Seedance 2.5
Siyah küt saçlı, kamuflaj gömlekli kız alışveriş merkezinde siyah takım elbiseli yaklaşık on ajana tekmelerle karşı koyuyor
Prompt
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE Ultra gerçekçi canlı çekim sineması. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntü. Fotogerçekçi cilt, saç, kumaş, metal ve cam. Gerçekçi insan mekaniği ve ağırlık hissi. Parlak gündüz doğal ışığı. Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography. Anime, manga, oyun CG’si ve plastik görünümlü CG ifadeleri yasaktır. CHARACTER LOCK — DIM’S Ekli referans görseldeki kız, tüm planlarda ve tüm açılarda tamamen sabit tutulmalıdır. Yüz, mavi gözler, kısa siyah bob saç, düz kakül, saç aksesuarları, küpeler, kolye, aksesuarlar, cilt, vücut yapısı ve beden oranları değiştirilmeyecek. Kıyafet de tamamen sabit tutulacak: ・Gri tonlarında kamuflaj desenli oversize kısa kollu gömlek ・Açık gri, ekstra geniş kargo pantolon ・Büyük yan cepler ・Gümüş aksesuarlar ・Gri tonlarında hacimli dad sneaker’lar DIM’S tamamen silahsızdır. Hiçbir şekilde silah kullanmaz. Dövüş stili tekme ağırlıklıdır. Hızlı ayak çalışması, kaçış, pivot, low sweep, roundhouse kick, spinning back kick, jump kick, knee strike, elbow strike, counterattack hareketlerini art arda birbirine bağlar. SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Sıçrayıştan itibaren tüm vücudunu 360° hızla döndürür ve iki ayağıyla gerçekleştirdiği art arda dönüşlü tekmeleri iki farklı düşmana savurur. ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS Düşmanlar, savaş eğitimi almış yaklaşık 10 ajandır. Siyah özel dikim takım elbiseler. Siyah veya beyaz gömlekler. Siyah kravatlar. Siyah deri ayakkabılar. Siyah güneş gözlükleri. Yüz, saç modeli, yaş, boy ve vücut yapısında bireysel farklılıklar bulunur. Hepsi sürekli hareket eder. Çevreleme. Takip. Saldırı. Flank. Kaçış. Karşı saldırı. Pozisyon değiştirme. Yeniden saldırı. Hiç kimse saldırmak için sırasını beklemez. Bir ajana saldırıldığı anda başka bir ajan DIM’S’in kör noktasını hedef alır. Punching-bag behavior yasaktır. LOCATION Gündüz vakti devasa ve modern bir alışveriş merkezi. Büyük atriyum. Cam tavan. Güçlü doğal ışık. Cam cepheli mağazalar. Yürüyen merdivenler. Mermer zemin. Metal korkuluklar. Reklam ekranları. Marka mağazaları. Yemek katı. Ürün teşhirleri. Başlangıçta ortam son derece sakindir ve çok sayıda sıradan müşteri normal şekilde alışveriş yapmaktadır. Dövüş başladıktan sonra alışveriş merkezi aşamalı olarak yok edilir. SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS Dövüşe en başından başlanmaz. Parlak gündüz. Devasa alışveriş merkezinin atriyumu. Çok sayıda müşteri normal şekilde yürümektedir. Aileler. Çiftler. Alışveriş poşetleri taşıyan insanlar. Yürüyen merdivenleri kullanan müşteriler. DIM’S de sıradan müşterilerin arasına karışarak normal şekilde yürümektedir. Henüz dövüş pozisyonunda değildir. Doğal yürüyüş. Kolları doğal biçimde aşağıdadır. İfadesi sakindir. Kamera başlangıçta atriyumun üst katından HIGH-ANGLE WIDE SHOT ile çekim yapar. Yavaşça alçalır. Kalabalığın arasından geçerek DIM’S’e yaklaşır. Doğal biçimde LOW FRONT TRACKING’e geçer. Kamera DIM’S’in yanına doğru dolanarak SIDE TRACKING yapar. Burada