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Seedance 2.5

銀髮動漫女主角在夕陽下的紅色峽谷中奔馳於銀色列車車頂,揮劍戰鬥

提示詞

高品質動畫影片。夕陽下,一列銀色列車高速行駛於紅色峽谷之中。0.0秒起,主角已在車頂全速奔跑;不要加入開場靜止畫面或準備姿勢。所有動作皆為即時速度。快速步伐、重心轉移、武器接觸、反作用力與下一個移動必須無縫銜接。

【參照與人物固定】
material:129768 為 face/identity reference,作為臉部與人物身分標準。所有 Cut 必須是同一人物,固定相同的細下巴、藍色眼睛的形狀與虹彩顏色、長月光銀髮、瀏海、藍玫瑰與蝴蝶髮飾及其配置。
material:129769 為 outfit/full-body reference。固定黑色高領、黑色蕾絲袖、深藏青短斗篷、藍色寶石胸針、金銀細緻裝飾、藏青百褶中長裙、黑色繫帶靴、月亮圖案包包與纖細輪廓。包包緊貼右腰。
若參照發生衝突,priority:臉部、眼睛與頭髮優先使用 material:129768;頸部以下的服裝、裝飾與體型優先使用 material:129769。最後的表情變化依序為:eyes soften → brows lower slightly → eyelids narrow once → mouth stays closed → gaze returns forward。僅允許表情、視線、呼吸、戰鬥姿勢及頭髮與布料自然擺動發生變化。不可變成他人、臉部平均化、替換服裝、左右翻轉、分身或增加主角。

【裝備固定】
owner / ownership count:只有主角持有一把藍銀色纖細單刃刀(one sword),只有 skeleton king 持有一把黑鐵大劍(one greatsword)。影片中的劍類總數固定為兩把。主角左腰有一把以腰帶固定的深藏青刀鞘。開頭右手已拔刀,刀鞘為空,左手自由。
單刃刀與大劍各自維持刀身、護手、刀柄相互連結的單一結構,並保持相同長度。主角以右手握柄,king 以雙手握柄。旋轉與格擋時,必須將整把武器作為一體移動,不只移動刀尖。不可複製武器、刀柄、護手或刀鞘,不可交換持有者。

【敵人固定】
只有三具一般骷髏。作為 skeleton / undead,具有頭骨、裸露肋骨、脊椎、骨盆、長指骨、藍色眼窩光與破損黑布。沒有武器,三具同時從不同高度撲上抓取。
只有一具 skeleton king。作為 skeleton / undead,具有兩倍大的頭骨與肋骨、固定在頭骨上的黑鐵王冠、厚重黑鐵鎧甲、撕裂的深藏青披風(armor, cloak)、強烈藍色眼窩火焰與黑鐵大劍。沒有盾牌。只有在三具一般士兵倒下後才登場。
所有敵人在戰鬥結束前維持骨骼、布料與鐵的固體材質,不得替換成結晶體或發光人形。不可混合一般士兵與 king 的特徵,不可複製敵人。

【渲染固定】
只使用 3D toon/cel-look。以 material:129768 與 material:129769 為核心,使用細緻藍灰色輪廓線、二至三層 toon 陰影與柔和漸層、清澈的月光銀、深藏青與 royal blue、銀髮上的銳利細高光,以及能區分天鵝絨、蕾絲、金屬、寶石與玻璃的高密度材質表現。
Character-first palette / character-specific palette:主角的 royal blue 優先作為 character-specific key light,深藏青作為 character-specific shadow。背景使用 low-saturation background;cyan only as auxiliary,僅用於接觸光。外裝肋條、窗框、座椅、吊環、扶手、連結門與地面反射皆須高密度呈現。
不可使用粗輪廓線、單層平板 cel 塗色、通用 3D 動畫臉、平滑塑膠 CG 材質、低密度背景、寫實或半寫實風格、暗淡色彩或混合畫風。

【共通運動與攝影軸線】
戰鬥為 one continuous trajectory。屋頂前進、落向車窗、躲過三方向骨臂的低位閃避、穿過包圍中央、連續的刀刃圓弧、被 king 的大劍向外彎曲的軌跡、向內旋轉、前後位置交換、水平回擊、斜向上決著與收刀,皆沿同一運動線傳遞。接觸會使軌跡變形,不可停下重新擺好姿勢。
依目的切換 low rear-three-quarter attacker tracking、車體外側斜角、front retreat、over-the-shoulder counter、short orbit / axis change、diagonal impact push-in 與 side medium close-up。low angle 高度:屋頂與地面動作為 0.4m,越肩鏡頭為 1.2m,收刀時為 1.35m。
允許座椅、窗框、骨臂與刀身短暫形成 foreground occlusion;高速時身體部分可移出畫面。背景消失軸始終朝列車前方流動。以腳落地、骨臂通過、刀身橫掃、武器接觸與身體通過方向銜接 Cut。

【速度、動作時限與聲音】
全身動作皆為即時速度。接觸時的 hit-stop 最多 1 幀。每個 Cut 開始即移動支撐腳、骨盆、胸廓與武器;依序通過指定的中間時間,並在結束時間前抵達指定狀態。不可將時間區間用於接觸前的單一姿勢或相同劍交叉的補間。不可只以火花、頭髮或布料代替速度;即使它們仍在畫面中,人物、敵人與兩把武器也必須相對地面移動到下一位置。
金屬車頂腳步聲、風壓、玻璃破碎、骨臂風切聲、骨頭落地的乾聲、刀與大劍短促的金屬撞擊、鎧甲裂開聲及最後的收刀聲,皆須與可視事件同步。無台詞、字幕、標誌、UI 或浮水印。

Cut 1–2:完整保留原定時間與連續性:主角沿車頂肋條全速跑四步,從右側車頂邊緣跳下,自車外接近車窗,在 2.7 秒以整把單刃刀擊中玻璃外側中央,放射裂紋只在命中後出現,3.1 秒頭部與右肩越過窗框,接著腰部、膝蓋與靴子進入車內,4.2 秒全身落入車內,5.0 秒越過兩條地板接縫並向前跑兩步。

Cut 3–6:完整保留原定時間、鏡頭高度、約 10cm 間隙與連續軌跡:偏轉高位、低位與胸口高度的骨臂,從其上下穿過進入中央,以一道連續刀弧穿過三具骷髏,並在奔向連結門時將三具敵人同時崩塌留在身後。

Cut 7–11:10.3 秒時門向內推開,skeleton king 登場。保留完整的大劍與單刃刀、兩人的支撐腳、約 10cm 的接觸前間隙、兩次短促碰撞、最多 1 幀的 hit-stop、反作用力從手腕經手肘、肩膀、胸廓、骨盆傳至雙腳,以及前後位置交換的連續性。將 king 的追蹤旋轉轉換為水平回擊,再銜接至決著軌跡。

Cut 12–14:18.7 秒時單刃刀斜向上通過黑鐵鎧甲正面;細窄藍色裂紋只在此後出現。19.2 秒時藍色眼窩火焰熄滅。king 與大劍一起倒下。主角持續行走,以左手支撐刀鞘,讓刀尖與實際存在的鞘口精確對齊,以即時速度收刀,29.7 秒伴隨乾脆金屬聲「喀鏘」完成收刀。30.0 秒在右手即將離開刀柄前剪切。保留所有指定中間時間、鏡頭變化、遮擋、移動方向、接觸距離及無文字/無 UI 條件。
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模型
Seedance 2.5
比例
16/9
作者
@haruuraeadss
原文
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