Seedance 2.5
Gerçekçi bilim kurgu savaş filmi: sarışın bir kadın tozlu çölde enfekte kalabalığına karşı savaşırken ağır bir top açılır
Prompt
PROMPT: 15s, 16:9, gerçekçi bilimkurgu savaş kısa filmi, diyalog yok, sinematik canlı çekim VFX. Alin için tek referans olarak Image 1’i kullan: yetişkin kadın, yüzü birebir aynı, küt kaküllü, düz ve uzun açık sarı saç, beyaz pileli askılı üst, mavi kot pantolon, kahverengi işlemeli metal tokalı kemer, koyu kahverengi diz üstü çizmeler, orijinal vücut oranları ve kıyafet yapısı değiştirilmeden korunmalı. Hafif savaş alanı tozu, ter parıltısı ve kumaşta sürtünme izleri ekle. Kısa siyah saç veya siyah deri zırhı miras alma. Image 2’yi yalnızca en yakındaki enfekte kişiler için zombi referansı olarak kullan: uzun boylu zayıf kapüşonlu erkek, kısa boylu iri yapılı işçi erkek, uzun boylu ofis kadını, orta yaşlı önlüklü kadın ve kambur yaşlı adamdan oluşan karışım; hepsi sürüye doğal biçimde dağılmış olsun. Kopyalanmış yüzler olmasın, tekrarlanan pozlar olmasın, tekdüze yürüyüş olmasın. Farklı boylar, kıyafetler, yürüyüş biçimleri ve yoğunluklar. Bazıları ayaklarını sürüsün, bazıları sendeleyerek koşsun, bazıları önlerini kapatan bedenlerin etrafından dolansın. Uzak katmanlar kum ve tozun içinde silikleşsin. Image 3’ü yalnızca ağır topun kapalı biçimi ve tamamen açılmış son biçimi için referans olarak kullan. Siyah demirden kutu biçimli ana gövdeyi, yan dairesel mekanik kapağı, üst optik birimi, alt dikdörtgen destek modülünü, kızak raylarını, çok namlulu kümeyi, 8 büyük dış namlu ve 4 küçük merkez deliğinden oluşan sabit namlu düzenini koru. Orta dönüşüm gerçek menteşeler ve teleskopik raylar kullanmalı. Havada duran parçalar olmasın, sihirli şekil değiştirme olmasın, adımlar atlanmasın. Sahne: Alin tozlu bir çorak arazideki endüstriyel harabede tek başına duruyor. Kırık endüstriyel kuleler savaş alanını çevreliyor. Merkez kule ateş ekseninin sabitleme noktası. Yanmış, şekli bozulmuş terk edilmiş bir sedan, merkez kulenin önünde saldırı ekseninin sağında duruyor; bu aynı araba sona yakın fırlatılmalı ve kameraya doğru uçmalı. Alin ağır topu iki eliyle tutuyor: sağ eli arka kontrol kabzasında, sol eli alt ön sabit gövdeyi destekliyor, eli hareketli raylardan güvenli uzaklıkta. El yerleşimini değiştirme. 0.0-1.5s Büyük arka üç çeyrek geniş plan. Alin kadrajın sol alt kısmında duruyor, top hâlâ kutu biçiminde kapalı ve merkez kuleye doğrultulmuş. Geniş, açık kumluk bir alan onu en yakındaki zombilerden ayırıyor. Yoğun sürü, toz, harabeler ve enkazlar arasından kule yönünden ilerliyor. Kamera yavaşça ileri ve hafifçe aşağı doğru hareket ediyor. Alin bir ayağını öne basıyor ve topu dengeli bir ateş pozisyonuna kaldırıyor. Saçları ve gömleğinin eteği rüzgârda hareket ediyor. 1.5-4.5s Önden yan açıyla orta plan, tek ve kesintisiz bir mekanik açılma. 1.5-2.0: Alin sağ başparmağıyla kontrol düğmesine basıyor, çenesini indiriyor ve top boyunca nişan alıyor. Üst ön kapak hafifçe kalkıyor, sol ve sağ kapaklar dışa doğru menteşelerinden açılarak iç rayları ortaya çıkarıyor. Üst optik birim sabit kalıyor. Yan dairesel kapak sağlam ve kapalı kalıyor. 2.0-3.6: Namlu çerçevesi silah ekseni boyunca öne doğru kayıyor ve iç içe geçmiş namlu bölümlerini aşamalı olarak dışarı çekiyor. Önce ana ray, ardından iç ray, sonra üst ve alt bağlantı kirişleri uzuyor. Her bölüm, görünür bağlantılara sahip gerçek bir ana kılıftan kayarak çıkıyor. Namlu düzeni hiçbir zaman dönmüyor ve namlu sayısı hiçbir zaman değişmiyor. Alt uzatma kirişi de onunla birlikte ilerliyor. Alt modül ana gövdenin altında kalıyor; yalnızca küçük yan soğutma kanatçıkları hafifçe açılıyor. Her bağlantı konumuna ulaştıkça mavi gösterge ışıkları aşamalı olarak yanıyor. 3.6-4.5: Top, Image 3’teki açılmış uzunluğa ve orana ulaşıyor. Ray uçları fren yapıyor, kilitler sırayla kenetleniyor, kapaklar köke geri dönüp uzun açıkta kalan namlular ve mavi yuvaların çevresinde yerine oturuyor. Son ağır kilit sesi. Kısa ve keskin, geri tepme benzeri bir yerleşme titreşimi. Alin omuzlarını indiriyor, daha fazla eğiliyor, hafifçe öne yaslanıyor, iki elini sabit tutuyor ve ağırlık değişimini karşılıyor. 4.5-6.0s Önce namlu yakın planı, ardından alçak açıyla tam vücut enerji dolumu. Namlu düzeni okunaklı kalsın: 8 büyük dış namlu, 4 küçük merkez deliği. Mavi-beyaz iç enerji, arka yuvalardan öne doğru ilerliyor. Önce 4 merkez deliği aydınlanıyor, ardından 8 dış namlu birlikte parlıyor. İçeride yoğun, parlak bir çekirdek oluşuyor. Ardından alçak açıyla tam vücut: ayaklar yere sağlam basmış, dizler bükülü, top gövdeye sıkıca dayalı, çene gergin, gözler kısılmış, saçlarının kenarlarında soğuk ışık. 6.0-8.0s Sürüye ve merkez kuleye doğru top boyunca bakan omuz üstü plan; doğrudan ışın hattının dışında kal. Ön sıradaki kapüşonlu erkek, işçi erkek ve ofis kadını farklı konum ve hızlarda ateş hattına giriyor. Yaklaşık 6.6s’de mavi-beyaz çekirdek kabarıyor ve sabit namlu dizisi paralel enerji akışları yayıyor; bunlar birleşerek tek bir düz turuncu-beyaz ışına dönüşüyor: neredeyse beyaz bir çekirdek, turuncu dış kenar, mavi-beyaz renk silahın içinde kalıyor. Işın önce ön hatta bağlanıyor, ardından çarpma parlaması ve zemin şoku geliyor. Vurulan zombiler kuvvet yönünde geriye savruluyor; yanlardaki zombiler yayılan şokla dışa doğru devriliyor. Önceden oluşan patlamalar olmasın. Top kısa süreliğine geriye tepiyor; Alin geri tepmeyi omuzları, dirsekleri ve dizleriyle karşılıyor, çizmeleri kuma saplanmış durumda. 8.0-11.0s Yüksek eğik üstten plan. Aynı kesintisiz ışını sürdür, ikinci bir enerji dolumu döngüsü olmasın. Turuncu-beyaz ışın, sürünün içinden merkez kuleye doğru düz bir koridor açıyor. Ateş ve çarpma dalgaları gerçek temas noktaları boyunca aşamalı olarak ilerliyor. Kum şok dalgaları zemine yakın biçimde dışa doğru genişliyor. Zombiler, taşlar ve enkazlar mesafeye ve kuvvete göre kademeli zamanlamayla tepki veriyor, hepsi aynı anda değil. Yaklaşık 10.7s’de patlama merkez kulenin yakınındaki terk edilmiş sedana ulaşıyor. Önce alt kısmı ateş ve kum patlamasıyla kaldırılıyor, ardından yakın tarafı daha sert darbe alıyor ve aynı hasarlı araba havaya fırlayarak savaş alanının sağ tarafına doğru ve tozun içine çapraz biçimde savruluyor. Tek parça bir araba olarak tanınabilir kalsın, anında parçalanmasın. 11.0-13.0s Alin’e dönen alçak plan. Aynı planın son ateşleme aşaması: son bir kısa namlu parlaması, ardından ışın daralıyor ve sönüyor, ikinci atış yok. Alin daha fazla eğiliyor ve geri tepmeden sonra topu sabitliyor. Beyaz basınç tahliye buharı arka gövdeden ve alt modülden dışarı ve geriye doğru, yüzünden ve ellerinden uzağa tahliye oluyor. Mavi yuva ışıkları önden arkaya doğru sönüyor. Top tamamen açılmış durumda kalıyor. Saçlar ve gömlek gecikmeli hareketle duruluyor. 13.0-14.3s Topun üzerinden Alin’e doğru bakan orta yakın plan. İki eliyle silahı tutmayı ve ileri bakmayı sürdürüyor. Çenesi yavaşça gevşiyor, hafifçe nefes veriyor ve ağzının bir köşesi kontrollü, küçümseyici, memnun bir gülümsemeyle yukarı kalkıyor. Büyük bir sırıtış olmasın, kameraya bakmasın. 14.3-15.0s Savaş alanının sağ tarafında bağımsız alçak kamera, merkez kulenin yakınındaki toza doğru yönelmiş. Aynı fırlatılan sedan, mevcut yayını izleyerek tozun içinden çıkıyor ve hızla kameraya doğru takla atıyor. Önce bükülmüş tavanı ve boş camları seçiliyor, ardından ağır ve koyu alt kısmı objektife doğru dönüyor. Kırık bir kapı menteşesi üzerinde sallanıyor, tozu ve birkaç metal parçayı sürüklüyor. Araba kadrajı dolduruyor ve 15.0’da görüntüyü karartıyor. Işınlanma yok, yeniden fırlatma yok, Alin’i takip etme yok. Görsel: Gerçekçi metal, kumaş, deri, kum, toz, ter ve yıpranma. Siyah demir silah, beyaz üst, sıcak okra tonlarında çorak arazi, gri-mavi gökyüzü. Metaldeki yıpranma, saç telleri, ter parıltısı ve toz üzerinde yandan arka ışık. Mavi-beyaz enerji dolumu ve turuncu-beyaz ateşleme açıkça farklı olmalı. Ateşleme yönünü, namlu dizisini, Alin’i ve çarpmaları okunaklı tut. Ses: Alçak endüstriyel elektronik darbeler ve ağır davullar, uzaktan gelen sürü ayak sesleri, boğuk zombi sesleri, rüzgâr ve kum. Açılma ses katmanları: kilit açılma klikleri, menteşe hareketi, kılıfın kayması, rayların frenlenmesi, kilit kenetlenmeleri, son ağır kilit. Yükselen enerji dolum tonu, sürekli enerji uğultusu, havanın yırtılması, menzil boyunca aşamalı çarpmalar. Ateşlemeden sonra: buhar tahliyesi, Alin’in yumuşak nefes verişi, rüzgâr. Arabanın son uçuşu: güçlü hava uğultusu ve gevşek kapının çarpması. Diyalog yok, anlatıcı yok. Yapma: Alin’in yüzünü, saçını, kıyafet yapısını veya vücut oranlarını değiştirme. Yaratıklar veya dev canavarlar oluşturma. Zombileri kopyalama, senkronize yürüyüş, tekrarlanan kıyafetler veya tekrarlanan yüzler kullanma. Değiştirme...
15s, 16:9, realistic sci-fi war short film, no dialogue, cinematic live-action VFX. Use Image 1 as the only reference for Alin: adult woman, exact face, pale blonde straight long hair with blunt bangs, white pleated camisole top, blue jeans, brown engraved metal-buckle belt, dark brown knee-high boots, original body proportions and clothing structure unchanged. Add light battlefield dust, sweat sheen, fabric scuffs. Do not inherit short black hair or black leather armor. Use Image 2 only as zombie reference for the nearest infected: mix of a tall thin hoodie male, short heavy worker male, tall office woman, middle-aged apron woman, hunched old man, all scattered naturally into the horde. No copied faces, no repeated poses, no uniform marching. Different heights, outfits, gaits, densities. Some drag feet, some stumble-run, some detour around blocked bodies. Far layers fade into sand and dust. Use Image 3 only as the heavy cannon reference for closed form and fully deployed final form. Keep the black iron boxy main body, side circular mechanical cover, top optical unit, bottom rectangular support module, sliding rails, multi-barrel cluster, fixed muzzle layout with 8 large outer barrels and 4 smaller central holes. Mid transformation must use real hinges and telescoping rails. No floating parts, no magical morphing, no skipped steps. Scene: Alin stands alone in a dusty wasteland industrial ruin. Broken industrial towers surround the battlefield. The central tower is the firing-axis anchor. A burned, deformed abandoned sedan sits to the right of the attack axis in front of the central tower; this same car must be launched near the end and fly toward camera. Alin holds the heavy cannon with both hands: right hand on rear control grip, left hand supporting the lower front fixed body, hand safely away from moving rails. Do not change hand placement. 0.0-1.5s Large rear three-quarter wide shot. Alin stands in the left lower frame, cannon still closed in box form, aimed toward the central tower. A wide open sandy gap separates her from the nearest zombies. Dense horde advances from the tower direction through dust, ruins, and wrecks. Camera slowly pushes forward and slightly down. She plants one foot forward and raises the cannon into a stable firing stance. Hair and shirt hem move in the wind. 1.5-4.5s Front-side medium shot, one continuous uncut mechanical deployment. 1.5-2.0: Alin presses the control button with her right thumb, lowers her chin, sights along the cannon. Upper front cover lifts slightly, left and right covers hinge outward to reveal internal rails. Top optical unit stays fixed. Side circular cover stays intact and closed. 2.0-3.6: The muzzle frame slides forward along the weapon axis, pulling nested barrel sections out in stages. Primary rail extends first, then inner rail, then upper and lower link beams. Every section slides from a real parent sleeve with visible connections. Muzzle layout never rotates and never changes barrel count. Bottom extension beam advances with it. Bottom module stays under the main body, only small side cooling fins open slightly. Blue indicator lights turn on progressively as each connection reaches position. 3.6-4.5: The cannon reaches Image 3 deployed length and proportion. Rail ends brake, locks clamp in sequence, covers return and settle around the root while long exposed barrels and blue slots remain visible. Final heavy lock sound. Short sharp recoil-like settling vibration. Alin lowers her shoulders, bends deeper, leans slightly forward, keeps both hands fixed, and absorbs the weight shift. 4.5-6.0s Muzzle close shot then low-angle full-body charge-up. Keep muzzle layout readable: 8 large outer barrels, 4 small center holes. Blue-white internal charge travels from rear slots to the front. The 4 center holes light first, then the 8 outer barrels brighten together. A constrained bright core forms inside. Then low-angle full body: feet planted, knees bent, cannon tight to the body, jaw tense, eyes narrowed, cold light on her hair edges. 6.0-8.0s Over-shoulder shot along the cannon toward the horde and central tower, staying off the direct beam line. Front-row hoodie male, worker male, and office woman enter the fire lane at different positions and speeds. Around 6.6s the blue-white core surges and the fixed muzzle array emits parallel energy streams that merge into one straight orange-white beam: near-white core, orange outer edge, blue-white remains inside the weapon. The beam connects to the front line first, then impact flash and ground shock follow. Hit zombies are thrown backward along the force direction; side zombies are knocked outward by spread shock. No pre-hit explosions. Cannon kicks back shortly; Alin absorbs recoil through shoulders, elbows, knees, and boots grounded in sand. 8.0-11.0s High oblique overhead shot. Continue the same uninterrupted beam, no second charge cycle. The orange-white beam drives a straight corridor through the horde toward the central tower. Fire and impact waves move progressively along real contact points. Sand shockwaves expand outward close to the ground. Zombies, stones, and debris react in staggered timing by distance and force, not all at once. Around 10.7s the blast reaches the abandoned sedan near the central tower. The underside is lifted first by fire and sand blast, then the near side is hit harder, and the same damaged car is thrown into the air, tumbling diagonally toward the right side of the battlefield and into dust. Keep it recognizable as one whole car, not instantly shattered. 11.0-13.0s Low shot back on Alin. Same shot’s final firing phase: one last short muzzle flash, then the beam narrows and dies, no second shot. She bends deeper and stabilizes the cannon after recoil. White pressure-release steam vents from the rear body and bottom module outward and backward, away from her face and hands. Blue slot lights fade from front to rear. Cannon stays fully deployed. Hair and shirt settle with delayed motion. 13.0-14.3s Medium close-up past the cannon toward Alin. She keeps both hands holding the weapon and keeps looking forward. Her jaw slowly relaxes, she exhales softly, and one corner of her mouth lifts into a restrained, contemptuous, satisfied smile. No big grin, no look to camera. 14.3-15.0s Independent low camera on the right side of the battlefield, aimed toward dust near the central tower. The same launched sedan comes out of the dust along its existing arc, tumbling fast toward camera. First the twisted roof and empty windows are readable, then the heavy dark underside rotates toward lens. A broken door swings on its hinge, dragging dust and a few metal fragments. The car fills frame and blacks out the image at 15.0. No teleporting, no re-launch, no chasing Alin. Visual: Realistic metal, cloth, leather, sand, dust, sweat, and wear. Black iron weapon, white top, warm ochre wasteland, gray-blue sky. Side backlight on metal wear, hair strands, sweat sheen, dust. Blue-white charging and orange-white firing must be clearly different. Keep firing direction, muzzle array, Alin, and impacts readable. Sound: Low industrial electronic pulses and heavy drums, distant horde footsteps, hoarse zombie noises, wind and sand. Deployment sound layers: unlock clicks, hinge movement, sleeve sliding, rail braking, lock clamps, final heavy lock. Rising charge tone, sustained energy roar, air tearing, progressive impacts downrange. After firing: steam vent, Alin soft exhale, wind. Final car flyby: heavy rushing air and loose door slam. No dialogue, no narration. Do not: Do not change Alin’s face, hair, clothing structure, or body proportions. Do not generate beasts or giant monsters. Do not copy zombies, use synchronized marching, repeated clothing, or repeated faces. Do not alte
Bu promptun hakları yazarı @ou_zhen599'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











