mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Açık arka planda genç bir Asyalı kadının yüzünün dikey yakın çekimi: sabit kamera, yalnızca gözler, göz kapakları ve dudaklar oynar

Prompt

9:16 dikey format, 8 saniye, sinematik ultra-gerçekçi genç yetişkin Doğu Asyalı kadın yüzü yakın plan, tek plan çekim, kesintisiz, atlama kesmesi veya geçiş yok. {{Mixed 1}} referans karakter kimliğini, yüz hatları oranını, yüz şeklini, gözleri, burnu, dudakları, kaşları, saç stilini, cilt tonunu ve yaşını kesinlikle koruyun; karakteri yeniden tasarlamayın, yüz değiştirme veya yüz hatlarında kayma olmasın. Kamera karakterin tam önünde, göz hizasında sabitlenmiş, yüz ekranın merkezinde, başın üzerinde çok az boşluk, altta sadece az miktarda boyun görünüyor. Yakın plan portre lensi, 70–85mm orta-uzun odak uzaklığı görsel etkisine yakın, geniş açılı yüz deformasyonundan kaçının. Kamera boyunca sabit, yakınlaştırma, uzaklaştırma veya çevresinde dönme yok. Karakterin başı da büyük ölçüde hareketsiz, performans ağırlıklı olarak gözbebekleri, göz kapakları, kaşlar, dudaklar, çene ve yanak kasları ile gerçekleştiriliyor. Yumuşak ve eşit ön dağınık ışık, parlak soğuk beyaz yüksek tonlu portre, arka plan sade açık soğuk gri-mavi. Karakterin cildi beyaz, şeffaf ama gerçekçi, çok ince cilt dokuları korunmuş, gözler berrak, nemli ve belirgin parlak noktalara sahip, dudaklar doğal nemli yansımalı, hafif pembe allık, genel olarak yüksek kaliteli güzellik yakın plan fotoğrafçılığı gibi, plastik cilt yok, CG hissi yok.

## 0.0–0.8 saniye Sabit çekim.
Karakter doğrudan kameraya bakıyor, baş tamamen sabit.
Gözler doğal bir şekilde açık, üst ve alt göz kapakları gevşek, bakışlar sabit bir şekilde lensin merkezinde.
Dudaklar doğal bir şekilde hafif aralık, üst ve alt dudak arasında çok dar bir boşluk var, çene gevşek, az miktarda üst diş görünüyor.
Yaklaşık yarım saniye koruduktan sonra dudaklar doğal bir şekilde kapanmaya başlıyor, aniden ağzı kapatmayın.
Tüm süreç boyunca sadece hafif doğal nefes alma var, burun kanatları neredeyse hiç hareket etmiyor.

## 0.8–1.6 saniye Dudaklar tamamen kapalı.
Ardından dudaklar hafifçe içe doğru bastırılıyor, alt dudak hafifçe öne doğru çıkıyor, çene kası hafifçe kasılmaya başlıyor, çenenin ortasında çok hafif küçük tümsekler oluşuyor.
Gözler hala kameraya bakıyor.
Yaklaşık 1.4 saniye sonra, gözbebekleri baştan önce ekranın soluna doğru hareket etmeye başlıyor.
Baş dönmemeli.

## 1.6–2.8 saniye Karakter başını tamamen karşıya bakacak şekilde tutuyor.
Sadece gözler belirgin bir şekilde ekranın soluna bakıyor, "baş hareket etmiyor, gözler önce yan tarafa kaçamak bakıyor" durumu oluşuyor.
Bakışlar yan tarafta kalıyor, hızlıca ileri geri hareket etmiyor.
Dudaklar hafifçe bastırılmaya devam ediyor, alt dudak hafif öne çıkık kalıyor, dudak köşeleri temel olarak yatay.
Çene kası hafif kasılı kalıyor, çenenin altında doğal kas dokusu görünüyor.
Gülümsemeyin. Kaş çatmayın.
Bu bölüm ağırlıklı olarak yan bakış ve bastırılmış dudaklarla ifade oluşturuyor.

