mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.5

Siyah küt saçlı, kamuflaj gömlekli kız alışveriş merkezinde siyah takım elbiseli yaklaşık on ajana tekmelerle karşı koyuyor

Prompt

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE

MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 30 seconds
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
STYLE
Ultra gerçekçi canlı çekim sineması.
ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntü.
Fotogerçekçi cilt, saç, kumaş, metal ve cam.
Gerçekçi insan mekaniği ve ağırlık hissi.
Parlak gündüz doğal ışığı.
Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography.
Anime, manga, oyun CG’si ve plastik görünümlü CG ifadeleri yasaktır.
CHARACTER LOCK — DIM’S

Ekli referans görseldeki kız, tüm planlarda ve tüm açılarda tamamen sabit tutulmalıdır.

Yüz, mavi gözler, kısa siyah bob saç, düz kakül, saç aksesuarları, küpeler, kolye, aksesuarlar, cilt, vücut yapısı ve beden oranları değiştirilmeyecek.
Kıyafet de tamamen sabit tutulacak:
・Gri tonlarında kamuflaj desenli oversize kısa kollu gömlek
・Açık gri, ekstra geniş kargo pantolon
・Büyük yan cepler
・Gümüş aksesuarlar
・Gri tonlarında hacimli dad sneaker’lar
DIM’S tamamen silahsızdır.
Hiçbir şekilde silah kullanmaz.
Dövüş stili tekme ağırlıklıdır.

Hızlı ayak çalışması,
kaçış,
pivot,
low sweep,
roundhouse kick,
spinning back kick,
jump kick,
knee strike,
elbow strike,
counterattack hareketlerini art arda birbirine bağlar.

SIGNATURE MOVE:

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

Sıçrayıştan itibaren tüm vücudunu 360° hızla döndürür ve iki ayağıyla gerçekleştirdiği art arda dönüşlü tekmeleri iki farklı düşmana savurur.

ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS

Düşmanlar, savaş eğitimi almış yaklaşık 10 ajandır.

Siyah özel dikim takım elbiseler.
Siyah veya beyaz gömlekler.
Siyah kravatlar.
Siyah deri ayakkabılar.
Siyah güneş gözlükleri.
Yüz, saç modeli, yaş, boy ve vücut yapısında bireysel farklılıklar bulunur.
Hepsi sürekli hareket eder.
Çevreleme.
Takip.
Saldırı.
Flank.
Kaçış.
Karşı saldırı.
Pozisyon değiştirme.
Yeniden saldırı.
Hiç kimse saldırmak için sırasını beklemez.

Bir ajana saldırıldığı anda başka bir ajan DIM’S’in kör noktasını hedef alır.

Punching-bag behavior yasaktır.

LOCATION

Gündüz vakti devasa ve modern bir alışveriş merkezi.
Büyük atriyum.
Cam tavan.
Güçlü doğal ışık.
Cam cepheli mağazalar.
Yürüyen merdivenler.
Mermer zemin.
Metal korkuluklar.
Reklam ekranları.
Marka mağazaları.
Yemek katı.
Ürün teşhirleri.
Başlangıçta ortam son derece sakindir ve çok sayıda sıradan müşteri normal şekilde alışveriş yapmaktadır.
Dövüş başladıktan sonra alışveriş merkezi aşamalı olarak yok edilir.
SCENE 1|0.00–6.00秒
PEACE BEFORE CHAOS
Dövüşe en başından başlanmaz.
Parlak gündüz.
Devasa alışveriş merkezinin atriyumu.
Çok sayıda müşteri normal şekilde yürümektedir.

Aileler.
Çiftler.
Alışveriş poşetleri taşıyan insanlar.
Yürüyen merdivenleri kullanan müşteriler.

DIM’S de sıradan müşterilerin arasına karışarak normal şekilde yürümektedir.

Henüz dövüş pozisyonunda değildir.

Doğal yürüyüş.

Kolları doğal biçimde aşağıdadır.

İfadesi sakindir.

Kamera başlangıçta atriyumun üst katından HIGH-ANGLE WIDE SHOT ile çekim yapar.
Yavaşça alçalır.
Kalabalığın arasından geçerek DIM’S’e yaklaşır.
Doğal biçimde LOW FRONT TRACKING’e geçer.
Kamera DIM’S’in yanına doğru dolanarak SIDE TRACKING yapar.

Burada agresif kamera hareketleri kullanılmaz.

Yalnızca bir anlığına DIM’S’in yüzüne CINEMATIC CLOSE-UP yapılır.

Arkasında.
Kalabalığın içinde siyah takım elbiseli ve güneş gözlüklü bir adam.
Başka bir yönde bir kişi daha.
Ardından yürüyen merdivenden iki kişi daha.
DIM’S henüz arkasına dönmez.
Ajanlar kalabalığa karışarak DIM’S ile aralarındaki mesafeyi kapatır.
Yalnızca gerilim sessizce yükselir.
SCENE 2|6.00–12.00秒

SUDDEN AMBUSH

Aniden öndeki ajan DIM’S’e hızlı bir yumruk savurur.

DIM’S bir an öncesine kadar normal şekilde yürümektedir.

Yumruğun yüzüne ulaşmasına birkaç santimetre kala.

DIM’S bir anda vücudunu yana kaydırır.

MISS.

Aynı anda arkasından ve iki yanından üç kişi saldırır.
Bu noktadan itibaren görüntü hızı ve kamera hareketleri bir anda hızlanır.
DIM’S geri çekilmez.
Çevrelemenin merkezine doğru ilerler.
LOW DUCK.
Yumruk başının üzerinden geçer.
Hızlı PIVOT.
ROUNDHOUSE KICK.
Bir kişinin gövdesine doğrudan isabet eder.
Vücudu yana doğru savrularak ürün teşhirine çarpar.
Ürünler etrafa saçılır.

Hemen ardından başka bir ajan arkasından gelir.

DIM’S dönerken SPINNING BACK KICK gerçekleştirir.

IMPACT.

Ajan cam vitrine çarpar.

Cam parçalanır.

Tam o anda sıradan müşteriler durumu anlar.

Çığlıklar.

Alışveriş poşetleri yere düşer.

İnsanlar hep birlikte kaçmaya başlar.

CAMERA:
Whip-pan.
Low tracking.
Rapid lateral tracking.
180° combat orbit.
Crash push.
Yalnızca maksimum etkinin gerçekleştiği anda birkaç karelik micro slow-motion.
Hemen full speed’e geri dönülür.

SCENE 3|12.00–19.00秒

MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT

Beş ajan daha farklı yönlerden içeri dalar.

Hepsi aynı anda hareket eder.

Önde iki kişi.
Solda bir kişi.
Sağda bir kişi.
Arkada bir kişi.

DIM’S de hızla ilerler.

İlk kişinin yumruğundan SIDESTEP ile kaçar.

Aynı hareketin devamında LOW SPINNING SWEEP.

Düşmanın bacaklarını süpürür.

Düşman mermer zemine düşer.

DIM’S düşüşü izlemek için beklemez.

Hemen sıradaki düşmana yönelir.

Sağdan saldırı gelir.

DUCK.

KNEE STRIKE.

Anında ELBOW COUNTER.

Başka bir düşman arkadan yaklaşır.

DIM’S arkasına bakmadan BACK KICK yapar.

IMPACT.

Düşman yemek katındaki masalara çarparak içlerine dalar.

Sandalyeler ve masalar etrafa saçılır.

İki kişi daha aynı anda iki yandan saldırır.

DIM’S iki kişinin arasından son anda sıyrılarak geçer.

Düşmanların saldırıları birbirini ıskalar.

DIM’S aniden durur.

Hızla yön değiştirir.

Arka arkaya tekme COMBO’su.

LEFT ROUNDHOUSE.

RIGHT SPINNING KICK.

İki düşman farklı yönlere savrulur.

Biri metal korkuluğa.

Biri cam mağazaya.

Korkuluk bükülür.

Cam parçalanır.

Alışveriş merkezinin yıkımı bir anda hızlanır.

CAMERA:

Kamera iki düşmanın arasından geçer.

Extreme low tracking.

High-angle vertical drop.

DIM’S’in dönüşüne eşlik eden kısa bir 180° orbit.

Ön plandan kaçan sıradan müşteriler geçer.

Cam parçaları lensin önünden yüksek hızla geçer.

Mekânsal süreklilik korunur.

SCENE 4|19.00–25.00秒

SIGNATURE MOVE

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

Geriye kalan ajanlar hemen yeniden gruplanır.

Hiçbiri geri adım atmaz.

Birden fazla kişi aynı anda DIM’S’e doğru hücum eder.
İki kişi iki yandan neredeyse aynı anda atılır.
DIM’S tam hızla ilerler.
LOW ANGLE CAMERA ayaklarını takip eder.
DIM’S zemini güçlü biçimde iter.

JUMP.

Kamera da bir anda yükselir.

Havada tüm vücuduyla 360° hızlı bir dönüş yapar.

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK.

Tek bir sıçrayış dönüşü içinde,

İlk bacak soldaki ajanın üst gövdesine doğrudan isabet eder.

IMPACT 1.

Vücut cam teşhire doğru savrulur.
DIM’S havadaki dönüşünü sürdürür.
Diğer bacak sağdaki ajana doğrudan isabet eder.
IMPACT 2.

İkinci kişi ters yöne savrulur.

Neredeyse aynı anda, iki yanda,

CRASH!!

Cam patlayıcı bir biçimde parçalanır.

Ürünler etrafa saçılır.

Metal çerçeve bükülür.

Yalnızca bu anda son derece kısa bir MICRO SLOW MOTION kullanılır.

Saç.

Oversize gömlek.

Geniş kargo pantolon.

Kolye.

Hepsi dönüşün merkezkaç kuvvetine doğal biçimde tepki verir.

Hemen FULL SPEED’e dönülür.

DIM’S yere iner.

İnişiyle aynı anda sıradaki düşman saldırır.

Durmaz.

Anında kaçar.

SCENE 5|25.00–30.00秒

THE FIGHT IS NOT OVER

Son birkaç saniye bir “zafer” değildir.

Geriye kalan ajanlar enkazın ardından yeniden saldırır.

Biri önden.

Biri arkadan.

DIM’S öndeki yumruktan birkaç santim farkla kaçar.

PIVOT.

ELBOW STRIKE.

Arkadaki düşmana SPINNING BACK KICK.

Düşman yemek katına doğru savrulur.

Masalar ve sandalyeler şiddetle etrafa saçılır.

Başka bir ajan hemen içeri dalar.

DIM’S ilerlerken ROUNDHOUSE KICK yapar.

Düşman büyük cam panele çarpar.

Devasa cam yüzey parçalanır.

Bu darbeyle birlikte,

Büyük reklam tabelası.

Tavan panelinin bir bölümü.

Mağaza teşhirleri.

zincirleme biçimde düşer.

Toz ve cam parçaları atriyumu doldurur.

Sıradan müşterilerin neredeyse tamamı tahliye olmuştur.

CAMERA parçaların arasından yüksek hızla geçer.

Bir anda PULL BACK.

Yıkılmış devasa atriyumun genel görünümü.

Ancak DIM’S zafer pozu vermez.

Enkazın ötesinde.

Hâlâ birkaç siyah takım elbiseli ajan ayağa kalkmaktadır.

Başka ajanlar yürüyen merdivenin üst kısmından görünür.

DIM’S hemen onlara bakar.

Pozisyon almak için durmaz.

Aynı hızla düşmanlara doğru tam güçle koşar.

Kamera da alçak konumdan onu takip eder.

DIM’S bir sonraki düşmana atılmak üzereyken――

CUT.

Dövüş henüz bitmemiştir.

PHYSICAL IMPACT

Tüm saldırılarda belirgin bir ağırlık, eylemsizlik ve tepki kuvveti bulunmalıdır.

Düşmanların bedenleri, saldırının yönüne ve gücüne göre doğal biçimde tepki verir.

Doğal olmayan ragdoll yasaktır.

Saç, kıyafet ve aksesuarlar bedenin hızlanmasına, dönüşüne ve yere inişine uyum sağlar.

DIM’S’in kendisinde de ağırlık merkezi değişimi, hamle ve iniş darbesi hissedilmelidir.

Cam, metal, ürün rafları, masalar, sandalyeler, korkuluklar ve mermer zemin de darbenin yönüne göre fiziksel olarak tepki verir.

Yıkım, dövüşün hemen başında maksimum seviyede başlamaz,

Huzurlu alışveriş merkezi
→ küçük çaplı yıkım
→ cam kırılması
→ mobilyaların savrulması
→ büyük çaplı yıkım

şeklinde aşamalı olarak artar.

Aşırı kan, açık yaralar, parçalanma ve gore yasaktır.

CAMERA DNA

İlk 6 saniyede nispeten sakin, sinematik kamera.

Dövüş başladığı anda Aggressive cinematic camera’ya dönüşür.

Low-angle tracking.
Extreme low tracking.
Rapid lateral tracking.
Dynamic 180° orbit.
Kısa süreli 360° combat orbit.
High-angle vertical drop.
Aerial follow.
Whip-pan reacquisition.
Crash push.
Snap push.
Reverse tracking.
Foreground wipe.
Environmental parallax.
Impact recoil.

High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead açıları cesurca değiştirilir.

360° orbit yalnızca SIGNATURE MOVE gibi önemli anlarda kullanılır.

Arka arkaya kullanılmaz.

Micro slow-motion yalnızca en güçlü impact anlarında kullanılır.
Uzun slow-motion yasaktır.
Sabit kamera yasaktır.
Rastgele kamera sarsıntısı yasaktır.

Kamera DIM’S’i bir anlığına kaybetse bile, bir sonraki hareketin yönünden onu hemen yeniden bulur.

Yoğun kamera hareketlerinde bile karakterlerle düşmanların konumsal ilişkisi korunur.

COLOR GRADING

Premium cinematic daylight grade.

Natural warm skin tones.
Cool deep shadows.
High dynamic range.
Rich blacks.
Controlled highlights.
Subtle teal-green background separation.
Warm natural sunlight on DIM’S.
Slightly desaturated urban environment.
Filmic contrast.
Subtle cinematic grain.
Natural highlight roll-off.

AUDIO

NO MUSIC.
NO DIALOGUE.

Diegetic sound only.

Alışveriş merkezi ortam sesleri.
İnsanların konuşmaları.
Ayak sesleri.
Yürüyen merdiven sesi.

Dövüş başladıktan sonra:

Hızla artan ayak sesleri.
Nefes.
Kıyafet hareketleri.
Yumruk sesleri.
Ağır tekme impact’i.
Deri ayakkabıların mermer zemine vurma sesi.
Cam kırılması.
Metal deformasyonu.
Mobilya çarpışmaları.
Ürünlerin düşmesi.
Kalabalığın çığlıkları.
Kaçan ayak sesleri.
Uzaktan gelen bağırışlar.
Alışveriş merkezinin içindeki yankı.

Tüm major impact anlarını beden temasının kesin karesiyle senkronize et.

NEGATIVE PROMPT

identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles.

PRIORITY — ABSOLUTE

Hızlı ve kesintisiz dövüş koreografisi.

DIM’S tamamen silahsız kalır.

Tekme ağırlıklı combo dövüşü.

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK imza hareketidir ve görsel açıdan en büyük vurgu noktasıdır.

Tüm düşmanlar DIM’S’e aktif biçimde saldırır.

Düşmanlar ASLA sıralarını beklemez.

Her saldırı bedende gerçekçi bir tepki oluşturur.

Her major impact hem düşmanda hem de çevredeki ortamda görünür fiziksel sonuçlar yaratır.

Kalabalık, dövüş başladıktan hemen sonra doğal ve anında tepki verir.

Dövüş tırmandıkça alışveriş merkezi aşamalı olarak yok edilir.
Kamera, mekânsal sürekliliği korurken agresif biçimde orbit yapar, takip eder ve perspektif değiştirir.
DIM’S’in kimliği, yüzü, saç modeli, oranları ve kıyafeti 30 saniyenin tamamı boyunca referans görseldekiyle aynı kalır.

Silah yok.

Süper güç yok.

Kahraman pozu yok.

Dövüş tamamlanmadan kalır.

FINAL FRAME:

DIM’S hâlâ siyah takım elbiseli ajanlardan oluşan bir sonraki dalgaya doğru ilerlemektedir.

HAREKET SIRASINDA KES.

EYLEMİ SONLANDIRMA.

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT

MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 15 seconds
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
REFERENCE:
@image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照
@image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム
CONTINUITY — EN ÖNEMLİ
Video mutlaka @image2’nin son karesinden doğrudan başlamalıdır.
Mekân, alışveriş merkezinin yıkım durumu, enkaz, duman, toz, aydınlatma, yürüyen merdivenler, ikinci kattaki geçit, cam korkuluklar ve üst katta bulunan ajanların konumsal ilişkisi korunmalıdır.

Önceki videodan farklı bir sahneye geçilmiş gibi görünmemelidir.
@image2’de ana karakter birinci katın merkezinden ikinci kattaki ajanlara doğru koşmaktadır.
Bu koşu durdurulmadan doğrudan bu bölümdeki aksiyona bağlanmalıdır.

STYLE

Ultra gerçekçi canlı çekim aksiyon filmi.

ARRI ALEXA ile çekilmiş gibi premium sinematik görüntü.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @tamayo888'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.5
Format
16/9
Yazar
@tamayo888
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.5

Kopyalandı