mozgi ← Tüm promptlar
Yerde kahverengi bir sığınağın altında oturan beyaz kedi
Nano Banana Pro

Beyaz bir kedi yerde kahverengi bir sığınağın altında oturuyor; sahne, sınırlı paletle NES piksel sanatına dönüştürülüyor

Prompt

【Nihai NES Spesifikasyonu・Tamamlanmış Sürüm: Yalnızca BG İçin Algoritma Uygulamalı Piksel Sanatına Dönüştürme İstemi】

Bu görüntüyü, belirli bir konu ile sınırlamadan, aşağıdaki matematiksel ve mantıksal adımları kesin olarak uygulayarak gerçek Family Computer (NES) donanım özelliklerine uygun BG piksel sanatına dönüştürün.

Bu istemin amacı, “gerçek NES donanımında BG olarak çalışması için gereken kısıtlamaları” karşılamaktır.
Sadece görünüşte NES tarzı olan ifadeler yasaktır.
Yalnızca BG katmanını kullanın; hiçbir şekilde sprite kullanmayın.

────────────────────────
【Ön koşullar (NES BG uygulama kuralları)】
────────────────────────
- Çıktı çözünürlüğü: 256 × 240 piksel
- Kullanılacak katman: yalnızca NES BG
- Sprite kullanımı yasaktır
- Şeffaflık uygulamayın
- Her paletin Index 0 değerini NES evrensel arka plan rengi olarak kabul edin
- Index 0 tüm paletlerde ortak olmalıdır
- Tüm ekranda en geniş alanı kaplayan rengi evrensel arka plan rengi olarak atayın
- Renk numarası 0, normal bir çizim rengi olarak da kullanılabilir

────────────────────────
【Adım 1: Geometrik görüntü işleme (ana konuya öncelik・bozulmasız kırpma)】
────────────────────────
1. Dönüştürme hedefi boyutunu 256 × 240 piksel olarak ayarlayın
2. Kaynak görüntünün en-boy oranını mutlaka koruyun
- Kısa kenar hedef boyuta sığana kadar görüntüyü büyütün veya küçültün
- Görüntüyü esnetmek kesinlikle yasaktır
3. Görüntüdeki ana konuyu (kişi, hayvan, bina vb.) otomatik olarak algılayın ve ana konunun mümkün olduğunca fazlasının kadraja sığması için kırpma konumunu ayarlayın
4. Ana konu algılanamazsa görüntünün merkezini temel alarak kırpın

────────────────────────
【Adım 2: Fayanslara ayırma ve öznitelik bloğu tanımı (NES uyumlu)】
────────────────────────
1. Görüntüyü 8×8 piksel boyutunda fayanslara ayırın
2. 2×2 fayansı (16×16 piksel) tek bir öznitelik bloğu olarak kabul edin
3. Bundan sonraki tüm palet ve renk kısıtlamalarını mutlaka öznitelik bloğu düzeyinde uygulayın

────────────────────────
【Adım 3: Öznitelik bloğu düzeyinde palet kümeleme (en fazla 4 palet)】
────────────────────────
1. Her 16×16 öznitelik bloğundaki renk dağılımını analiz edin
2. Tüm öznitelik bloklarını renk dağılımlarının benzerliğine göre kümeleyin ve en fazla 4 gruba ayırın
3. Bir renk tonu (mavi, yeşil gibi) diğer alanlardan belirgin biçimde farklıysa, mümkün olduğunca ayrı bir grup olarak ele alın
4. Ancak NES BG alt paletlerinin sayısı en fazla 4 olmalıdır; ana konuya öncelik verin ve daha az önemli alanları yakın renklere birleştirebilirsiniz

────────────────────────
【Adım 4: NES BG paleti oluşturma (4 renk × 4 palet)】
────────────────────────
1. Index 0 (evrensel arka plan rengi)
- Tüm ekranda en geniş alanı kaplayan rengi belirleyin ve bunu tüm paletlerde ortak Index 0 olarak atayın
2. Index 1–3 (özgün renkler)
- Her alt palet için ilgili öznitelik grubunun “açık, orta ve koyu” alanlarını temsil eden 3 renk seçin
- Tonu veya parlaklığı Index 0'a aşırı derecede yakın olan renkler yasaktır

────────────────────────
【NES renk paleti kısıtlamaları (gerçek donanımla uyumlu・NTSC)】
────────────────────────
- Yalnızca aşağıda listelenen, gerçek NES donanımıyla uyumlu 54 renkli NTSC paleti kullanılabilir
- Palet oluşturma, renk seçimi ve niceleme mutlaka bu 54 renk kümesinden yapılmalıdır
- Yeni renk oluşturmak, RGB enterpolasyonu ve sürekli değer kullanımı yasaktır
- Aşağıdaki renk kümesi tam olarak 54 renkten oluşur

NES NTSC kullanılabilir paleti (54 renk, hex RGB)
000000,1D2B53,7E2553,#008751,AB5236,5F574F,
C2C3C7,FFF1E8,FF004D,FFA300,FFEC27,00E436,
29ADFF,83769C,FF77A8,FFCCAA,291814,111D35,
422136,125359,742F29,49333B,A28879,F3EF7D,
BE2633,E06F8B,E0A872,B2DCEF,4F6781,8E478C,
A3CE27,44891A,2A4F3E,6D758D,9D9D9D,FFFFFF,
4B692F,6A6A6A,8F563B,C2C3C7,DF7126,D95763,
D77BBA,FBF236,99E550,6ABE30,37946E,5FCDE4,
CBDBFC,ADB5BD,EEC39A,696A6A

────────────────────────
【Adım 5: CHR desen sıkıştırması (BG için 256 fayans sınırı)】
────────────────────────
1. Görüntünün tamamında kullanılan benzersiz 8×8 fayans desenlerinin sayısını hesaplayın
2. Benzersiz fayans sayısını 256'yı aşmayacak şekilde sınırlayın
3. Arka plan, gökyüzü ve duvar gibi geniş alanlarda tamamen aynı nokta desenlerini tekrar tekrar kullanarak fayans türlerinin sayısını mümkün olduğunca azaltın
4. Küçük farklılıkları olan fayanslar aşağıdaki yöntemlerle birleştirilebilir
- Dither düzenini yeniden ayarlama
- Ara renkleri değiştirme
- Öznitelik bloğu içinde yeniden niceleme

────────────────────────
【Adım 6: Dithering (NES 4 renk kısıtlamasına uygun)】
────────────────────────
1. Her öznitelik bloğunun içinde yalnızca o bloğa atanmış 4 rengi kullanın
2. Sahte ton geçişleri oluşturmak için aşağıdaki dithering yöntemlerini uygulayın
  • Prompt Japonca: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Memme20000610'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Nano Banana Pro
Format
1/1
Yazar
@Memme20000610
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Nano Banana Pro

Kopyalandı