## 2.8–3.3 saniye Bakışlar ekranın solundan lensin merkezine dönmeye başlıyor.
Dönüş sırasında doğal ve yavaş bir göz kırpma tamamlanıyor:
Üst göz kapağı önce aşağı düşüyor, gözler kısa süreliğine kapanıyor ve tekrar açılıyor.
Sürekli göz kırpmayın.
Gözler açıldıktan sonra bakışlar tekrar lense sabitleniyor.
Dudaklardaki baskı hafifçe gevşiyor ama kapalı kalmaya devam ediyor.

## 3.3–4.4 saniye Karakterde belirgin yüz değişimleri başlıyor.
İki kaşın iç kısımları kademeli olarak yukarı kalkıyor, aynı zamanda kaş ortası hafifçe merkeze doğru toplanıyor.
Kaşlar arasında çok hafif dikey kırışıklıklar oluşuyor, ancak derin bir kaş çatma olmasın.
Alt göz kapakları hafifçe geriliyor, gözler kameraya doğrudan bakmaya devam ediyor.
Dudak köşeleri hafifçe aşağı doğru bastırılmaya başlıyor.
Çene kası tekrar kasılıyor, alt dudak belirgin bir şekilde öne doğru itilerek doğal bir alt dudak çıkıntısı oluşturuyor.
Üst ve alt dudaklar hala kapalı.
Çene hafifçe sıkılıyor.
Bu değişim kademeli olmalı: Önce kaşlar hareket etmeli, sonra alt göz kapakları sıkılmalı, en son alt dudak öne çıkmalı.
Tüm hareketleri aynı anda tamamlamayın.

## 4.4–5.0 saniye Karakter mevcut yüz durumunu koruyor.
Ekranın sağ kenarından bir el giriyor.
El hareket hızı doğal, aniden ortaya çıkmasın.
Başparmak ve işaret parmağı karakterin ekranın sağındaki yanağına kademeli olarak yaklaşıyor.
Karakterin gözleri hala kameraya bakıyor, eli görmek için belirgin bir şekilde başını çevirmesine gerek yok.
Kaş ortası hafifçe sıkılmaya devam ediyor. Alt dudak öne çıkık kalıyor.

## 5.0–6.8 saniye Başparmak ve işaret parmağı karakterin sağ yanağındaki yumuşak dokuyu hafifçe sıkıştırıyor.
Parmaklar önce cilde temas ediyor, ardından kademeli olarak baskı uygulanıyor.
Yanak cildinde temas noktasında gerçek bir çökme oluşuyor.
Ardından parmaklar yanağı hafifçe ekranın sağına ve biraz dışa doğru çekiyor.
Cilt, dudak köşesi ve çene fiziksel çekme nedeniyle yerel deformasyona uğruyor.
Sadece sıkılan taraftaki yanakta belirgin değişim oluyor, diğer taraf doğal kalıyor.
Karakterin kaş ortası biraz daha hafifçe toplanıyor. İç kaşlar yukarı kalkık kalıyor. Alt göz kapakları hafifçe sıkılıyor. Gözler geniş bir şekilde açık kalıyor ve kameraya bakıyor. Alt dudak, yanağın çekilmesi nedeniyle daha da öne çıkıyor.
Ağzı açmayın. Çığlık atmayın. Başınızı sallamayın. Abartılı acı ifadesi yapmayın.
Odak noktası: Parmakların yumuşak yanağa gerçekçi girişi, cildin sıkışması, yanağın yerel elastik deformasyonu, kaş ve gözlerin sadece hafif tepkisi.
Parmakların uyguladığı güç sabit hızda değil. Temastan sonra bir an duraksayın, biraz daha baskı uygulayın ve öyle tutun.

## 6.8–7.2 saniye Parmaklar baskıyı kademeli olarak azaltıyor.
Sıkılan yanak doğal bir şekilde eski haline dönmeye başlıyor.
Parmaklar gevşedikten sonra ciltten yavaşça ayrılıyor ancak ekranın sağ tarafında kısa bir süre kalıyor.
Yanak eski kontürüne dönüyor. Kaş ortasındaki gerginlik hafifçe azalmaya başlıyor.
Alt dudak da öne çıkma miktarını kademeli olarak azaltıyor.
Anında tamamen nötr bir yüze dönmeyin. Yaklaşık 0.2 saniyelik ifade kalıntısı korunmalı.

## 7.2–7.55 saniye Karakter belirgin ama doğal bir göz kırpma tamamlıyor.
Üst göz kapağı hızlıca düşüyor. Gözler kısa süreliğine kapanıyor.
Kaşlar gevşemeye başlıyor. Dudaklar da hafifçe gevşiyor. Çene artık sıkılı değil.
Bu, tüm çekimdeki çok kısa bir "sıfırlama duraklaması"dır.

## 7.55–8.0 saniye Gözler tekrar açıldıktan sonra artık lensin merkezine bakmıyor.
Gözbebekleri hemen ekranın sol üstüne doğru hareket ediyor.
Baş temel olarak önde kalıyor, gözbebeklerini belirgin bir şekilde takip etmiyor.
Belirgin bir "sadece gözler hareket ediyor, baş hareket etmiyor" üst yan bakış oluşuyor.
Kaş ortası temel olarak açılıyor. Dudaklar tekrar hafifçe küçük bir boşlukla ayrılıyor. Çene gevşek.
Bu bakışı yaklaşık son 0.2 saniye boyunca koruyarak çekimi bitirin.
Gülmeyin. Tekrar kaş çatmayın. Yeni bir hareket eklemeyin.

---
## Performans Ritim Kontrolü
Tüm performans şunları takip eder: İlk 2 saniye dudaklar ve bakışlar ağırlıklı; 2–3 saniye arası bir göz kırpma ile durum geçişi tamamlanır; 3–4.4 saniye arası kaşlar ve alt dudak kademeli olarak eklenir; 4.4 saniyeden sonra el ortaya çıkar; 5–6.8 saniye arası çekimin tek belirgin fiziksel hareket zirvesidir; 7 saniyeden sonra hareket yoğunluğu hızla düşer; son olarak sadece bir göz kırpma ve çapraz üst bakışla bitiş yapılır.
Karakter sürekli hareket etmemeli. Her belirgin hareket arasında çok kısa duraklamalar olmalı.
Yüz hareketleri aynı anda başlamamalı. Gözbebekleri, göz kapakları, kaşlar ve dudaklar arasında yaklaşık 0.1–0.3 saniyelik doğal zaman farkı olmalı.

---
## Yüz Hareketi Odak Noktaları
Yana bakarken: Gözbebekleri önce hareket eder, baş sabit kalır.
Hüzünlü ifade oluşurken: İç kaşlar yukarı kalkar + kaş ortası hafifçe toplanır + alt göz kapakları hafifçe gerilir + çene kası kasılır + alt dudak öne çıkar. "Gözleri büyütme + dudak bükme + kaş çatma"nın aynı anda olduğu abartılı çizgi film ifadelerini kullanmayın.
Yanak sıkılırken: Değişim, karakterin aktif olarak daha büyük bir ifade yapmasından değil, gerçek fiziksel sıkıştırmadan kaynaklanır. Sıkılan taraftaki cilt belirgin şekilde deforme olur, diğer taraf temel olarak orijinal durumunu korur.
Bırakıldıktan sonra: Cildin doğal elastik geri dönüş süreci olmalıdır, bir karede anında düzelmesine izin verilmez.

---
## Ses ve Nefes
Karakterin repliği yok.
Tüm süreç boyunca sadece çok hafif doğal nefes alma korunur.
0–3 saniye arası nefes dengeli.
3–5 saniye arası kaşlar sıkıldıktan sonra çok hafif bir burun nefesi alınabilir.
Yanak sıkma sırasında abartılı sesler çıkarmayın.
Çevresel ses üretilirse, sadece giysi ve parmakların ciltle temasından kaynaklanan çok hafif sürtünme sesleri kalsın.
Abartılı çizgi film ses efektleri eklemeyin.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @liyue_ai'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
9/16
Yazar
@liyue_ai
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı