mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Kısa pembe-mavi saçlı, bulut ve balık tokalı bir kız okul spor salonunda su güçleriyle savaşıyor, final dövüşü

Prompt

SEEDANCE 2.5 — PYONA Water System Combat / School Gymnasium Final Version

Tam olarak 1 yüklenmiş görsel varlığı kullanın.
image1 = PYONA, karakter kimliği ve görünümü için tek ve en yüksek öncelikli referanstır. Tanınabilir yüz kimliğini, yüz oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini kesinlikle koruyun ve image1'de görüldüğü şekilde tutarlı giyim tarzını ve görünen tüm aksesuarları muhafaza edin. PYONA'nın kıyafetleri, renkleri, stilleri, katmanları, ayakkabıları ve görünen tüm aksesuarları tamamen image1 temel alınarak oluşturulmalı; ek özellikler, değiştirmeler veya yeniden tasarımlar yapılmamalıdır. PYONA her zaman kısa açık pembe-mavi saçlarını, doğal kaküllerini, beyaz bulut saç tokasını ve mavi balık saç tokasını korumalıdır. Açık pembe-mavi saç rengi kesinlikle sabittir; siyah, kahverengi, saf mavi veya başka renkler yasaktır. Karakter, aynı gerçek Koreli kadının doğal biçimde yeniden çekilmiş hâli gibi görünmelidir; yüz değiştirme efektlerinden, doku benzeri görünümden, yapay plastik ciltten, 3D'den veya oyun CG'sinden kaçının. Kesin olarak 30 saniyelik, 16:9 yatay, native 4K, 24fps, ultra gerçekçi canlı çekim Kore doğaüstü kampüs aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI ÇEKİM + gerçek Kore okul spor salonu + üst düzey şeffaf su VFX. BGM yok, altyazı yok, anlatım yok.

[Core Settings]
PYONA su sistemi uyanışını çoktan tamamlamış ve yeteneklerinde ustalaşmıştır. Bu film başka bir uyanış hikâyesi değildir. Avuç içini inceleme, suyu kontrol edebildiğine şaşırma veya durup suyu hayranlıkla izleme yok. Toplam 5 düşman vardır; hepsi farklı yüzlere, saç stillerine ve mizaca sahip genç yetişkin Koreli kadınlardır. Aynı okul sistemine ait üniformalar giyerler, ancak kravatları gevşek, gömlekleri hafif dağınık, bazılarında koyu renk hırkalar veya kısa ceketler vardır; tehlikeli, kibirli ve baskıcı serseri kız havası yansıtırlar. Tatlı idol havası yok. Düşmanlar saldırıyı kendileri başlatmalıdır; sıraya girip beklememeli veya PYONA'nın gösteri yapmasını izlemek için etrafta dikilmemelidir.

[Scene]
Gece vakti bir Kore okul spor salonu. Ortada basketbol sahası, gerçek ahşap zeminler, basketbol potaları, saha kenarları, duvara dayalı katlanır minderler, top rafları, ekipman stantları ve sahnenin önünde açık bir alan. Soğuk beyaz tavan ışıkları, gerçekçi yansımaları olan ahşap zeminler. Akşam temizliğinden sonra yer yer küçük su izleri, içme alanında bir miktar su kalıntısı vardır; PYONA havadaki nemi de hızla yoğunlaştırabilir. Mekânsal süreklilik: Orta saha → saha kenarına yakın bölüm → sahnenin önündeki açık alan. Ani konum değişiklikleri yok.

[Lines]
Lider: "Where are you going?"
Başka bir kız: "Catch her!"
PYONA'nın film boyunca hiç repliği yok.

[Highest Priority Action Principles]
AGRESİF BİR ŞEKİLDE DÖVÜŞÜN. TEMKİNLİ KOREOGRAFİ SIFIR.
Tüm hareketler hızlı, ani, sert ve kararlı olmalıdır. İnsanları asla nazikçe itmeyin, hafifçe engellemeyin, yavaşça süzülmeyin veya karşı tarafın iş birliği yapmasını beklemeyin. Her büyük saldırı, kararlı ve tam vücut momentumuyla gerçekleştirilmelidir; görünür hızlanma, sert fiziksel temas, vücut sıkışması, anında denge kaybı ve inandırıcı toparlanma gecikmesi açıkça görülmelidir. PYONA yumruklarla sıyrılabilir, çarpılabilir veya yakalanabilir; tamamen dokunulmaz değildir. Düşmanlar da saldırmaya devam etmelidir; PYONA bir kişiye vuruyor olsa bile diğerleri saldırmak için açı aramayı sürdürmelidir. Hareketler, temkinli bir dövüş sanatları eğitimi gibi değil, gerçek ve tehlikeli bir film dövüşü gibi görünmelidir.

