hear the deeper meaning. Final action is stepping forward past the senior sister. Emotional path: Shocked -> Hurt -> Inquiring -> Stunned -> Understanding -> Mature response. Enemy Strategist: Captured, kneeling nearby. Throws physical evidence to create misunderstanding. Realizes the evidence reveals a deeper bond. Needs no shouting, just confident delivery and loss of control as reversal happens. Master and two disciples: Minor witnesses. Master represents rules/old system, disciples represent bystander misinterpretation. III. Environment DNA Unified environment from reference images: real terrain, architectural language, spatial scale, materials, vegetation, water, mountain mist, clouds, main light direction, reflection relationships, overall color, air depth, real movement paths. Environment Principles: Background must be alive (flowing water, wind, moving mist, swaying plants, hair/clothes responding to wind). Environment must remain narrative-neutral. IV. 15-second 3-Shot Structure Shot 1 | 0–5s | Wide/Long Shot | Order Landing. Unified space, enemy kneeling, senior sister and junior sister in clear visual relationship. Enemy throws order: "Three years ago, she personally requested your transfer." Short pause. Junior sister asks: "Really?" Senior sister: "Really." Goal: Establish betrayal. Shot 2 | 5–10s | Medium/Cowboy Shot | Truth Emerging. Same characters, same space. Junior sister: "Did you find me a hindrance?" Senior sister: "No. Back then, every time I struck with my sword, I looked back at you first." First reversal. Enemy's smile fades. Senior sister: "I realized what I feared wasn't losing." Goal: Audience realizes transfer wasn't abandonment but extreme importance. Shot 3 | 10–15s | Close-up/Extreme Close-up | Clarifying Dependence. Junior sister: "What were you afraid of?" Senior sister: "Afraid you wouldn't keep up. So I learned to live without relying on you." Junior sister: "And then?" Senior sister: "Then I found you didn't need me to look back at all." Closing action: Junior sister steps forward, standing in front of senior sister: "Then don't look back now." Senior sister looks forward: "Okay." V. Acting Rules (Restraint, no melodrama, specific subtext). VI. Cinematography Principles (3 shots, stable, Arri Alexa quality). VII. Sound Design (Mandarin dialogue, foley for paper/clothes/swords, rhythmic pauses). VIII. Continuity Constraints (Identity, clothing, props, lighting, environment). IX. Output Specifications (15s, 16:9, sync audio). X. Negative Prompt: blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, disappearing props, glitching cuts; melodramatic crying, shouting confession, hugging reunion cliché, overexplaining dialogue, sentimental monologue, sudden forgiveness trope, villain becoming emotional center, environment reacting to dialogue, dramatic wind burst, symbolic sunlight burst, frozen water, frozen mist, frozen distant people, random architecture changes, modern elements, anime look, game-like CG, excessive HDR
Bu promptun hakları yazarı @Soran'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











