Seedance 2.5
Gece sakin bir Japon oyun salonu: kız peluş oyuncağı kazanamıyor, erkek ilk denemede kazanıp ona hediye ediyor
Prompt
REFERANS KİLİDİ @image1 = Karakter A. @image2 = Karakter B. Her iki referansı da eksiksiz koru: kimlik, görünüş, oranlar, kıyafetler ve aksesuarlar. Yalnızca orijinal arka planları, pozları, kadrajı ve metni yok say. Tam olarak iki yetişkin. Kimlik kayması veya kıyafet değişikliği olmasın. MEKÂN Gece vakti sessiz bir Japon oyun salonu. Sıcak neon aydınlatma, yumuşak yansımalar ve sakin bir oyun salonu atmosferi. Bir pençe makinesi ve bir küçük pelüş oyuncak. A kadrajın solunda kalır; B kadrajın sağında kalır. SAHNE 1 — 0–7s | A’NIN BAŞARISIZ DENEMESİ Sabit orta ölçekli iki kişilik çekim. A’nın denemesinin zaten başlamış olduğu anla başla. Pençe pelüş oyuncağı kısa süreliğine kaldırır, ardından tekrar makinenin içine bırakır. A oyuncağa bakar, sonra kendinden eminmiş gibi davranır. A şöyle der: 「今のは、練習。」 B gülümsemesini bastırır. A bunu fark eder ve B’ye şakacı bir bakış atar. SAHNE 2 — 7–16s | SIRA B’DE Makinenin yanında her iki karakteri de görünür tut. A biraz kenara çekilir. B bir jeton atar ve A izlerken kumandaları kullanır. Pençe aşağı iner, aynı oyuncağı kavrar, kaldırır ve ödül haznesine bırakır. İkisi de içten bir şaşkınlıkla tepki verir. A şöyle der: 「えっ、取れたの?」 SAHNE 3 — 16–23s | HEDİYE Orta ölçekli iki kişilik çekim. B oyuncağı hazneden alır ve A’ya uzatır. B şöyle der: 「君にあげる。」 A şaşkın ve mutlu bir şekilde bakışlarını oyuncaktan B’ye çevirir, ardından oyuncağı kabul eder. A yumuşakça sorar: 「私のために?」 B küçük bir gülümsemeyle başını sallar. SAHNE 4 — 23–30s | ASIL ÖDÜL Orta ölçekli iki kişilik çekimde kal. B, A’ya bakarak sıcak bir şekilde şöyle der: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A bir an duraksar, sonra genişçe gülümser ve oyuncağı göğsüne bastırır. A oyuncağı B’nin üst koluna şakacı bir şekilde hafifçe dokundurur. Birlikte gülerler. Yavaşça geri çekil ve onların ortak mutluluğu üzerinde bitir. Kararmayla bitirme. KAMERA VE OYUNCULUK Sabit göz hizası kadrajı, yumuşak yakın plan detayları, sığ alan derinliği ve doğal gerçek zamanlı hareket. Tepkileri rahat ve inandırıcı tut. Abartılı oyunculuk veya karmaşık kamera hareketleri olmasın. SES Doğal telaffuzlu ve doğru dudak senkronlu Japonca diyalog. Diyalogların altında yumuşak, neşeli piyano; oyun salonu sesleri, pençe motoru, ödülün düşme sesi ve doğal kahkahalar. Anlatım veya ek diyalog olmasın. NEGATİF Birden fazla oyuncak veya karakter, kaybolan aksesuarlar, bozuk eller, nesne iç içe geçmeleri, kimlik değişiklikleri, zorlama kahkaha, ağlama, öpüşme, ani sarılma, titrek kamera, ağır çekim, anime, CGI görünümü, altyazılar, metin, logolar veya filigran olmasın. SON KİLİDİ A’nın bir başarısız denemesi, B’nin bir başarılı denemesi, oyuncağın net biçimde elden ele verilmesi ve sıcak romantik bir son. Her iki referansın kimliğini 30 saniyenin tamamı boyunca koru.
REFERENCE LOCK @image1 = Character A. @image2 = Character B. Preserve both references exactly: identity, appearance, proportions, clothing, and accessories. Ignore only original backgrounds, poses, framing, and text. Exactly two adults. No identity drift or outfit changes. SETTING A quiet Japanese arcade at night. Warm neon lighting, soft reflections, and gentle arcade ambience. One claw machine and one small plush toy. A stays screen-left; B stays screen-right. SHOT 1 — 0–7s | A’S FAILED TRY Stable medium two-shot. Begin with A’s attempt already underway. The claw lifts the plush toy briefly, then drops it back inside. A stares at the toy, then pretends to be confident. A says: 「今のは、練習。」 B suppresses a smile. A notices and gives B a playful look. SHOT 2 — 7–16s | B’S TURN Keep both characters visible beside the machine. A moves slightly aside. B inserts one token and operates the controls while A watches. The claw descends, grips the same toy, lifts it, and drops it into the prize chute. Both react with genuine surprise. A says: 「えっ、取れたの?」 SHOT 3 — 16–23s | THE GIFT Medium two-shot. B retrieves the toy from the chute and offers it to A. B says: 「君にあげる。」 A looks from the toy to B, surprised and delighted, then accepts it. A asks softly: 「私のために?」 B nods with a small smile. SHOT 4 — 23–30s | THE REAL PRIZE Stay in the medium two-shot. B looks at A and says warmly: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A pauses, then smiles widely and hugs the toy to the chest. A playfully nudges B’s upper arm with the toy. They laugh together. Gently pull back and end on their shared happiness. No fade to black. CAMERA & PERFORMANCE Stable eye-level framing, soft close-up detail, shallow depth of field, and natural real-time movement. Keep reactions relaxed and believable. No exaggerated acting or complicated camera moves. AUDIO Japanese dialogue with natural pronunciation and accurate lip sync. Soft playful piano beneath dialogue, arcade sounds, claw motor, prize drop, and natural laughter. No narration or extra dialogue. NEGATIVE No duplicated toy or characters, disappearing props, malformed hands, object clipping, identity changes, forced laughter, crying, kissing, sudden hugging, shaky camera, slow motion, anime, CGI appearance, subtitles, text, logos, or watermark. FINAL LOCK One failed attempt by A, one successful attempt by B, one clear toy handover, and a warm romantic ending. Maintain both reference identities throughout all 30 seconds.
Bu promptun hakları yazarı @ishirogen_ai'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