[00:00–00:07 — Frontal Heavy Hit / Full Fall / Mockery]
İlk çekimde PYONA'nın yüzü veya önden 3/4 yüzü doğrudan görülmelidir; çekime PYONA'nın arkasından başlamak kesinlikle yasaktır. Orta basketbol sahasında 5 serseri kız PYONA'yı yakın mesafeden çevreler. PYONA görünür biçimde gergin ve tetiktedir, ancak önceden kahramanca bir dövüş pozu almaz. Lider önden yürüyerek yaklaşır, ona bakar ve şöyle der: "Where are you going?" Bir sonraki anda, yavaşça hazırlanma olmadan lider aniden PYONA'nın karnına kısa, ağır ve doğrudan bir yumruk atar. Şunlar açıkça görülmelidir: YUMRUK → GERÇEK KARIN TEMASI → KIYAFETİN SIKIŞMASI → VÜCUDUN KATLANMASI. PYONA'nın gözleri anında odağını kaybeder, kaşları çatılır, dudakları hafifçe aralanır, nefesi sert biçimde kesilir. Üst bedeni keskin şekilde öne katlanır, 1-2 adım geriye sendeleyerek gider, ayakkabı tabanları ahşap zemine sürtünür ve ardından gerçekten dengesini kaybeder. Kalçasının yan tarafı önce zemine çarpar, ardından bir eli ahşap zemine ağır biçimde destek olur. Şunlar eksiksiz gösterilmelidir: VURUŞ → VÜCUDUN KATLANMASI → SENDELEME → DENGE KAYBI → SERT DÜŞÜŞ. Darbe aldıktan sonra hemen toparlanma yok. Etrafındaki kızlar anında gerçekçi biçimde alay etmeye başlar. Bazıları ağızlarını kapatarak güler, bazıları arkadaşlarıyla bakışıp güler, bazıları gülerek aşağı bakıp onu işaret eder; lider ayakta durur ve ona küçümseyerek bakar. 5 kişinin mekanik biçimde senkronize gülmesi yok. Alçak kamera açısı PYONA'nın yüzünü net biçimde yakalar. Bir eli karnında, diğer eli yerde onu desteklerken ağır nefes alır. Doğal duygusal değişimler: Acı → Utanç → Aşağılanma → Bastırılmış öfke → Bakışların giderek soğuması. Büyü yapmak için ellerini sallamaz. Yerdeki eli aniden aşağı bastırır, bir bacağını geri çeker ve omuzları, beli ve kalçaları aynı anda alçak pozisyonda dönüşe hazırlanır. İnce su izleri, destek olan eline, bacağına ve ayakkabı tabanına hızla yapışır.