agresif kamera hareketleri kullanılmaz. Yalnızca bir anlığına DIM’S’in yüzüne CINEMATIC CLOSE-UP yapılır. Arkasında. Kalabalığın içinde siyah takım elbiseli ve güneş gözlüklü bir adam. Başka bir yönde bir kişi daha. Ardından yürüyen merdivenden iki kişi daha. DIM’S henüz arkasına dönmez. Ajanlar kalabalığa karışarak DIM’S ile aralarındaki mesafeyi kapatır. Yalnızca gerilim sessizce yükselir. SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH Aniden öndeki ajan DIM’S’e hızlı bir yumruk savurur. DIM’S bir an öncesine kadar normal şekilde yürümektedir. Yumruğun yüzüne ulaşmasına birkaç santimetre kala. DIM’S bir anda vücudunu yana kaydırır. MISS. Aynı anda arkasından ve iki yanından üç kişi saldırır. Bu noktadan itibaren görüntü hızı ve kamera hareketleri bir anda hızlanır. DIM’S geri çekilmez. Çevrelemenin merkezine doğru ilerler. LOW DUCK. Yumruk başının üzerinden geçer. Hızlı PIVOT. ROUNDHOUSE KICK. Bir kişinin gövdesine doğrudan isabet eder. Vücudu yana doğru savrularak ürün teşhirine çarpar. Ürünler etrafa saçılır. Hemen ardından başka bir ajan arkasından gelir. DIM’S dönerken SPINNING BACK KICK gerçekleştirir. IMPACT. Ajan cam vitrine çarpar. Cam parçalanır. Tam o anda sıradan müşteriler durumu anlar. Çığlıklar. Alışveriş poşetleri yere düşer. İnsanlar hep birlikte kaçmaya başlar. CAMERA: Whip-pan. Low tracking. Rapid lateral tracking. 180° combat orbit. Crash push. Yalnızca maksimum etkinin gerçekleştiği anda birkaç karelik micro slow-motion. Hemen full speed’e geri dönülür. SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT Beş ajan daha farklı yönlerden içeri dalar. Hepsi aynı anda hareket eder. Önde iki kişi. Solda bir kişi. Sağda bir kişi. Arkada bir kişi. DIM’S de hızla ilerler. İlk kişinin yumruğundan SIDESTEP ile kaçar. Aynı hareketin devamında LOW SPINNING SWEEP. Düşmanın bacaklarını süpürür. Düşman mermer zemine düşer. DIM’S düşüşü izlemek için beklemez. Hemen sıradaki düşmana yönelir. Sağdan saldırı gelir. DUCK. KNEE STRIKE. Anında ELBOW COUNTER. Başka bir düşman arkadan yaklaşır. DIM’S arkasına bakmadan BACK KICK yapar. IMPACT. Düşman yemek katındaki masalara çarparak içlerine dalar. Sandalyeler ve masalar etrafa saçılır. İki kişi daha aynı anda iki yandan saldırır. DIM’S iki kişinin arasından son anda sıyrılarak geçer. Düşmanların saldırıları birbirini ıskalar. DIM’S aniden durur. Hızla yön değiştirir. Arka arkaya tekme COMBO’su. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. İki düşman farklı yönlere savrulur. Biri metal korkuluğa. Biri cam mağazaya. Korkuluk bükülür. Cam parçalanır. Alışveriş merkezinin yıkımı bir anda hızlanır. CAMERA: Kamera iki düşmanın arasından geçer. Extreme low tracking. High-angle vertical drop. DIM’S’in dönüşüne eşlik eden kısa bir 180° orbit. Ön plandan kaçan sıradan müşteriler geçer. Cam parçaları lensin önünden yüksek hızla geçer. Mekânsal süreklilik korunur. SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Geriye kalan ajanlar hemen yeniden gruplanır. Hiçbiri geri adım atmaz. Birden fazla kişi aynı anda DIM’S’e doğru hücum eder. İki kişi iki yandan neredeyse aynı anda atılır. DIM’S tam hızla ilerler. LOW ANGLE CAMERA ayaklarını takip eder. DIM’S zemini güçlü biçimde iter. JUMP. Kamera da bir anda yükselir. Havada tüm vücuduyla 360° hızlı bir dönüş yapar. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Tek bir sıçrayış dönüşü içinde, İlk bacak soldaki ajanın üst gövdesine doğrudan isabet eder. IMPACT 1. Vücut cam teşhire doğru savrulur. DIM’S havadaki dönüşünü sürdürür. Diğer bacak sağdaki ajana doğrudan isabet eder. IMPACT 2. İkinci kişi ters yöne savrulur. Neredeyse aynı anda, iki yanda, CRASH!! Cam patlayıcı bir biçimde parçalanır. Ürünler etrafa saçılır. Metal çerçeve bükülür. Yalnızca bu anda son derece kısa bir MICRO SLOW MOTION kullanılır. Saç. Oversize gömlek. Geniş kargo pantolon. Kolye. Hepsi dönüşün merkezkaç kuvvetine doğal biçimde tepki verir. Hemen FULL SPEED’e dönülür. DIM’S yere iner. İnişiyle aynı anda sıradaki düşman saldırır. Durmaz. Anında kaçar. SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER Son birkaç saniye bir “zafer” değildir. Geriye kalan ajanlar enkazın ardından yeniden saldırır. Biri önden. Biri arkadan. DIM’S öndeki yumruktan birkaç santim farkla kaçar. PIVOT. ELBOW STRIKE. Arkadaki düşmana SPINNING BACK KICK. Düşman yemek katına doğru savrulur. Masalar ve sandalyeler şiddetle etrafa saçılır. Başka bir ajan hemen içeri dalar. DIM’S ilerlerken ROUNDHOUSE KICK yapar. Düşman büyük cam panele çarpar. Devasa cam yüzey parçalanır. Bu darbeyle birlikte, Büyük reklam tabelası. Tavan panelinin bir bölümü. Mağaza teşhirleri. zincirleme biçimde düşer. Toz ve cam parçaları atriyumu doldurur. Sıradan müşterilerin neredeyse tamamı tahliye olmuştur. CAMERA parçaların arasından yüksek hızla geçer. Bir anda PULL BACK. Yıkılmış devasa atriyumun genel görünümü. Ancak DIM’S zafer pozu vermez. Enkazın ötesinde. Hâlâ birkaç siyah takım elbiseli ajan ayağa kalkmaktadır. Başka ajanlar yürüyen merdivenin üst kısmından görünür. DIM’S hemen onlara bakar. Pozisyon almak için durmaz. Aynı hızla düşmanlara doğru tam güçle koşar. Kamera da alçak konumdan onu takip eder. DIM’S bir sonraki düşmana atılmak üzereyken―― CUT. Dövüş henüz bitmemiştir. PHYSICAL IMPACT Tüm saldırılarda belirgin bir ağırlık, eylemsizlik ve tepki kuvveti bulunmalıdır. Düşmanların bedenleri, saldırının yönüne ve gücüne göre doğal biçimde tepki verir. Doğal olmayan ragdoll yasaktır. Saç, kıyafet ve aksesuarlar bedenin hızlanmasına, dönüşüne ve yere inişine uyum sağlar. DIM’S’in kendisinde de ağırlık merkezi değişimi, hamle ve iniş darbesi hissedilmelidir. Cam, metal, ürün rafları, masalar, sandalyeler, korkuluklar ve mermer zemin de darbenin yönüne göre fiziksel olarak tepki verir. Yıkım, dövüşün hemen başında maksimum seviyede başlamaz, Huzurlu alışveriş merkezi → küçük çaplı yıkım → cam kırılması → mobilyaların savrulması → büyük çaplı yıkım şeklinde aşamalı olarak artar. Aşırı kan, açık yaralar, parçalanma ve gore yasaktır. CAMERA DNA İlk 6 saniyede nispeten sakin, sinematik kamera. Dövüş başladığı anda Aggressive cinematic camera’ya dönüşür. Low-angle tracking. Extreme low tracking. Rapid lateral tracking. Dynamic 180° orbit. Kısa süreli 360° combat orbit. High-angle vertical drop. Aerial follow. Whip-pan reacquisition. Crash push. Snap push. Reverse tracking. Foreground wipe. Environmental parallax. Impact recoil. High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead açıları cesurca değiştirilir. 360° orbit yalnızca SIGNATURE MOVE gibi önemli anlarda kullanılır. Arka arkaya kullanılmaz. Micro slow-motion yalnızca en güçlü impact anlarında kullanılır. Uzun slow-motion yasaktır. Sabit kamera yasaktır. Rastgele kamera sarsıntısı yasaktır. Kamera DIM’S’i bir anlığına kaybetse bile, bir sonraki hareketin yönünden onu hemen yeniden bulur. Yoğun kamera hareketlerinde bile karakterlerle düşmanların konumsal ilişkisi korunur. COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade. Natural warm skin tones. Cool deep shadows. High dynamic range. Rich blacks. Controlled highlights. Subtle teal-green background separation. Warm natural sunlight on DIM’S. Slightly desaturated urban environment. Filmic contrast. Subtle cinematic grain. Natural highlight roll-off. AUDIO NO MUSIC. NO DIALOGUE. Diegetic sound only. Alışveriş merkezi ortam sesleri. İnsanların konuşmaları. Ayak sesleri. Yürüyen merdiven sesi. Dövüş başladıktan sonra: Hızla artan ayak sesleri. Nefes. Kıyafet hareketleri. Yumruk sesleri. Ağır tekme impact’i. Deri ayakkabıların mermer zemine vurma sesi. Cam kırılması. Metal deformasyonu. Mobilya çarpışmaları. Ürünlerin düşmesi. Kalabalığın çığlıkları. Kaçan ayak sesleri. Uzaktan gelen bağırışlar. Alışveriş merkezinin içindeki yankı. Tüm major impact anlarını beden temasının kesin karesiyle senkronize et. NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Hızlı ve kesintisiz dövüş koreografisi. DIM’S tamamen silahsız kalır. Tekme ağırlıklı combo dövüşü. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK imza hareketidir ve görsel açıdan en büyük vurgu noktasıdır. Tüm düşmanlar DIM’S’e aktif biçimde saldırır. Düşmanlar ASLA sıralarını beklemez. Her saldırı bedende gerçekçi bir tepki oluşturur. Her major impact hem düşmanda hem de çevredeki ortamda görünür fiziksel sonuçlar yaratır. Kalabalık, dövüş başladıktan hemen sonra doğal ve anında tepki verir. Dövüş tırmandıkça alışveriş merkezi aşamalı olarak yok edilir. Kamera, mekânsal sürekliliği korurken agresif biçimde orbit yapar, takip eder ve perspektif değiştirir. DIM’S’in kimliği, yüzü, saç modeli, oranları ve kıyafeti 30 saniyenin tamamı boyunca referans görseldekiyle aynı kalır. Silah yok. Süper güç yok. Kahraman pozu yok. Dövüş tamamlanmadan kalır. FINAL FRAME: DIM’S hâlâ siyah takım elbiseli ajanlardan oluşan bir sonraki dalgaya doğru ilerlemektedir. HAREKET SIRASINDA KES. EYLEMİ SONLANDIRMA. SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照 @image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム CONTINUITY — EN ÖNEMLİ Video mutlaka @image2’nin son karesinden doğrudan başlamalıdır. Mekân, alışveriş merkezinin yıkım durumu, enkaz, duman, toz, aydınlatma, yürüyen merdivenler, ikinci kattaki geçit, cam korkuluklar ve üst katta bulunan ajanların konumsal ilişkisi korunmalıdır. Önceki videodan farklı bir sahneye geçilmiş gibi görünmemelidir. @image2’de ana karakter birinci katın merkezinden ikinci kattaki ajanlara doğru koşmaktadır. Bu koşu durdurulmadan doğrudan bu bölümdeki aksiyona bağlanmalıdır. STYLE Ultra gerçekçi canlı çekim aksiyon filmi. ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntü.
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE 超写実的な実写映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。 フォトリアルな肌、髪、布、金属、ガラス。 リアルな人体力学と重量感。 明るい昼間の自然光。 Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography。 アニメ、漫画、ゲームCG、プラスチックのようなCG表現は禁止。 CHARACTER LOCK — DIM’S 添付参照画像の女の子を全カット・全アングルで完全固定。 顔、青い瞳、短い黒髪ボブ、一直線の前髪、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体比率を変更しない。 衣装も完全固定: ・グレー系カモフラージュ柄オーバーサイズ半袖シャツ ・ライトグレーの極太カーゴパンツ ・大型サイドポケット ・シルバーアクセサリー ・グレー系ボリュームダッドスニーカー DIM’Sは完全な素手。 武器は一切使用しない。 戦闘スタイルはキック主体。 高速フットワーク、 回避、 ピボット、 low sweep、 roundhouse kick、 spinning back kick、 jump kick、 knee strike、 elbow strike、 counterattackを連続的につなぐ。 SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ジャンプから全身を360°高速回転させ、左右の脚による連続回転キックを異なる2人の敵へ叩き込む。 ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS 敵は戦闘訓練を受けた約10人のエージェント。 黒いテーラードスーツ。 黒または白シャツ。 黒ネクタイ。 黒革靴。 黒サングラス。 顔、髪型、年齢、身長、体格には個体差をつける。 全員が常に動く。 包囲。 追跡。 攻撃。 フランキング。 回避。 カウンター。 位置変更。 再攻撃。 誰も攻撃の順番を待たない。 1人が攻撃された瞬間、別のエージェントがDIM’Sの死角を狙う。 Punching-bag behavior禁止。 LOCATION 昼間の巨大な近代的ショッピングモール。 巨大アトリウム。 ガラス天井。 強い自然光。 ガラス張り店舗。 エスカレーター。 大理石床。 金属製手すり。 広告スクリーン。 ブランドショップ。 フードコート。 商品ディスプレイ。 開始時は非常に平和で、多数の一般客が普通に買い物を楽しんでいる。 戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。 SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS 最初から戦闘を始めない。 明るい昼間。 巨大なショッピングモールのアトリウム。 多数の買い物客が普通に歩いている。 家族。 カップル。 買い物袋を持った人々。 エスカレーターを利用する客。 DIM’Sも一般客に混じって普通に歩いている。 まだ戦闘態勢ではない。 自然な歩行。 腕も自然に下ろしている。 表情は落ち着いている。 カメラは最初、吹き抜け上階からHIGH-ANGLE WIDE SHOT。 ゆっくり下降。 群衆の間を抜けながらDIM’Sへ接近。 LOW FRONT TRACKINGへ自然に移行。 カメラがDIM’Sの横へ回り込みSIDE TRACKING。 ここでは激しいカメラワークを使わない。 一瞬だけDIM’Sの顔へCINEMATIC CLOSE-UP。 その背後。 群衆の中に黒いスーツ+サングラスの男が1人。 別方向にも1人。 さらにエスカレーターから2人。 まだDIM’Sは振り返らない。 エージェントたちは群衆に紛れながらDIM’Sとの距離を縮める。 緊張だけが静かに上昇する。 SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH 突然、正面のエージェントがDIM’Sへ高速パンチ。 DIM’Sは直前まで普通に歩いている。 拳が顔へ届く数センチ前。 DIM’Sが瞬間的に身体を横へずらす。 MISS。 同時に背後と左右から3人が攻撃。 ここから映像速度とカメラワークが一気に加速。 DIM’Sは後退しない。 包囲の中心へ踏み込む。 LOW DUCK。 頭上を拳が通過。 高速PIVOT。 ROUNDHOUSE KICK。 1人の胴体へ直撃。 身体が横方向へ飛び、商品ディスプレイへ激突。 商品が飛散。 直後、背後から別のエージェント。 DIM’Sは振り返りながらSPINNING BACK KICK。 IMPACT。 エージェントがガラスショーケースへ激突。 ガラス破砕。 その瞬間から一般客が状況を理解する。 悲鳴。 買い物袋が床へ落ちる。 人々が一斉に逃げ始める。 CAMERA: Whip-pan。 Low tracking。 Rapid lateral tracking。 180° combat orbit。 Crash push。 最大インパクト時だけ数フレームのmicro slow-motion。 すぐfull speedへ戻す。 SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT さらに5人のエージェントが別方向から突入。 全員が同時に動く。 正面2人。 左1人。 右1人。 背後1人。 DIM’Sも高速前進。 1人目のパンチをSIDESTEP。 そのままLOW SPINNING SWEEP。 敵の脚を払う。 敵が大理石床へ落下。 DIM’Sは倒れるのを見届けない。 すぐ次の敵へ。 右から攻撃。 DUCK。 KNEE STRIKE。 即座にELBOW COUNTER。 別の敵が背後から接近。 DIM’Sが振り返らずにBACK KICK。 IMPACT。 敵がフードコートのテーブルへ突っ込む。 椅子とテーブルが飛散。 別の2人が同時に左右から攻撃。 DIM’Sが2人の間をギリギリですり抜ける。 敵同士の攻撃が空振り。 DIM’Sが急停止。 高速反転。 連続キックCOMBO。 LEFT ROUNDHOUSE。 RIGHT SPINNING KICK。 敵2人が別方向へ吹き飛ぶ。 1人が金属製手すりへ。 1人がガラス店舗へ。 手すりが変形。 ガラスが崩壊。 モールの破壊が一気に進行する。 CAMERA: 敵2人の間をカメラ自身が通過。 Extreme low tracking。 High-angle vertical drop。 DIM’Sの回転に合わせ短い180° orbit。 Foregroundを逃げる一般客が横切る。 ガラス片がレンズ前を高速通過。 Spatial continuityを維持する。 SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 残ったエージェントたちが即座に再編成。 誰も怯まない。 複数人が同時にDIM’Sへ突進。 2人が左右からほぼ同時に飛び込む。 DIM’Sが全速力で前進。 LOW ANGLE CAMERAが足元を追跡。 DIM’Sが床を強く蹴る。 JUMP。 カメラも一気に上昇。 空中で全身360°高速回転。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。 1回のジャンプ回転の中で、 最初の脚が左側エージェントの上半身へ直撃。 IMPACT 1。 身体がガラスディスプレイ方向へ吹き飛ぶ。 DIM’Sは空中回転を継続。 反対脚が右側エージェントへ直撃。 IMPACT 2。 2人目が反対方向へ吹き飛ぶ。 左右ほぼ同時に、 CRASH!! ガラスが爆発的に破砕。 商品が飛散。 金属フレームが変形。 この瞬間だけ非常に短いMICRO SLOW MOTION。 髪。 オーバーサイズシャツ。 ワイドカーゴパンツ。 ネックレス。 すべてが回転の遠心力に自然に反応。 すぐ FULL SPEEDへ復帰。 DIM’S着地。 着地と同時に次の敵が攻撃。 休まない。 即座に回避。 SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER 最後の数秒は「勝利」ではない。 残っているエージェントたちが瓦礫の向こうから再び攻撃。 1人が正面。 1人が背後。 DIM’Sは正面のパンチを数センチ差で回避。 PIVOT。 ELBOW STRIKE。 背後の敵へSPINNING BACK KICK。 敵がフードコートへ吹き飛ぶ。 テーブルと椅子が激しく飛散。 別のエージェントがすぐに飛び込んでくる。 DIM’Sが前進しながらROUNDHOUSE KICK。 敵が大型ガラスパネルへ激突。 巨大なガラス面が崩壊。 その衝撃で、 大型広告サイン。 天井パネルの一部。 店舗ディスプレイ。 が連鎖的に落下。 粉塵とガラス片がアトリウムを満たす。 一般客はほぼ避難。 CAMERAは破片の間を高速通過。 一気にPULL BACK。 破壊された巨大アトリウム全景。 しかしDIM’Sは勝利ポーズを取らない。 瓦礫の奥。 まだ複数の黒スーツエージェントが立ち上がる。 別のエージェントたちがエスカレーター上部から現れる。 DIM’Sが即座に彼らを見る。 構えるために止まらない。 そのまま敵へ向かって全力疾走。 カメラも低位置から追従。 DIM’Sが次の敵へ飛び込む直前―― CUT。 戦いはまだ終わっていない。 PHYSICAL IMPACT すべての攻撃には明確な重量、慣性、反作用を持たせる。 敵の身体は攻撃方向と力に応じて自然に反応する。 不自然なragdollは禁止。 髪、衣服、アクセサリーは身体の加速・回転・着地に追従。 DIM’S自身にも重心移動、踏み込み、着地衝撃を与える。 ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石床も衝撃方向に応じて物理的に反応。 破壊は戦闘開始直後から最大にせず、 平和なモール →小規模破壊 →ガラス破壊 →家具飛散 →大規模破壊 と段階的にエレートする。 過剰な流血、開放創、切断、ゴアは禁止。 CAMERA DNA 最初の6秒は比較的落ち着いた映画的カメラ。 戦闘開始と同時にAggressive cinematic cameraへ変化。 Low-angle tracking。 Extreme low tracking。 Rapid lateral tracking。 Dynamic 180° orbit。 短時間の360° combat orbit。 High-angle vertical drop。 Aerial follow。 Whip-pan reacquisition。 Crash push。 Snap push。 Reverse tracking。 Foreground wipe。 Environmental parallax。 Impact recoil。 