
Nano Banana Pro
Karlı nehir kıyısındaki kız, ışıklı fenerleri suya bırakıyor; gece konsept çizimi Nano Banana Pro ile güçlü bir ışık akışı kuruyor
Prompt
# Kompozisyon ve Işık Çalışması Oluşturucu
# Proje: "Zodiac Parade" - Duygusal Gece İllüstrasyonu
# Amaç: Yüksek kontrastlı bir konsept çizimi oluşturmak ve genel "akışı" ve "yerleşimi" belirlemek
# ▼ 1. Proje hedefinin tanımlanması
project_goal:
type: "Atmosferik Konsept Çizimi / Işık Çalışması"
# Burada AI'a "S biçimli ışık yolunu" en önemli görsel öncelik olarak belirle
visual_priority: "Işığı kullanarak güçlü bir S eğrisi biçiminde görsel akış oluştur."
canvas_configuration:
aspect_ratio: "9:16"
# Renklerin dikkati dağıtmaması için özellikle monokrom veya sepya eskiz olarak oluşturulmasını belirt
rendering_mode: "Güçlü ışık parlamasına sahip monokrom veya sepya eskiz."
camera_angle: "Yüksek açı (sinematik genel görünüm)."
# ▼ 2. Bakışı yönlendirme mantığı (önemli bölüm)
visual_guidance_logic:
# Bakışın başlangıç ve bitiş noktalarını sözcüklerle belirt
path_of_light: "Bakış ‘sol alttan (kız)’ başlar, su üzerindeki fenerleri takip eder ve ‘sağ üste (uzağa)’ doğru ilerler."
# Görüntünün karmaşık görünmesini önlemek için aydınlık-karanlık kurallarını belirle
contrast_strategy:
- "En karanlık alanlar: Nehir yüzeyi (ışıkları yansıtan)."
- "En aydınlık alanlar: Fenerler (ışık kaynakları)."
# Metin yerleştirmek için ‘sol üstte’ boşluk bırak
negative_space: "Sol üst (karanlık gökyüzü), metin yerleştirmek için boş bırakılmalı."
# ▼ 3. Nesne sınıflarının tanımlanması
scene_elements:
# --- Sınır çizgisi (Arazi) ---
- element: "Terrain_Divider"
visual: "Çapraz ayrım."
# Karakterin suya batmış ya da havada kalmış gibi görünmemesi için ‘karayı’ ve ‘nehri’ burada net biçimde ayır
details: "Sol alt: karlı nehir kıyısı (kara). Sağ üst: akan nehir (su)."
# --- Karakter ---
- element: "Girl_Silhouette"
position: "Sol alt (karın üzerinde)"
pose: "Çömelmiş / oturuyor, nehre dönük."
# İlk aşamada ‘yüz’den çok ‘kimononun hacmine’ odaklan
style: "Kimononun hacmini gösteren kaba eskiz stili."
# --- Fenerlerin yerleşimi ---
# ▼ AI'ın sayıya uyması için yalnızca ‘12 tane’ demek yerine gruplara ayırmak daha etkilidir
- element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)"
count: "7 fener (1 elde + 6 su üzerinde)."
arrangement: "Sağ üste doğru uzanan güzel bir S eğrisi oluşturuyor."
- element: "Lantern_Group_Land (Future)"
count: "5 fener."
arrangement: "Düzenli bir grup hâlinde bekliyorlar; bırakılmayı bekliyorlar."
rendering_style:
- "Chiaroscuro (ışık ve karanlık arasında güçlü kontrast)."
- "Kompozisyon dengesine ve görsel akışa odaklan."# Composition & Lighting Study Generator
# Project: "Zodiac Parade" - Emotional Night Illustration
# Purpose: コントラストの高いコンセプトアートを作成し、全体の「流れ」と「配置」を確定させる
# ▼ 1. プロジェクトのゴール定義
project_goal:
type: "Atmospheric Concept Art / Lighting Study"
# ここで「S字の光の道」を視覚的な最優先事項としてAIに認識させる
visual_priority: "Establish a strong S-curve visual path using light."
canvas_configuration:
aspect_ratio: "9:16"
# 色塗りに惑わされないよう、あえてモノクロやセピアのスケッチとして出力指示
rendering_mode: "Monochrome or Sepia Sketch with Strong Lighting Bloom."
camera_angle: "High Angle (Cinematic overview)."
# ▼ 2. 視線誘導ロジック(ここが重要)
visual_guidance_logic:
# 視線のスタートとゴールを言語化する
path_of_light: "視線は『左下(少女)』から始まり、水面の灯籠を辿って『右上(奥)』へ抜ける。"
# 明暗のルールを決めることで、画面が散らかるのを防ぐ
contrast_strategy:
- "Darkest Areas: River surface (reflecting lights)."
- "Brightest Areas: Lanterns (Light Sources)."
# テキストを入れるための「左上」の余白を確保
negative_space: "Top-Left (Dark Sky) should be kept empty for text placement."
# ▼ 3. オブジェクトのクラス定義
scene_elements:
# --- 境界線 (Terrain) ---
- element: "Terrain_Divider"
visual: "Diagonal separation."
# ここで「陸」と「川」を明確に分けないと、キャラが水没したり浮いたりする
details: "Bottom-Left is the Snowy River Bank (Land). Top-Right is the flowing River (Water)."
# --- 人物 (Character) ---
- element: "Girl_Silhouette"
position: "Bottom_Left (On the snow)"
pose: "Crouching/Sitting, facing the river."
# 初期段階では「顔」よりも「着物のボリューム感(塊)」を重視
style: "Rough sketch style, showing the volume of the Kimono."
# --- 灯籠の配置 (Lanterns) ---
# ▼「12個」と一言で書くより、グループ分けしたほうがAIは数を守りやすい
- element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)"
count: "7 lanterns (1 in hand + 6 on water)."
arrangement: "Forming a beautiful S-Curve flowing towards top-right."
- element: "Lantern_Group_Land (Future)"
count: "5 lanterns."
arrangement: "Clustered neatly, waiting to be released."
rendering_style:
- "Chiaroscuro (Strong contrast between light and dark)."
- "Focus on Composition balance and Visual Flow."
Bu promptun hakları yazarı @EtnaFaelce'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











