Seedance 2.5
Açık arka planda genç bir Asyalı kadının yüzünün dikey yakın çekimi: sabit kamera, yalnızca gözler, göz kapakları ve dudaklar oynar
Prompt
9:16 dikey format, 8 saniye, sinematik ultra-gerçekçi genç yetişkin Doğu Asyalı kadın yüzü yakın plan, tek plan çekim, kesintisiz, atlama kesmesi veya geçiş yok. {{Mixed 1}} referans karakter kimliğini, yüz hatları oranını, yüz şeklini, gözleri, burnu, dudakları, kaşları, saç stilini, cilt tonunu ve yaşını kesinlikle koruyun; karakteri yeniden tasarlamayın, yüz değiştirme veya yüz hatlarında kayma olmasın. Kamera karakterin tam önünde, göz hizasında sabitlenmiş, yüz ekranın merkezinde, başın üzerinde çok az boşluk, altta sadece az miktarda boyun görünüyor. Yakın plan portre lensi, 70–85mm orta-uzun odak uzaklığı görsel etkisine yakın, geniş açılı yüz deformasyonundan kaçının. Kamera boyunca sabit, yakınlaştırma, uzaklaştırma veya çevresinde dönme yok. Karakterin başı da büyük ölçüde hareketsiz, performans ağırlıklı olarak gözbebekleri, göz kapakları, kaşlar, dudaklar, çene ve yanak kasları ile gerçekleştiriliyor. Yumuşak ve eşit ön dağınık ışık, parlak soğuk beyaz yüksek tonlu portre, arka plan sade açık soğuk gri-mavi. Karakterin cildi beyaz, şeffaf ama gerçekçi, çok ince cilt dokuları korunmuş, gözler berrak, nemli ve belirgin parlak noktalara sahip, dudaklar doğal nemli yansımalı, hafif pembe allık, genel olarak yüksek kaliteli güzellik yakın plan fotoğrafçılığı gibi, plastik cilt yok, CG hissi yok.
## 0.0–0.8 saniye Sabit çekim.
Karakter doğrudan kameraya bakıyor, baş tamamen sabit.
Gözler doğal bir şekilde açık, üst ve alt göz kapakları gevşek, bakışlar sabit bir şekilde lensin merkezinde.
Dudaklar doğal bir şekilde hafif aralık, üst ve alt dudak arasında çok dar bir boşluk var, çene gevşek, az miktarda üst diş görünüyor.
Yaklaşık yarım saniye koruduktan sonra dudaklar doğal bir şekilde kapanmaya başlıyor, aniden ağzı kapatmayın.
Tüm süreç boyunca sadece hafif doğal nefes alma var, burun kanatları neredeyse hiç hareket etmiyor.
## 0.8–1.6 saniye Dudaklar tamamen kapalı.
Ardından dudaklar hafifçe içe doğru bastırılıyor, alt dudak hafifçe öne doğru çıkıyor, çene kası hafifçe kasılmaya başlıyor, çenenin ortasında çok hafif küçük tümsekler oluşuyor.
Gözler hala kameraya bakıyor.
Yaklaşık 1.4 saniye sonra, gözbebekleri baştan önce ekranın soluna doğru hareket etmeye başlıyor.
Baş dönmemeli.
## 1.6–2.8 saniye Karakter başını tamamen karşıya bakacak şekilde tutuyor.
Sadece gözler belirgin bir şekilde ekranın soluna bakıyor, "baş hareket etmiyor, gözler önce yan tarafa kaçamak bakıyor" durumu oluşuyor.
Bakışlar yan tarafta kalıyor, hızlıca ileri geri hareket etmiyor.
Dudaklar hafifçe bastırılmaya devam ediyor, alt dudak hafif öne çıkık kalıyor, dudak köşeleri temel olarak yatay.
Çene kası hafif kasılı kalıyor, çenenin altında doğal kas dokusu görünüyor.
Gülümsemeyin. Kaş çatmayın.
Bu bölüm ağırlıklı olarak yan bakış ve bastırılmış dudaklarla ifade oluşturuyor.
## 2.8–3.3 saniye Bakışlar ekranın solundan lensin merkezine dönmeye başlıyor.
Dönüş sırasında doğal ve yavaş bir göz kırpma tamamlanıyor:
Üst göz kapağı önce aşağı düşüyor, gözler kısa süreliğine kapanıyor ve tekrar açılıyor.
Sürekli göz kırpmayın.
Gözler açıldıktan sonra bakışlar tekrar lense sabitleniyor.
Dudaklardaki baskı hafifçe gevşiyor ama kapalı kalmaya devam ediyor.
## 3.3–4.4 saniye Karakterde belirgin yüz değişimleri başlıyor.
İki kaşın iç kısımları kademeli olarak yukarı kalkıyor, aynı zamanda kaş ortası hafifçe merkeze doğru toplanıyor.
Kaşlar arasında çok hafif dikey kırışıklıklar oluşuyor, ancak derin bir kaş çatma olmasın.
Alt göz kapakları hafifçe geriliyor, gözler kameraya doğrudan bakmaya devam ediyor.
Dudak köşeleri hafifçe aşağı doğru bastırılmaya başlıyor.
Çene kası tekrar kasılıyor, alt dudak belirgin bir şekilde öne doğru itilerek doğal bir alt dudak çıkıntısı oluşturuyor.
Üst ve alt dudaklar hala kapalı.
Çene hafifçe sıkılıyor.
Bu değişim kademeli olmalı: Önce kaşlar hareket etmeli, sonra alt göz kapakları sıkılmalı, en son alt dudak öne çıkmalı.
Tüm hareketleri aynı anda tamamlamayın.
## 4.4–5.0 saniye Karakter mevcut yüz durumunu koruyor.
Ekranın sağ kenarından bir el giriyor.
El hareket hızı doğal, aniden ortaya çıkmasın.
Başparmak ve işaret parmağı karakterin ekranın sağındaki yanağına kademeli olarak yaklaşıyor.
Karakterin gözleri hala kameraya bakıyor, eli görmek için belirgin bir şekilde başını çevirmesine gerek yok.
Kaş ortası hafifçe sıkılmaya devam ediyor. Alt dudak öne çıkık kalıyor.
## 5.0–6.8 saniye Başparmak ve işaret parmağı karakterin sağ yanağındaki yumuşak dokuyu hafifçe sıkıştırıyor.
Parmaklar önce cilde temas ediyor, ardından kademeli olarak baskı uygulanıyor.
Yanak cildinde temas noktasında gerçek bir çökme oluşuyor.
Ardından parmaklar yanağı hafifçe ekranın sağına ve biraz dışa doğru çekiyor.
Cilt, dudak köşesi ve çene fiziksel çekme nedeniyle yerel deformasyona uğruyor.
Sadece sıkılan taraftaki yanakta belirgin değişim oluyor, diğer taraf doğal kalıyor.
Karakterin kaş ortası biraz daha hafifçe toplanıyor. İç kaşlar yukarı kalkık kalıyor. Alt göz kapakları hafifçe sıkılıyor. Gözler geniş bir şekilde açık kalıyor ve kameraya bakıyor. Alt dudak, yanağın çekilmesi nedeniyle daha da öne çıkıyor.
Ağzı açmayın. Çığlık atmayın. Başınızı sallamayın. Abartılı acı ifadesi yapmayın.
Odak noktası: Parmakların yumuşak yanağa gerçekçi girişi, cildin sıkışması, yanağın yerel elastik deformasyonu, kaş ve gözlerin sadece hafif tepkisi.
Parmakların uyguladığı güç sabit hızda değil. Temastan sonra bir an duraksayın, biraz daha baskı uygulayın ve öyle tutun.
## 6.8–7.2 saniye Parmaklar baskıyı kademeli olarak azaltıyor.
Sıkılan yanak doğal bir şekilde eski haline dönmeye başlıyor.
Parmaklar gevşedikten sonra ciltten yavaşça ayrılıyor ancak ekranın sağ tarafında kısa bir süre kalıyor.
Yanak eski kontürüne dönüyor. Kaş ortasındaki gerginlik hafifçe azalmaya başlıyor.
Alt dudak da öne çıkma miktarını kademeli olarak azaltıyor.
Anında tamamen nötr bir yüze dönmeyin. Yaklaşık 0.2 saniyelik ifade kalıntısı korunmalı.
## 7.2–7.55 saniye Karakter belirgin ama doğal bir göz kırpma tamamlıyor.
Üst göz kapağı hızlıca düşüyor. Gözler kısa süreliğine kapanıyor.
Kaşlar gevşemeye başlıyor. Dudaklar da hafifçe gevşiyor. Çene artık sıkılı değil.
Bu, tüm çekimdeki çok kısa bir "sıfırlama duraklaması"dır.
## 7.55–8.0 saniye Gözler tekrar açıldıktan sonra artık lensin merkezine bakmıyor.
Gözbebekleri hemen ekranın sol üstüne doğru hareket ediyor.
Baş temel olarak önde kalıyor, gözbebeklerini belirgin bir şekilde takip etmiyor.
Belirgin bir "sadece gözler hareket ediyor, baş hareket etmiyor" üst yan bakış oluşuyor.
Kaş ortası temel olarak açılıyor. Dudaklar tekrar hafifçe küçük bir boşlukla ayrılıyor. Çene gevşek.
Bu bakışı yaklaşık son 0.2 saniye boyunca koruyarak çekimi bitirin.
Gülmeyin. Tekrar kaş çatmayın. Yeni bir hareket eklemeyin.
---
## Performans Ritim Kontrolü
Tüm performans şunları takip eder: İlk 2 saniye dudaklar ve bakışlar ağırlıklı; 2–3 saniye arası bir göz kırpma ile durum geçişi tamamlanır; 3–4.4 saniye arası kaşlar ve alt dudak kademeli olarak eklenir; 4.4 saniyeden sonra el ortaya çıkar; 5–6.8 saniye arası çekimin tek belirgin fiziksel hareket zirvesidir; 7 saniyeden sonra hareket yoğunluğu hızla düşer; son olarak sadece bir göz kırpma ve çapraz üst bakışla bitiş yapılır.
Karakter sürekli hareket etmemeli. Her belirgin hareket arasında çok kısa duraklamalar olmalı.
Yüz hareketleri aynı anda başlamamalı. Gözbebekleri, göz kapakları, kaşlar ve dudaklar arasında yaklaşık 0.1–0.3 saniyelik doğal zaman farkı olmalı.
---
## Yüz Hareketi Odak Noktaları
Yana bakarken: Gözbebekleri önce hareket eder, baş sabit kalır.
Hüzünlü ifade oluşurken: İç kaşlar yukarı kalkar + kaş ortası hafifçe toplanır + alt göz kapakları hafifçe gerilir + çene kası kasılır + alt dudak öne çıkar. "Gözleri büyütme + dudak bükme + kaş çatma"nın aynı anda olduğu abartılı çizgi film ifadelerini kullanmayın.
Yanak sıkılırken: Değişim, karakterin aktif olarak daha büyük bir ifade yapmasından değil, gerçek fiziksel sıkıştırmadan kaynaklanır. Sıkılan taraftaki cilt belirgin şekilde deforme olur, diğer taraf temel olarak orijinal durumunu korur.
Bırakıldıktan sonra: Cildin doğal elastik geri dönüş süreci olmalıdır, bir karede anında düzelmesine izin verilmez.
---
## Ses ve Nefes
Karakterin repliği yok.
Tüm süreç boyunca sadece çok hafif doğal nefes alma korunur.
0–3 saniye arası nefes dengeli.
3–5 saniye arası kaşlar sıkıldıktan sonra çok hafif bir burun nefesi alınabilir.
Yanak sıkma sırasında abartılı sesler çıkarmayın.
Çevresel ses üretilirse, sadece giysi ve parmakların ciltle temasından kaynaklanan çok hafif sürtünme sesleri kalsın.
Abartılı çizgi film ses efektleri eklemeyin.9:16竖版,8秒,电影级超写实年轻成年东方女性面部近景,一镜到底,全程无切镜、无跳切、无转场。 严格保持参考人物身份 {{Mixed 1}} 、五官比例、脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、眉毛、发型、肤色与年龄完全一致,不重新设计人物,不发生换脸或五官漂移。 摄影机固定在人物正前方,与双眼基本同高,人物脸部位于画面中央,头顶保留极少空间,下方只露出少量颈部。近距离人像镜头,接近70–85mm中长焦视觉效果,避免广角脸部变形。 全程摄影机基本固定,不推近、不拉远、不环绕。人物头部也基本保持静止,主要依靠眼球、眼睑、眉毛、嘴唇、下颌和脸颊肌肉完成表演。 柔和均匀的正面散射光,明亮冷白高调人像,背景简洁浅冷灰蓝。人物皮肤白净通透但真实,保留极细微皮肤纹理,眼睛清澈湿润有明显高光,嘴唇具有自然水润反光,淡粉腮红,整体像高质量美容近景摄影,不要塑料皮,不要CG感。 ## 0.0–0.8秒 固定镜头。 人物正面直视镜头,头部完全保持稳定。 双眼自然睁开,上下眼睑放松,目光稳定落在镜头中央。 嘴唇自然微张,上下唇之间留有很窄的缝隙,下颌放松,能够看到少量上排牙齿。 保持约半秒后,嘴唇开始自然合拢,不要突然闭嘴。 整个过程只有轻微自然呼吸,鼻翼几乎不动。 ## 0.8–1.6秒 嘴唇完全闭合。 随后双唇轻轻向内压紧,下唇稍微向前顶,颏肌开始轻微收缩,下巴中央出现很浅的细小凹凸。 双眼仍然先看镜头。 约1.4秒后,眼球开始先于头部向画面左侧移动。 头部不要跟随转动。 ## 1.6–2.8秒 人物保持头部完全朝向正前方。 只有双眼明显看向画面左侧,形成“头不动、眼睛先偷看旁边”的状态。 视线在侧方停留,不快速来回扫动。 双唇继续轻轻压紧,下唇保持轻微前伸,嘴角基本水平。 颏肌保持轻度收缩,下巴下方出现自然的肌肉纹理。 不要微笑。 不要皱眉。 这一段主要依靠侧向眼神和压住的嘴唇形成表情。 ## 2.8–3.3秒 视线开始从画面左侧返回镜头中央。 在返回过程中完成一次自然偏慢的眨眼: 上眼睑先向下落,双眼短暂闭合,再重新睁开。 不要连续眨眼。 睁眼之后视线重新稳定落在镜头。 嘴唇的压力稍微松开,但仍保持闭合。 ## 3.3–4.4秒 人物开始出现明显的面部变化。 两侧内眉逐渐向上提,同时眉心轻微向中央收拢。 眉间形成很浅的竖向皱褶,但不要深度皱眉。 下眼睑稍微绷紧,双眼继续直视镜头。 嘴角开始轻微向下压。 颏肌再次收缩,下唇明显向前推出一点,形成自然的下唇前顶。 上下唇仍然闭合。 下巴稍微收紧。 这一变化必须逐渐形成: 先动眉毛, 再收紧下眼睑, 最后才让下唇向前推出。 不要同时完成所有动作。 ## 4.4–5.0秒 人物保持当前面部状态。 