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overheadを大胆に切り替える。 360° orbitはSIGNATURE MOVEなど重要場面だけ。 連発禁止。 Micro slow-motionは最大級のimpactだけ。 長いスローモーション禁止。 静止カメラ禁止。 ランダムな手ブレ禁止。 カメラが一瞬DIM’Sを見失っても、次の動作方向から即座にreacquisitionする。 激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持。 COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade。 Natural warm skin tones。 Cool deep shadows。 High dynamic range。 Rich blacks。 Controlled highlights。 Subtle teal-green background separation。 Warm natural sunlight on DIM’S。 Slightly desaturated urban environment。 Filmic contrast。 Subtle cinematic grain。 Natural highlight roll-off。 AUDIO NO MUSIC。 NO DIALOGUE。 Diegetic sound only。 ショッピングモール環境音。 人々の会話。 足音。 エスカレーター音。 戦闘開始後: 急激な足音。 呼吸。 衣服の動き。 パンチ音。 重いキックimpact。 革靴が大理石を蹴る音。 ガラス破砕。 金属変形。 家具衝突。 商品落下。 群衆の悲鳴。 逃げる足音。 遠くの叫び声。 モール内部の残響。 全major impactを身体接触の正確なフレームと同期。 NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Fast continuous martial-arts choreography. DIM’S remains completely unarmed. Kick-dominant combo combat。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK is the signature movement and the largest visual highlight。 All enemies actively attack DIM’S。 Enemies NEVER wait their turn。 Every attack creates a realistic reaction to the body。 Every major impact creates visible physical consequences in both the enemy and surrounding environment。 Crowd reacts naturally and immediately after combat begins。 Mall progressively gets destroyed as the fight escalates。 Camera aggressively orbits, tracks and changes perspective while maintaining spatial continuity。 DIM’S identity, face, hairstyle, proportions and outfit remain identical to the reference image throughout all 30 seconds。 No weapons。 No superhero powers。 No hero pose。 The fight remains unfinished。 FINAL FRAME: DIM’S is still moving forward toward the next wave of black-suited agents。 CUT DURING MOTION。 DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照 @image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム CONTINUITY — 最重要 映像は必ず@image2のラストフレームから直接スタートする。 場所、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、粉塵、照明、エスカレーター、2階通路、ガラス手すり、上階にいるエージェントの位置関係を維持。 前動画から別シーンへ切り替わったように見せない。 @image2で主人公は1階中央から2階のエージェントたちへ向かって走っている。 その走行を止めず、そのまま今回のアクションへ接続する。 STYLE 超写実的な実写アクション映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。
Bu promptun hakları yazarı @tamayo888'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