[00:07–00:11 — LOW WATER SPIN SWEEP / Ultra-fast In-place Circular Leg Sweep]
Bu, ilk karşı saldırı ve filmdeki en önemli hareketlerden biridir. PYONA'yla hâlâ alay eden iki serseri kız zaten ona yakın mesafede durmaktadır; biri ön solunda, diğeri ön sağındadır. Üçüncü bir kız daha geriden yaklaşmaktadır. Yakındaki iki düşmanın ayak bilekleri ve baldırları, PYONA'nın gerçek süpürme menzilinin açıkça içinde olmalıdır. Çekim önce şunları kurmalıdır: yerde PYONA'nın önden veya 3/4 yüzü + onu destekleyen bir eli + uzatılmaya hazır bacak + iki düşmanın bacak konumları. PYONA düştükten hemen sonra alçak pozisyonda kalır. İleri hareket etmemeli, düşmanların üzerine atılmamalı, süzülmemeli veya hücum etmemelidir. Bir eli ahşap zemine sağlam ve sabit biçimde bastırılmıştır; destek elinin konumu temel olarak sabittir. Vücudun ağırlık merkezi son derece alçakta tutulur, kalçalar ahşap zemine yakındır. Bir bacak, vücudun dönüş ekseni oluşturmasına yardımcı olmak için içeri çekilir; diğer bacak hızla tamamen uzatılır ve ayak bileği ile baldır hizasındaki yüksekliğini korur. Bir sonraki anda: PATLAYICI ALÇAK DAİRESEL BACAK SÜPÜRMESİ. PYONA sabit destek elini ve alçak kalçasını dönüş merkezi olarak kullanır; omuzları, beli ve kalçaları aynı anda güçle patlar ve ilk düştüğü konumda çok hızlı, çok sert bir alçak pozisyon dairesel bacak süpürmesini tamamlar. İLERİ HAREKET YOK. İLERİ DOĞRU KAYMAK YOK. MÜDAHALEYLE YERE ALMA YOK. DÜŞMANA DOĞRU HÜCUM YOK. VÜCUDUN AĞIRLIK MERKEZİ NEREDEYSE YERİNDEN OYNAMAZ. Uzatılmış bacağı, ahşap zeminin hemen üzerinde yüksek hızla dönen yatay bir çubuk gibi hareket eder ve çevredeki düşmanların ayak bilekleri ile baldırlarını hızlı bir yay çizerek süpürür. Şeffaf su, PYONA'nın süpüren bacağına, ayakkabı tabanına ve bacağın dönüş yoluna sıkıca yapışır; yalnızca dönüş hızını, yanal darbe gücünü ve süpürme kuvvetini artırmak için kullanılır. Düşmanları gerçekten düşüren şey öncelikle PYONA'nın kendi bacağının doğrudan teması olmalıdır. İlk düşman: PYONA'nın uzatılmış bacağı yüksek hızla ve sağlam biçimde ayak bileğine ve baldırına çarpar. Destek bacağı anında yana doğru süpürülür. Düşmanın yavaş tepki verecek zamanı yoktur; vücut ekseni anında çöker ve ağır biçimde yana doğru ahşap zemine düşer. PYONA hiç durmaz. Aynı yüksek hızlı, yerinde dönüşü kullanarak uzatılmış bacağını ikinci düşmanın alt baldırını süpürmeye devam ettirir. Süpürme gerçekçi biçimde çarparken, PYONA'nın bacak dönüşüne yapışan şeffaf su akışı ikinci düşmanın diğer destek ayağının üzerinden şiddetle geçer. Ayakları hızla dengesini kaybeder, vücudu dik ekseninden güçlü biçimde kaldırılır ve ardından ağır bir düşüş yaşar. Daha gerideki üçüncü düşman yaklaşmaktadır ancak PYONA'nın bacağının doğrudan vuruş mesafesinde değildir. Yüksek hızlı, genişleyen alçak pozisyon su akışından, önündeki iki arkadaşının ani düşüşünden ve mekândaki değişimden etkilenir; geri çekilmeye ve sendelemeye zorlanır, ancak sebepsiz yere otomatik olarak düşmesi yasaktır. Temel süpürme hareketi son derece hızlı olmalıdır. Kalçanın patlayıcı dönüşünün başlamasından iki düşmana art arda vurulmasına kadar temel dairesel süpürme yaklaşık 0,8–1,0 saniye içinde tamamlanmalıdır. Kalan süre yalnızca şunlar için kullanılır: düşmanların yaklaşması → PYONA'nın alçak destek pozisyonunu kurması → iki gerçek darbenin ardından hızlı düşüş tepkisi. Şunlar açıkça gösterilmelidir: DÜŞMÜŞ ALÇAK POZİSYON → TEK ELLE SERT DESTEK → BİR BACAK TAMAMEN UZATILMIŞ → PATLAYICI KALÇA DÖNÜŞÜ → HIZLI YERİNDE DAİRESEL SÜPÜRME → İLK GERÇEK BACAK TEMASI → ANINDA SERT DÜŞÜŞ → KESİNTİSİZ DÖNÜŞ → İKİNCİ GERÇEK BACAK TEMASI → İKİNCİ SERT DÜŞÜŞ. Süpürme ani, şiddetli, patlayıcı ve tümüyle kararlı olmalıdır. Düşmanlar nazikçe itilmez. Destek bacakları altlarından zorla süpürülerek alınır. Fiziksel dayanakları ortadan kalktığı için hemen düşerler. KESİNLİKLE YASAK: yavaşça kayma, kayarak müdahale, ileri doğru emekleme, vücudun ileri hareket etmesi, yavaş dönme, breakdance gösterisi, dans benzeri dönüş, temkinli süpürme, yumuşak temas, bacak temasından önce düşen düşmanlar, düşmanların nazikçe oturur gibi yere inmesi, süpürme sırasında PYONA'nın zemin boyunca ilerlemesi. Çevredeki kahkahalar anında kesilir.