一只手从画面右侧边缘进入。 手部动作速度自然,不要突然出现。 拇指与食指逐渐靠近人物画面右侧的脸颊。 人物眼睛仍然看着镜头,不需要明显转头看手。 眉心继续轻微收紧。 下唇保持前顶。 ## 5.0–6.8秒 拇指和食指轻轻夹住人物画面右侧脸颊的软组织。 手指首先接触皮肤,然后才逐渐施加压力。 脸颊皮肤在接触点出现真实压陷。 随后手指将脸颊轻轻向画面右侧并略微向外拉动。 皮肤、嘴角和下颌受到物理牵引产生局部形变。 只有被捏住的一侧脸颊发生明显变化,另一侧脸保持自然。 人物眉心进一步轻微收拢。 内眉仍然保持上提。 下眼睑稍微收紧。 眼睛保持较大程度睁开并直视镜头。 下唇因为脸颊受到牵拉而进一步向前突出。 不要张嘴。 不要尖叫。 不要摇头。 不要做夸张疼痛表情。 重点表现: 手指真实压入柔软脸颊, 皮肤受到挤压, 脸颊局部产生弹性形变, 眉眼只有轻度反应。 手指施力不是匀速的。 接触后停顿一下, 再稍微增加一点压力, 然后保持。 ## 6.8–7.2秒 手指逐渐减小压力。 被夹住的脸颊开始自然回弹。 手指松开后缓慢离开皮肤,但仍短暂停留在画面右侧附近。 脸颊恢复原本轮廓。 眉心的紧绷开始略微减弱。 下唇也逐渐减少前顶幅度。 不要瞬间恢复成完全中性脸。 必须保留约0.2秒的表情残留。 ## 7.2–7.55秒 人物完成一次明显但自然的闭眼。 上眼睑快速落下。 双眼短暂闭合。 眉毛开始放松。 嘴唇也稍微松开。 下颌不再绷紧。 这是整个镜头中一个很短的“重置停顿”。 ## 7.55–8.0秒 重新睁开双眼后,不再看镜头中央。 眼球立即向画面左上方移动。 头部仍然基本保持正面,不跟随眼球明显转动。 形成明显的“只动眼睛、不动头”的侧上方视线。 眉心基本舒展开。 嘴唇重新轻微分开一条小缝。 下颌放松。 保持这个眼神约最后0.2秒结束画面。 不要笑。 不要再次皱眉。 不要再加入新的动作。 --- ## 表演节奏控制 整段表演遵循: 前2秒以嘴唇和眼神为主; 2–3秒用一次眨眼完成状态转换; 3–4.4秒才逐渐加入眉毛和下唇; 4.4秒以后手部才出现; 5–6.8秒为整个镜头唯一明显的物理动作高潮; 7秒以后迅速降低动作强度; 最后只用一次闭眼和斜上方眼神完成收尾。 人物不能一直活动。 每一个明显动作之间必须存在极短暂停顿。 面部动作不要全部同步启动。 眼球、眼睑、眉毛、嘴唇之间应有约0.1–0.3秒的自然时间差。 --- ## 面部动作重点 侧看时: 眼球先移动,头保持静止。 委屈表情形成时: 内眉上抬 + 眉心轻微收拢 + 下眼睑轻微绷紧 + 颏肌收缩 + 下唇前顶。 不要用“瞪大眼睛+撅嘴+皱眉”同时出现的夸张卡通表达。 捏脸时: 主要变化来自真实物理挤压,而不是人物主动做更大的表情。 被捏一侧皮肤明显变形,另一侧基本保持原状态。 松开后: 皮肤需要有自然弹性回弹过程,不允许一帧瞬间恢复。 --- ## 声音与呼吸 无人物台词。 全程只保留非常轻微的自然呼吸。 0–3秒呼吸平稳。 3–5秒眉心收紧以后,可以出现一次很轻的鼻腔吸气。 捏脸过程中不要发出夸张叫声。 如果生成环境声音,只保留极轻微衣物、手指与皮肤接触产生的细小摩擦声。 不要配夸张卡通音效。
Bu promptun hakları yazarı @liyue_ai'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











