Seedance 2.0
Gümüş-siyah biyomekanik zırhlı bir savaşçı kadın, şehir harabeleri arasında bir sürü sıska canavarla dövüşüyor
Prompt
PROMPT: 15s, üstte ve altta siyah bantlar bulunan, içine yatay sinematik bir kadraj yerleştirilmiş dikey 16:9. Yıkılmış bir şehirde geçen ultra gerçekçi kıyamet sonrası fantezi aksiyonu. Kırık yollar, çökmüş binalar, hurdaya dönmüş arabalar, duman, toz, kıvılcımlar, uçuşan enkaz, yoğun hareket bulanıklığı, sinematik canlı çekim VFX. Yazı yok, filigran yok, çizgi film yok, oyun arayüzü yok. Alin için tek referans olarak Image 1’i kullan: yüzü tamamen aynı, uzun açık sarı saçlar, gümüş-siyah kadın biyomekanik zırhı, turuncu parlayan ayrıntılar, gerçekçi metal eklemler, güçlü kadınsı siluet. Tasarımını değiştirme. Düşmanlar için tek referans olarak Image 2’yi kullan: aynı türden çok sayıda yaratık, tek bir canavar değil. Birebir aynı zayıf vücut yapısını, yere yakın sürünme duruşunu, uzun ön uzuvlarını, dev pençelerini, uzun kuyruğunu, dar kafasını, keskin dişlerini, koyu ıslak derisini ve kemiksi omurgasını koru. İnsansı askerler yok, dokunaç yok, başka yaratık yok. Alin’in turuncu-altın enerji kılıcı, ön kol zırhından çıkmalı: zırh açılır, kılıcın iskeleti uzar, içi enerjiyle dolar. Arkasında süzülen turuncu-altın kılıçları gerçek silahlardır ve finalde dışarı doğru fırlatılmalıdır. Ritim: savaşa doğru hızlı bir tepeden iniş, ardından 0-6s boyunca canavar sürüsüne karşı ultra hızlı yakın dövüş, sonra kısa bir yükseliş molası, ardından kılıçların tam dizilişi ve finalde kılıç yağmuru patlaması. 0.0-1.0s: yıkılmış bir şehir kavşağına tepeden iniş; Alin merkezde, canavarlar enkazın, çatıların, arabaların ve dumanın arasından yaklaşır. 1.0-6.0s: çok hızlı dövüş montajı. İki canavar atılır, Alin’in ön kolundaki kılıç açılır; biriyle biçer, diğerine alçaktan bir darbe indirir, arkasından gelen üçüncü canavardan eğilerek kaçar, sürünün arasından yana doğru atılır; pençelere ve hurda metale karşı kıvılcımlar çıkar, önden gelen bir hücumun altından kayarak geçer, döner, yeniden vurur, bir canavarın ve ters dönmüş bir arabanın üzerinden basarak sıçrar, ardından ilk saldırgan çemberinin dışına doğru havalanır. 6.0-8.2s: yıkılmış sokağın üzerine alçak açıdan yükseliş; aşağıda canavarlar sıçrayıp tırmanırken arkasında turuncu-altın kılıçlar oluşmaya başlar. 8.2-12.8s: yeniden merkeze, tekrar etrafı sarılmış halde iner; ana kılıcıyla önden gelen bir ısırığı engellerken süzülen kılıçlar yaklaşan birden fazla canavarı hedefe kilitler. 12.8-15.0s: final saldırısı. Tüm turuncu-altın kılıçlar, yelpaze şeklinde bir güneş oku fırtınası gibi yüksek hızla canavar sürüsüne doğru ateşlenir; aynı anda Alin’den dairesel turuncu-altın bir şok dalgası patlar ve yıkılmış şehrin dört bir yanına toz, kıvılcım ve enkaz savurur. Canavarlar geri püskürtülürken ve savaş hâlâ devam ederken bitir. Işıklandırma: duman ve tozun arasından süzülen sert kıyamet sonrası güneş ışığı, güçlü ters ışık, yüksek kontrast, zırhın, enkazın ve canavar derisinin üzerindeki turuncu-altın yansımalar. Negatif: çayırlık yok, tek bir boss’la düello hissi yok, yavaş tempo yok, hareketsiz poz yok, kanlı vahşet yok, fazladan yaratık türü yok, hiçbir yerden beliren silah yok.
15s, vertical 16:9 with an embedded horizontal cinematic frame and black bars top and bottom. Ultra-realistic post-apocalyptic fantasy action in a ruined city. Broken streets, collapsed buildings, wrecked cars, smoke, dust, sparks, flying debris, strong motion blur, cinematic live-action VFX. No text, no watermark, no cartoon, no game UI. Use Image 1 as the only reference for Alin: exact face, long pale blonde hair, silver-black female biomechanical armor, orange glowing details, realistic metal joints, strong feminine silhouette. Do not change her design. Use Image 2 as the only enemy reference: many creatures of the same type, not one monster. Keep the exact gaunt body, low crawling posture, long forelimbs, giant claws, long tail, narrow head, sharp teeth, dark wet skin, bony spine. No humanoid soldiers, no tentacles, no other creatures. Alin’s orange-gold energy sword must extend from her forearm armor: armor opens, blade frame extends, energy fills it. Her floating orange-gold swords behind her are real weapons and must launch outward at the end. Rhythm: fast overhead drop into battle, then 0-6s ultra-fast close combat against a monster swarm, then brief upward break, then full sword formation, then final sword volley explosion. 0.0-1.0s: overhead drop into a ruined city intersection, Alin in the center, monsters closing in from rubble, rooftops, cars, and smoke. 1.0-6.0s: very fast fight montage. Two monsters lunge, Alin’s forearm blade deploys, she slashes one, cuts low at another, ducks a third from behind, dashes sideways through the swarm, sparks against claws and wrecked metal, slides under a frontal charge, spins, strikes again, steps off a monster and a flipped car, then launches upward out of the first ring of attackers. 6.0-8.2s: low-angle rise above the ruined street, orange-gold swords begin forming behind her while monsters leap and climb below. 8.2-12.8s: she drops back into the center, surrounded again, blocks a frontal bite with the main blade while the floating swords lock onto multiple incoming monsters. 12.8-15.0s: final burst. All orange-gold swords fire outward at high speed like a fan-shaped solar arrow storm into the monster pack, while a circular orange-gold shockwave explodes from Alin, blasting dust, sparks, and debris across the ruined city. End with monsters forced back and the battle still not over. Lighting: harsh post-apocalyptic sunlight through smoke and dust, strong backlight, high contrast, orange-gold reflections on armor, rubble, and monster skin. Negative: no grassland, no single boss duel feeling, no slow pacing, no static posing, no blood gore, no extra creature types, no weapon appearing from nowhere.
Bu promptun hakları yazarı @Loriel.AI'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