[00:11–00:15 — HYDRO STEP / Strong Attack on the Third Person]
Başka bir düşman öfkeyle "Catch her!" diye bağırır ve yumruk atmak için hızla yaklaşır. PYONA yavaşça ayağa kalkmaz. Destek elinin ve ayaklarının altındaki su anında geriye doğru patlar; HYDRO STEP onu alçak pozisyondan yukarı iter ve doğrudan düşmana yönlendirir. Rakibin yumruğu PYONA'nın yüzünün yanından sıyrılır; PYONA'nın başı gerçekçi biçimde hafifçe yana savrulur ancak geri çekilmez. Su basıncı itişiyle oluşan hızı doğrudan güçlü bir OMUZ ÇARPIŞMASINA dönüştürür; omzu rakibin üst gövdesine sağlam biçimde çarpar ve rakibin gözle görülür biçimde geri çekilmesini sağlar. Hemen ardından kısa ve ağır bir VÜCUT DİZİ karın bölgesine isabet eder. HYDRO STEP → OMUZ ÇARPIŞMASI → DİZ. Hareketler kesintisiz, hızlı ve sert olmalı; bekleme olmamalıdır.

[00:15–00:18 — WATER GUARD / Hard Counterattack]
Başka bir düşman önden hemen ağır bir yumruk savururken bir başkası da yaklaşır. PYONA ön kolunu kaldırır; WATER GUARD anında hızla dönen kalın ve şeffaf bir su filmi oluşturur. Yumruk gerçekçi biçimde su filmine çarpmalıdır. SIÇRAMA. Su şiddetle patlar; PYONA'nın ön kolu da darbenin etkisiyle yarım vuruş geriye doğru titreşir, ancak su filmi yumruğu rotasından saptırır. PYONA hemen açılan boşluğa girer ve kısa, ağır bir dirsek darbesiyle düşmanın üst gövdesine vurur. Estetik duraksamalar yok. Poz verme yok. Bir sonraki tehdide hemen geçilir.

[00:18–00:23 — FACE WATER CANNON]
Bir düşman önden yüksek hızla yaklaşır ve yeniden saldırmaya hazırlanır. PYONA'nın ayakta durup yavaşça su toplamasına izin vermeyin. Uzun süreli şarj yok. PYONA avucunu hızla kaldırır. Zemindeki su izleri, saçılmış damlalar ve havadaki nem neredeyse anında avucunun önünde birleşir. FACE WATER CANNON. Kısa, şiddetli, yoğun ve yüksek basınçlı şeffaf bir su jeti doğrudan düşmanın yüzüne ve üst göğsüne patlar. Şunlar görülmelidir: ANINDA SU TOPLANMASI → ŞİDDETLİ İLERİ DOĞRU SU JETİ → DOĞRUDAN YÜZ / BAŞ / ÜST GÖĞÜS DARBESİ. Su topu yüze güçlü biçimde çarpar; baş geriye savrulur, gözler içgüdüsel olarak sıkıca kapanır, saçlar ve üniforma anında geriye doğru savrulur, vücut sürekli geri çekilir ve kısa süreliğine yön duygusunu kaybeder. Estetik bir çeşme değil. Nazik bir sıçrama değil. Önden aniden çarpan güçlü, yüksek basınçlı bir su akışı gibi olmalıdır. PYONA sonucu izlemek için durmadan hemen ileri doğru bastırır.

[00:23–00:26 — RING WATER SHOCKWAVE / Circular Water Wave Push-back]
Geriye kalan kızlar farklı yönlerden aynı anda PYONA'ya yaklaşır. Statik su bariyerleri oluşturmak yasaktır. Şeffaf küresel kalkanlar yasaktır. Düşmanlar yüksek hızla gerçekten yakın menzile girdiğinde PYONA aniden ağırlık merkezini alçaltır ve gücü zemine aktarır. Çevredeki nem anında ayaklarına çekilir, ardından: RING WATER SHOCKWAVE. PYONA'yı merkez alan güçlü, şeffaf ve yoğun bir su halkası presu
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Pyona'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
9/16
Yazar
@Pyona
Orijinal
youmind.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı