
Nano Banana Pro
3d, izometrik, diorama, gerçekçilik, portre
Prompt
Konsept: Dairesel bir taban üzerinde bir [KONUM EKLE] sahnesinin hiper-gerçekçi 3D izometrik görünümü. Özne (Görseller): Tam vücut, gerçekçi bir insan [AÇIKLAMA EKLE]. * Doku Kuralı: Öznenin "Canlı İnsan Derisi" dokusuna sahip olması gerekir (yüzey altı saçılımı, gözenekler, doğal kusurlar). * Önemli: O bir oyuncak/bebek DEĞİL. Sahneye yerleştirilmiş gerçek bir insan gibi görünüyor. * Duruş: [DURUŞ EKLE, örn. Doğal bir şekilde oturuyor]. Kompozisyon ve Ölçek (Çok Önemli): * Kamera: İzometrik geniş çekim (Tam görünüm). Dairesel tabanın tamamının, öznenin ve tüm aksesuarların kare içinde görünür olduğundan emin olun. * Oranlar: MÜKEMMEL GÖRECELİ ÖLÇEK. Aksesuarlar (örn. scooter, masa vb.) insana göre doğru boyutta olmalıdır. İnsanı devasa veya aksesuarları minicik yapmayın. Ortam: Öznenin arkasında gerçekçi bir [DUVAR/BİNA EKLE] bölümü. * Malzeme: Boyanmış model dokuları değil, gerçek yıpranmış dokular (tuğla, çimento, ahşap). Aksesuarlar: * [AKS<bos> 1 EKLE, örn. Vintage Vespa] (Gerçek metal ve krom dokusu). * [AKS esas 2 EKLE, örn. Pizza ve Şarap] (Gerçek gıda dokusu). * *Not:* Tüm aksesuarların mevcut olduğundan ve tabana oturduğundan emin olun. Teknik Özellikler: Unreal Engine 5 render stili, 8k çözünürlük, global aydınlatma, ışın izleme, sahnenin tamamına keskin odak (derin alan derinliği), düz nötr gri arka plan. Negatif İstem: Oyuncak, plastik, bebek, aksiyon figürü, kil, reçine, sığ alan derinliği (bulanıklık), yakın çekim, kırpılmış, bozuk oranlar, dev kafa, karikatürize, eksik uzuvlar, bitmemiş.
Concept: A hyper-realistic 3D isometric view of a [INSERT LOCATION] scene on a circular base. Subject (Visuals): A full-body, realistic human [INSERT DESCRIPTION]. * Texture Rule: The subject must have "Living Human Skin" texture (subsurface scattering, pores, natural imperfections). * Important: He is NOT a toy/doll. He looks like a real person inserted into the scene. * Pose: [INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]. Composition & Scale (Crucial): * Camera: Isometric wide shot (Full view). ensure the entire circular base, the subject, and all props are visible within the frame. * Proportions: PERFECT RELATIVE SCALE. The props (e.g., scooter, table etc.) must be the correct size relative to the human. Do not make the human giant or the props tiny. Environment: A realistic section of a [INSERT WALL/BUILDING] behind the subject. * Material: Real weathered textures (brick, cement, wood), not painted model textures. Props: * [INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa] (Real metal and chrome texture). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine] (Real food texture). * *Note:* Ensure all props are present and grounded on the base. Technical Specs: Unreal Engine 5 render style, 8k resolution, global illumination, raytracing, sharp focus on the entire scene (deep depth of field), solid neutral grey background. Negative Prompt: Toy, plastic, doll, action figure, clay, resin, shallow depth of field (blur), close-up, cropped, distorted proportions, giant head, cartoonish, missing limbs, unfinished.
Bu promptun hakları yazarı @Arminn_Ai'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











