Seedance 2.5
Yağlı boya fırça darbeleri ve manga hız çizgileriyle tam renkli 2.5D elle çizilmiş aksiyon animasyonu: yıkık bir şehir yolunda kovalamaca
Prompt
30 saniyelik, 16:9, tam renkli 2.5D elle çizilmiş aksiyon animasyon filmi oluşturun. Her segment, orijinal 22 planın yaklaşık 3–4 tanesini tek ve kesintisiz 5 saniyelik bir ritimde birleştirir; her biri, video oluşturma aracına teker teker verilebilecek bağımsız bir prompt bloğu olarak yazılmıştır. SEGMENT 1 (0:00–0:05) — Takip Başlıyor 2.5D elle çizilmiş aksiyon animasyonu, 16:9, tam renkli, yağlı boya tarzı kaba fırça darbeleri, üç değerli cel shading, manga screentone, kuru fırçayla hız çizgileri, mavi-camgöbeği gölgeler ve pembe-mor ortam yansımalarıyla sıcak turuncu gün batımı ışığı. Merkezi kaçış noktasına uzanan geniş, parçalanmış şehir yolu, solda gömülü raylar, ön planda su birikintileri, solda cam giydirme cephe, sağda dev beton köprü ayağı, uzakta sıcak tonlu yüksek binalar, arka planda çok uzakta dev ve hareketsiz bir şehir heykeli. Yol yüzeyine yakın alçak kamera, yüksek hızla geriye doğru takip eder. Elleri boş, narin yapılı bir dövüşçü — dar omuzlar, ince kollar, dağınık beyaz saçlar, gözlerinin altında koyu kırmızı mat işaretler, koyu renkli iç katmanın üzerine giyilmiş bol siyah kapüşonlu ceket, bol siyah pantolon, hafif koyu renk ayakkabılar — kadrajın solunda depar atar. Kadrajın sağında, arkasından narin yapılı beyaz cüppeli bir kılıç ustası takip eder — kısa ve dağınık siyah saçlar, keskin göz makyajı, geniş kollu beyaz cüppe, yüksek belli kuşak, siyah eldivenler; sol elinde tek bir katana tutar, sağ eli boştur. Raylar, su birikintileri ve binalar hızlı paralaksla akıp gider. Orta plan: sıradan gri bir sedan, kontrolden çıkarak arkalarından hızla gelir; lastikler yalpalar, gövde çatlamış asfaltın üzerinde şiddetle zıplar, kamera yolun orta çizgisi boyunca öne doğru ilerler. Segmentin sonunda: kılıç ustası arabadan kaçınmak için sola doğru kayarak adım atar ve katanayı vücudunun önüne getirir; dövüşçü fırlama adımıyla asfaltı çatlatır ve kaputun üzerinden sıçrar, kamera ani bir hareketle yanal takip çekimine geçer. Elle çizilmiş düzensiz zamanlama, sıradan hareketlerde ikili ve üçlü kareler, ani sıçrayışta tekli kareler. Enerji parıltısı yok, parlayan kılıç yok — tüm ışık gün batımından ve yansımalarından gelir. Yüksek hızlı elektronik davullar ve distorsiyonlu bas giderek yükselir; lastik sürtünmesi ve motor uğultusu aracın zıplamasıyla senkronizedir. SEGMENT 2 (0:05–0:10) — Havada Çarpışma Daha önce oluşturulan karakterler ve yol ortamıyla aynı (siyah giyimli, elleri boş dövüşçü; tek katanalı beyaz cüppeli kılıç ustası; köprü ayağı ve cam giydirme cepheli parçalanmış şehir yolu). 2.5D elle çizilmiş stil, yağlı boya fırça darbeleri, cel shading, screentone, camgöbeği gölgeli sıcak gün batımı paleti. Kamera keskin bir hareketle yukarı savrulur. Dövüşçü hareket hâlindeki arabanın üzerinde tamamen baş aşağı döner; bol siyah ceketi ve pantolon paçaları gecikmeli devam hareketiyle savrulur, bedeni gökyüzüne karşı temiz, yay biçimli bir siluet oluşturur. Yüzüne hızlı bir yakınlaşma: baş aşağı asılı duran dövüşçünün dağınık beyaz saçları alnının üzerinden savrulur; yüzünde kontrollü, tehlikeli bir gülümseme vardır, göz altındaki koyu kırmızı işaretler düz mat bir dokuya sahiptir. Kamera hareket ederek t
Generate a 30-second, 16:9, full-color 2.5D hand-drawn action animation film. Each segment compresses roughly 3–4 of the original 22 shots into one continuous 5-second beat, written as a standalone prompt block you can feed into a video generation tool one at a time. SEGMENT 1 (0:00–0:05) — The Chase Begins 2.5D hand-drawn action animation, 16:9, full color, oil-paint rough brushstrokes, three-value cel shading, manga screentone, dry-brush speed lines, warm orange sunset light with blue-cyan shadows and pink-purple ambient reflections. Wide broken city road at a central vanishing point, embedded rail tracks on the left, foreground puddles, glass curtain wall on the left, massive concrete bridge pillar on the right, warm-toned high-rises in the distance, a giant static city statue far in the background. Low camera hugging the road surface, tracking backward at high speed. A slender bare-handed fighter — narrow shoulders, thin arms, choppy white hair, dark-red matte markings under his eyes, loose black hooded jacket over a dark inner layer, loose black pants, lightweight dark shoes, hands empty — sprints at frame-left. Behind him at frame-right, a slender white-robed swordsman — short choppy black hair, sharp eye makeup, wide-sleeved white robe, high-waist sash, black gloves — pursues holding a single katana in his left hand, right hand empty. Rails, puddles, and buildings streak past in fast parallax. Mid-shot: an ordinary gray sedan barrels out of control from behind them, tires wobbling, body bouncing violently on the cracked pavement, camera pushing forward along the road centerline. End of segment: the swordsman slide-steps left to dodge the car, bringing the katana in front of his body; the fighter cracks the asphalt with a launching stride and vaults up over the hood, camera whipping into a lateral tracking move. Hand-drawn uneven timing, twos and threes on ordinary movement, ones on the burst vault. No energy glow, no glowing blade — all light from sunset and reflections. High-speed electronic drums and distorted bass building steadily; tire friction and engine roar synced to the car's bounce. SEGMENT 2 (0:05–0:10) — Airborne Clash Same characters and road setting as established (black-clad bare-handed fighter, white-robed swordsman with single katana, broken city road with bridge pillar and glass curtain wall). 2.5D hand-drawn style, oil-paint brushstrokes, cel shading, screentone, warm sunset palette with cyan shadows. Camera whips sharply upward. The fighter flips fully inverted above the moving car, his loose black jacket and pant cuffs whipping with delayed follow-through, body forming a clean bow-shaped silhouette against the sky. Fast push-in on his face: hanging upside down, white choppy hair sweeping across his forehead, a restrained dangerous smile, dark-red under-eye markings in flat matte texture. Camera moves t
Bu promptun hakları yazarı @afrinxai'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











