mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Yıpranmış, kirli atletli bir dövüşçü terk edilmiş kartel sığınağının kapısını tekmeleyip beyaz takım elbiseli patrona ulaşıyor

Prompt

Hero = yaklaşık 35 yaşında, sert ve savaş görmüş bir adam; yıpranmış yüz, koyu kirli sakal, kaşında bir kesik, kirli beyaz kolsuz atlet, yıpranmış koyu renk pantolon ve botlar, kir ve pislik. Vahşi, bitkin, yıkılmamış. Yalnızca görünüş.

Gang1 = kirli gündelik kıyafetler giymiş, sert görünümlü bir grup kartel fedaisi; sakalsız değil, kötü bakışlı ve palalarla silahlı. Yalnızca görünüş.

Gang2 = koyu renk özel dikim takım elbiseler giymiş, disiplinli ve bıçaklarla silahlı kartel infazcıları. Yalnızca görünüş.

Boss = yaklaşık 45 yaşında bir kartel patronu; keskin, soğuk yüz, geriye taranmış kırlaşan saçlar, kısa kesilmiş sakal, koyu renk gömlekle birlikte kusursuz beyaz takım elbise. Güçlü ve tehditkâr. Yalnızca görünüş.

Building = alacakaranlıkta terk edilmiş, harap bir kartel sığınağı — kirli, metruk beton bir bina, hırpalanmış bir giriş kapısı, soyulan duvarları, çıplak ampulleri, enkazı ve arka tarafta bir merdiveni olan loş ve kasvetli zemin kat; yüksek kirli pencerelerden süzülen loş ışık huzmeleriyle karanlık üst kat. Soluk, kirli gri-kahverengi palet. Yalnızca çevre.

SAHNE: sert, tek kişilik ordu aksiyon sekansı. Sert ve bitkin bir adam, terk edilmiş bir kartel sığınağının kapısını tekmeleyerek açar ve zemin katta palalarla silahlı bir çetenin arasından savaşarak ilerler; ardından takım elbiseli infazcıların ve beyaz takım elbiseli patronlarının beklediği üst kata çıkar. İnfazcıları alt eder ve final düellosunda patronu yenerek zaferle ayakta kalır. Yoğun, ham, sinematik dövüş sanatları aksiyonu.

TEKNİK: 16:9, sinematik sert ve soluk gri aksiyon renk düzeni, dinamik elde çekim dövüş kamerası, düşük ve kasvetli ışık, toz ve pus, ince film grenleri, fotogerçekçi ham aksiyon kalitesi.

KESMELER:
CUT 1 (0-5s): Adam alacakaranlıkta kirli binaya doğru yürür, "Come out!" diye bağırır ve kapıyı tekmeyle açar — palalarla silahlı fedailerin silahlarını hazırladığı loş zemin kata dalar.
CUT 2 (5-12s): Dövüş patlak verir — acımasız ve hızlı göğüs göğüse çatışma; pala savurmalarından kaçar, kirli odanın her yanında sütunları ve mobilyaları kullanarak tüm ekibi teker teker silahsızlandırıp yere serer. Dinamik, sürekli değişen açılar.
CUT 3 (12-17s): Odayı temizledikten sonra merdivene doğru ilerler ve üst kata çıkar — burada takım elbiseli bir infazcı ekibi ve arkalarında beyaz takım elbiseli patron beklemektedir. Gergin bir karşılaşma.
CUT 4 (17-24s): İnfazcılar saldırır; geriye yalnızca patron kalana kadar onlarla hızlı ve sert bir dövüş içinde savaşır. İkisi, ışık huzmeleriyle bölünen odanın karşılıklı uçlarında, nefes nefese yüzleşir.
CUT 5 (24-30s): Final düellosu — kahraman ve patron yoğun bir teke tek dövüşte çarpışır, ağır darbeler indirip alırlar; sonunda kahraman belirleyici son darbeyi vurur ve patron yenilmiş hâlde yere düşer. Kahraman, loş bir ışık huzmesinin içinde, zafer kazanmış şekilde onun üzerinde durur. Destansı final kahraman karesi. SON.

KURALLAR: Referanslar yalnızca görünüş içindir, yeniden oluşturmayın. Kahramanın yüzünü ve beyaz atletini, patronun beyaz takım elbisesini tutarlı olarak koruyun acro
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @The_Kremlinn'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
16/9
Yazar
@The_Kremlinn
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı