Seedance 2.5
粉紅頭髮、戴大蝴蝶結的女主角在巨大電玩城中一鏡到底闖過扭蛋、夾娃娃機與彈珠台,復古漫畫風格
提示詞
使用【參照圖片】作為唯一的角色參照。適用於 Seedance 2.5,16:9,30 秒,60fps。將整段影片生成為一個連續的高速電影級長鏡頭(One-shot)。禁止使用一般剪輯轉場、黑屏、淡入淡出、瞬間移動或突然切換至無關場景。本次主題為:「從可愛的惡作劇引發的小事故,演變成捲入整個巨大遊戲中心的騷動」。不追求恐怖或嚴肅感,而是鮮明、滑稽、不可預測、帶點傻氣,但影像本身具備 AAA 級電影品質。30 秒內,從地板滑行→衝入巨大扭蛋機→被關進透明膠囊→膠囊在機器內部滾動→掉落至獎品軌道→射出至夾娃娃機內部→抓住夾爪→被拋出→掉落至巨大彈珠台→像球一樣被彈飛→兩人從最終獎品出口飛出,將這一切作為物理連鎖反應一氣呵成。每 0.3 至 1.0 秒產生一次視覺亮點,但不要進行高速剪輯。攝影機需與主角們一同進入遊戲機內部,連續穿過人類通常無法拍攝的角度,如透明膠囊內部、扭蛋機齒輪縫隙、夾娃娃機玻璃櫃內、貼近彈珠台盤面等。 【角色】 30 秒內完全維持【參照圖片】中的成年女性角色。維持鮮豔的粉紅色頭髮、大蝴蝶結、紫色大眼睛、開朗且調皮的表情、流行服飾、鮮明的黑色線條,以及以黃、粉、藍、紅為主的復古流行 2D 動畫/漫畫質感。主角不可實體化。不可進行 3D 化、2.5D 化、遊戲 CG 化或塑膠模型化。無論從哪個角度,都必須確保與參照圖片為同一人物。正面、側面、背面、正上方、正下方,即使在高速旋轉中,臉部、頭髮、蝴蝶結、眼睛、身體比例、服裝皆不可改變。手部始終保持自然的五指。 【白色夥伴】 使用參照圖片右下角的白色毛茸茸小型角色作為主角唯一的夥伴。維持白色蓬鬆身體、尖耳朵、額頭上的黑色心形圖案、大黑眼睛、紅臉頰、從口中吐出的紫至粉紅色舌頭、小尖牙。不要明確將其歸類為狗、貓或怪物,視為「身分不明的可愛毛茸茸生物」。與主角同樣維持 2D 漫畫質感。不可實體化。性格比主角更貪吃且衝動。幾乎是本次騷動的元兇。 【場景|RETRO FUTURE MEGA ARCADE】 夜晚。位於巨大都市中心的超大型復古未來風遊戲中心。僅將背景徹底描繪為寫實攝影風格。巨大的挑高空間、鉻金屬、彩色玻璃、拋光地板、巨大扭蛋機、夾娃娃機、彈珠台、街機機台、透明管、獎品輸送軌道、非巨大 LED 的物理霓虹燈、旋轉燈、機械式計分器。將 1980 至 1990 年代的遊戲中心造型發展為近未來建築空間。不只是單純的賽博龐克。背景光線為實寫。僅角色為鮮明的 2D 動畫。在實寫地板上投下自然的接地陰影,玻璃上反射出動畫角色的顏色與輪廓。鉻金屬上映照出粉紅頭髮與紅色蝴蝶結的顏色。當實寫物體橫越前方時,會自然遮蔽角色。 【0.00〜3.50|最後的糖果】 從第 1 幀開始,主角與白色夥伴正在全力奔跑。主角在巨大遊戲中心中央通道向鏡頭方向奔跑。右手拿著一顆小小的粉紅色糖果。白色夥伴在主角身旁拼命奔跑,試圖撲向糖果。攝影機從地板上方約 30cm 的超低角度高速後退。主角一邊向夥伴炫耀糖果一邊大笑。主角:「想要嗎~?」夥伴:「給我!」主角:「才不要!」主角吐出一點舌頭挑釁。活用參照圖片的滑稽表情。主角邊跑邊將糖果舉過頭頂。夥伴跳躍。但沒有抓到糖果,而是整個人撞上了前方的巨大扭蛋機拉桿。「喀噹!!」 【3.50〜6.50|巨大扭蛋暴走】 巨大扭蛋機的拉桿因衝力轉了一圈。機器內部的巨大齒輪旋轉。透明機殼內數百個彩色巨大膠囊同時開始移動。主角:「咦?」慢 0.2 秒後,巨大扭蛋機下方的獎品入口突然打開。內部產生猛烈吸力。主角的頭髮、蝴蝶結、衣服與夥伴的毛髮被拉向入口方向。主角:「喂,等等等等!」只有夥伴看起來很開心。主角與夥伴開始在地板上滑行。主角用腳尖抵住地板試圖支撐,但在拋光地板上被高速拖行。攝影機也與兩人一起向後被吸入巨大扭蛋機入口。主角:「那裡不是入口啦——!」兩人與攝影機直接衝入扭蛋機內部。 【6.50〜10.00|膠囊之中】 不剪輯。進入扭蛋機內部的主角與夥伴掉進透明巨大膠囊的上下半球之間。兩人進入內部的瞬間,「啪空!」一聲膠囊關閉。直徑約 2 公尺。完全透明。主角與夥伴在內部互相推擠。主角:「好擠!」夥伴:「好玩!」下一瞬間,膠囊掉落至傾斜軌道。開始高速滾動。攝影機從透明膠囊外側追蹤,途中繞到貼近膠囊表面的位置,隨後穿透透明牆面拍攝內部的兩人。膠囊每轉一圈,主角與夥伴在內部就上下顛倒。主角的臉被「擠壓」在透明牆面上。臉頰稍微變形的滑稽表情。主角:「臉!我的臉啦!」夥伴在旁邊爆笑。 【10.00〜13.50|不可思議的機器內部攝影機】 膠囊在巨大扭蛋機內部的螺旋軌道高速下降。這是最神奇的鏡頭。攝影機在追蹤膠囊的同時穿過巨大齒輪的中心孔。穿過旋轉金屬齒輪的細小縫隙,從透明輸送管的外側繞到內側,與膠囊並行。強調鮮明的 2D 少女在寫實金屬機構中滾動的異質感。膠囊高速 S 型彎道。主角與夥伴被左右甩動。主角抱著夥伴說:「這絕對不是扭蛋機!」夥伴:「再來一次!」主角:「不要!!」隨後,軌道終點。膠囊被射向空中。 【13.50〜17.00|掉落至夾娃娃機】 透明膠囊飛過遊戲中心的挑高空間。順著重力畫出弧線。前方是寬度超過 20 公尺的巨大夾娃娃機。膠囊從上方開口掉入內部。落在大量巨大玩偶上方「噗通!」一聲著地。衝擊力使膠囊打開。主角與夥伴滾落到巨大玩偶堆中。主角剛要起身,頭頂上方巨大的三爪夾爪降下。主角:「……不祥的預感。」夥伴:「喔?」夾爪沒有夾主角,而是「擠壓」著溫柔地夾起夥伴。夥伴:「哇——!」主角:「別高興啊!」 【17.00〜20.50|夾娃娃機救援失敗】 主角踢開巨大玩偶跳躍。在空中雙手緊抓夾爪手臂。夾爪掛著夥伴與主角,向獎品出口方向高速移動。攝影機從夾爪正上方潛入正下方,一鏡到底呈現兩人的臉部→遙遠下方的玩偶堆。主角:「別放手喔!」夥伴:「嗯!」0.3 秒後,夥伴舔了主角的手一下。主角:「不是那裡!」主角嚇了一跳鬆開一隻手。反作用力使夾爪搖晃。三爪張開。兩人同時墜落。 【20.50〜24.50|巨大彈珠台】 墜落點是覆蓋著巨大透明玻璃的實體彈珠台。兩人掉進上方的球體投入軌道。主角:「還有喔!?」兩人滑下斜坡。夥伴接觸到巨大緩衝器。「BOING!」夥伴向側邊飛去。主角:「那邊!?」主角也接觸到另一個緩衝器。「BOING!」被彈向完全相反的方向。兩人在彈珠台盤面上高速交錯。攝影機在距離玻璃面僅幾公分處滑行,以與兩人相同的速度在盤面上奔跑。燈光、金屬軌道、旋轉目標、機械式鈴鐺與兩人的動作完全同步。主角與夥伴被彈向中央並碰撞。「噗!」主角騎在夥伴身上,就這樣滑下斜坡。 【24.50〜27.50|巨大彈珠撥片】 兩人逼近最底部。巨大撥片從左右兩側啟動。主角:「糟糕——」左右撥片同時進入兩人下方,「砰!」。將主角與夥伴猛烈地打向遊戲中心上空。兩人在挑高空間中上升。主角雙臂抱著夥伴的身體。主角:「以後禁止妳吃零食!」夥伴:「欸——!?」上升速度減緩。在兩人正前方,出現了與剛才不同的巨大遊戲機紅色「獎品出口」。兩人並非被吸入,而是維持拋物線軌道物理性地衝入。 【27.50〜30.00|意想不到的獎品】 兩人與攝影機滑過狹窄的獎品輸送隧道。前方的寫實金屬遮板「啪!」地打開。兩人「噗咚!」一聲跳進遊戲中心中央的巨大獎品托盤。回到起點附近。主角抱著夥伴坐下。頭髮與蝴蝶結都有些凌亂。兩人對視了 0.4 秒。主角:「……回家?」夥伴:「再來一次!」主角默默地捏住夥伴的雙頰。主角:「駁回。」夥伴吐出舌頭開心地笑著。然而下一刻,主角手中握著的最初那顆粉紅色糖果從手中滑落。「喀啦。」兩人的視線同時移向糖果。糖果掉進獎品托盤的小洞裡。深處傳來「喀噹……」的巨大機械聲。主角臉上的笑容消失。只有夥伴眼睛發亮。主角:「……快逃。」夥伴:「哇——!」29.7 秒,兩人同時向畫面前方全力奔跑。攝影機也猛烈後退。背
【参照画像】を唯一のキャラクター参照として使用する。Seedance 2.5向け、16:9、30秒、60fps。映像全体を一本の連続した高速シネマティック・ワンショットとして生成する。通常編集カット、暗転、フェード、瞬間移動、無関係な場所への突然の切り替えは禁止。今回のテーマは、「可愛いイタズラから始まった小さな事故が、巨大ゲームセンター全体を巻き込む大騒動になる」こと。怖さやシリアスさではなく、鮮烈、コミカル、予測不能、少しおバカ、でも映像そのものはAAA級映画クオリティ。30秒間、床を滑る→巨大ガチャへ突入→透明カプセルへ閉じ込められる→カプセルが機械内部を転がる→景品レールへ落下→クレーンゲーム内部へ射出→クレーンアームにつかまる→落とされる→巨大ピンボール台へ落下→ボールのように跳ね飛ばされる→最終景品口から二人が飛び出す、までをすべて物理的な連鎖として一本につなげる。0.3〜1.0秒ごとに視覚的なアクセントを発生させるが、高速編集にはしない。カメラ自身も主人公たちと一緒にゲーム機の内部へ入り、透明カプセルの中、ガチャ機構の歯車の隙間、クレーンゲームのガラスケース内部、ピンボール盤面すれすれなど、人間では普通撮影できない角度を連続的に通過する。【キャラクター】【参照画像】の成人女性キャラクターを30秒間完全維持。鮮やかなピンクの髪、大きなリボン、紫色の大きな瞳、明るくいたずら好きな表情、ポップな服装、鮮明な黒い線画、黄色・ピンク・青・赤を中心としたレトロポップな2Dアニメ/コミック質感を維持。主人公を実写化しない。3D化、2.5D化、ゲームCG化、プラスチックフィギュア化もしない。どの角度でも参照画像と同一人物として成立させる。正面、横顔、背面、真上、真下、高速回転中でも顔、髪、リボン、瞳、身体比率、服装を変化させない。手は常に自然な5本指。【白い相棒】参照画像右下の白いモフモフした小型キャラクターを、主人公の唯一の相棒として使用。白くふわふわした身体、尖った耳、黒いハート形の額模様、大きな黒い瞳、赤い頬、口から出した紫〜ピンク色の舌、小さな牙を維持。犬、猫、モンスターのいずれかへ明確に分類し直さず、「正体不明の可愛いモフモフ生物」として扱う。主人公と同様に2Dコミック質感を維持。実写化しない。性格は主人公以上に食いしん坊で、衝動的。今回の騒動のほぼ原因。【舞台|RETRO FUTURE MEGA ARCADE】夜。巨大都市の中心部に存在する超大型レトロフューチャー・ゲームセンター。背景だけを徹底したフォトリアル実写として描写する。巨大な吹き抜け空間、クローム金属、色付きガラス、磨かれた床、巨大ガチャマシン、クレーンゲーム、ピンボール筐体、アーケード筐体、透明チューブ、景品搬送レール、巨大LEDではなく物理ネオンサイン、回転灯、機械式スコア表示器。1980〜1990年代のゲームセンター的な形状を、近未来建築へ発展させた空間。単なるサイバーパンクにはしない。背景の光は実写。キャラクターだけは鮮烈な2Dアニメ。実写床へ自然な接地影を落とし、ガラスにはアニメキャラクターの色と輪郭が反射する。クローム金属にはピンク髪や赤いリボンの色が映り込む。実写物体が手前を横切る際はキャラクターを自然に遮蔽する。【0.00〜3.50|最後のキャンディ】第1フレームから主人公と白い相棒が全力疾走している。主人公が巨大ゲームセンターの中央通路をこちらへ走る。右手には小さなピンク色のキャンディ。白い相棒が主人公の横を必死に走り、キャンディへ飛びつこうとしている。カメラは床上約30cmの超ローアングルから高速後退。主人公はキャンディを相棒へ見せつけながら笑う。主人公:「ほしいの〜?」相棒:「ちょーだい!」主人公:「やーだ!」主人公は舌を少し出して挑発。参照画像のコミカルな表情を活かす。主人公は走りながらキャンディを頭上へ持ち上げる。相棒がジャンプ。しかしキャンディではなく、その先にある巨大ガチャマシンのレバーへ身体ごと激突。「ガコン!!」【3.50〜6.50|巨大ガチャ暴走】巨大ガチャのレバーが勢いで一周する。機械内部で巨大な歯車が回転。透明筐体の中に数百個あるカラフルな巨大カプセルが一斉に動き始める。主人公:「え?」0.2秒遅れて巨大ガチャ下部の景品入口が突然開く。内部から猛烈な吸引。主人公の髪、リボン、服、相棒の毛が入口方向へ引かれる。主人公:「ちょ、待って待って待って!」相棒だけは楽しそう。主人公と相棒が床を滑り始める。主人公が床へ爪先を立てて踏ん張るが、磨かれた床をズルズル高速移動。カメラも二人と一緒に後ろ向きで巨大ガチャ入口へ吸い込まれる。主人公:「それ入口じゃないってーー!」そのまま二人+カメラがガチャ内部へ突入。【6.50〜10.00|カプセルの中】カットしない。ガチャ内部へ入った主人公と相棒が、透明な巨大カプセルの上下半球の間へ落下。二人が内部へ入った瞬間、「パコン!」とカプセルが閉じる。直径約2m。完全透明。主人公と相棒が中で押し合う。主人公:「せまっ!」相棒:「たのしー!」次の瞬間、カプセルが傾斜レールへ落下。一気に転がり始める。カメラは透明カプセルの外側から追走し、途中でカプセル表面すれすれを回り込み、そのまま透明壁を透かして内部の二人を映す。カプセルが回るたび主人公と相棒が内部で上下逆転。主人公の顔が透明壁へ「むぎゅっ」と押し付けられる。頬が少し潰れたコミカルな表情。主人公:「顔! 顔ぉ!」相棒は隣で爆笑。【10.00〜13.50|ありえない機械内部カメラ】カプセルが巨大ガチャ内部の螺旋レールを高速下降。ここで最も不思議なカメラ。カメラはカプセルを追いながら巨大歯車の中心穴を通過。回転する金属ギアのわずかな隙間を抜け、透明搬送チューブの外側から内側へ回り込み、カプセルと並走。実写金属機構の中を鮮烈な2D少女が転がっていく異質さを強調。カプセルが高速S字カーブ。主人公と相棒が左右へ振られる。主人公が相棒を抱えて、「これ絶対ガチャじゃない!」相棒:「もう一回!」主人公:「しない!!」直後、レール終端。カプセルが空中へ射出。【13.50〜17.00|クレーンゲームへ落下】透明カプセルがゲームセンター吹き抜け空間を飛ぶ。重力に従って弧を描く。前方には幅20m以上ある巨大クレーンゲーム。カプセルがその上部開口部から内部へ落下。大量の巨大ぬいぐるみの上へ「ぼふっ!」と着地。衝撃でカプセルが開く。主人公と相棒が巨大ぬいぐるみの山へ転がり出る。主人公が起き上がろうとした瞬間、頭上から巨大な三本爪クレーンが降下。主人公:「……いやな予感。」相棒:「お?」クレーンが主人公ではなく相棒を「むぎゅっ」と優しく挟んで持ち上げる。相棒:「わーい!」主人公:「喜ぶな!」【17.00〜20.50|クレーン救出失敗】主人公が巨大ぬいぐるみを蹴ってジャンプ。空中でクレーンアームへ両手でしがみつく。クレーンは相棒+主人公をぶら下げた状態で景品口方向へ高速移動。カメラはクレーンの真上から真下へ潜り込み、二人の顔→遥か下のぬいぐるみの山を一続きで見せる。主人公:「離すなよ!」相棒:「うん!」0.3秒後、相棒が主人公の手をペロッと舐める。主人公:「そこじゃない!」主人公が驚いて片手を離す。その反動でクレーンが揺れる。三本爪が開く。二人同時に落下。【20.50〜24.50|巨大ピンボール】落下先は巨大な透明ガラスで覆われた実物大ピンボールマシン。二人が上部のボール投入レーンへ落ちる。主人公:「まだあるの!?」二人が斜面を滑り落ちる。巨大バンパーへ相棒が接触。「BOING!」相棒が横へ飛ぶ。主人公:「そっち!?」主人公も別のバンパーへ接触。「BOING!」真逆へ飛ばされる。二人がピンボール盤面を高速で交差。カメラはガラス面のわずか数cm上を滑走し、二人と同じ速度で盤面を走る。ライト、金属レール、回転ターゲット、機械式ベルが二人の動きへ完全同期。主人公と相棒が中央へ飛ばされ衝突。「ぽふっ!」主人公が相棒の上に乗った状態でそのまま斜面を滑る。【24.50〜27.50|巨大フリッパー】二人が最下部へ迫る。巨大フリッパーが左右から作動。主人公:「やば――」左右のフリッパーが同時に二人の下へ入り、「バンッ!」。主人公+相棒をゲームセンター上空へ猛烈に打ち上げる。二人は吹き抜け空間を上昇。主人公は相棒の身体を両腕で抱える。主人公:「もうお前おやつ禁止!」相棒:「えぇ〜!?」上昇速度が減少。二人の真正面に、先ほどとは別の巨大ゲーム機の赤い「景品出口」が見える。二人はそこへ吸い込まれるのではなく、放物線軌道のまま物理的に突入。【27.50〜30.00|まさかの景品】狭い景品搬送トンネルを二人+カメラが滑る。その先の実写金属シャッターが「パカッ!」と開く。二人がゲームセンター中央の巨大景品トレイへ「ぽすん!」と飛び出す。開始地点付近。主人公は相棒を抱えたまま座り込む。髪もリボンも少し乱れている。0.4秒だけ二人が顔を見合わせる。主人公:「……帰る?」相棒:「もう一回!」主人公が無言で相棒の両頬をむぎゅっと挟む。主人公:「却下。」相棒が舌を出して嬉しそうに笑う。しかし直後、主人公の握っていた最初のピンク色キャンディが手から落ちる。「ころん。」二人の視線が同時にキャンディへ移動。キャンディが景品トレイの小さな穴へ落ちる。奥から「ガコン……」という巨大機械音。主人公の顔から笑顔が消える。相棒だけ目を輝かせる。主人公:「……逃げるよ。」相棒:「わーい!」29.7秒、二人が同時に画面手前へ全力疾走。カメラも猛烈に後退。背後で巨大ゲームセンターの複数の機械が次々と起動し始める。爆発は禁止。機械式ベル、ライト、レール、ガチャカプセルが一斉に動く。30.00秒、主人公が走りながらカメラへ舌を出してウインク。白い相棒も横で舌を出す。二人の顔が参照画像と呼応するコミカルな構図で終了。暗転しない。【音楽・音響】bright electro-pop × retro arcade funk × playful breakbeat。BPM 132〜138。重いEDM禁止。tight kick、elastic clean bass、dry snare、short tom、arcade synth、funky keyboard stab、8bit系アクセントを極少量、short brass hit、playful percussion。ゲーム音楽そのものにはしない。映画的アクション音楽の中へレトロゲーム的なアクセントだけを混ぜる。ガチャレバー:「ガコン」カプセル閉鎖:「パコン」レール走行:高速な機械振動顔がガラスへ当たる:柔らかい「むぎゅ」ぬいぐるみ着地:「ぼふっ」クレーン:サーボモーター音ピンボールバンパー:「BOING」フリッパー:強い機械式「バンッ」最後のキャンディ:小さく明瞭な「ころん」すべて動作へフレーム単位で同期。主人公は若い成人女性。明るい、自由奔放、いたずら好き。声は可愛いが幼児声は禁止。相棒は主人公より少し高く、無邪気で食いしん坊な声。【指定セリフ】主人公:「ほしいの〜?」「やーだ!」「え?」「ちょ、待って待って待って!」「それ入口じゃないってーー!」「せまっ!」「顔! 顔ぉ!」「これ絶対ガチャじゃない!」「しない!!」「……いやな予感。」「喜ぶな!」「離すなよ!」「そこじゃない!」「まだあるの!?」「そっち!?」「もうお前おやつ禁止!」「……帰る?」「却下。」「……逃げるよ。」相棒:「ちょーだい!」「たのしー!」「もう一回!」「お?」「わーい!」「うん!」「えぇ〜!?」「もう一回!」「わーい!」同じセリフを別タイミングで繰り返さない。指定外の会話を追加しない。主人公と相棒の話者を取り違えない。すべて日本語完全リップシンク。会話中も身体運動、背景移動、髪、リボン、相棒の毛、機械動作を止めない。【最重要】主人公+白い相棒を30秒間同一キャラクターとして維持する。二人だけが2Dポップコミック/アニメ世界の質感。背景、ゲームセンター、ゲーム機、金属、ガラス、床、照明、機械、ぬいぐるみ、カプセルはすべてフォトリアル実写。ただし巨大ガチャ内部、透明カプセル、クレーンゲーム、ピンボールという非現実的スケールは許可。キャラクター自身はゲームキャラクター化しない。主人公と相棒が「巨大ゲーム機の中を実際に物理的に移動している」映像として成立させる。可愛さと高速アクションを両立する。失敗→次の失敗→さらに大きな失敗、というコメディの連鎖を優先。主人公が強すぎて全部解決する物語にはしない。相棒が毎回トラブルを増やし、主人公が振り回される関係性を最後まで維持する。【禁止】主人公実写化、相棒実写化、3D化、2.5D化、フィギュア化、顔変更、髪色変更、髪型変更、リボン消失、瞳色変更、衣装変更、相棒デザイン変更、ハート模様消失、相棒の別動物化、主人公複製、相棒複製、追加人物、余分な腕、余分な脚、6本指、指融合、手の変形、顔崩壊、身体ねじれ、途中で年齢変更、通常編集カット、暗転、フェード、瞬間移動、テレポート、無関係な背景変更、カメラ小道具、自撮り、写真生成、意味のない360度ロール、意味のないズーム、長時間停止、スローモーション、爆発、火災、銃、レーザー、魔法陣、戦闘、ホラー化、血液、ゴア、相棒の悪魔化、怖い表情への固定、過剰Bloom、過剰粒子、背景アニメ化、ゲームセンター全体のCG化、字幕、文字、ロゴ、UI、勝手な追加セリフ、話者入れ替わり、同一セリフ重複、最後の黒フェードを禁止する。
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