Seedance 2.0
湛藍天空中兩架戰鬥機的空戰:銀色戰機追擊石墨色戰機,有機槍掃射、飛彈與爆炸
提示詞
參考: なし [條件定義] 15秒、1:1正方形、實拍電影品質。明亮的白天,在高空展開,由兩架虛構的現代戰鬥機進行高速纏鬥。畫面大部分為深邃且清晰的鈷藍色天空。稀薄的白色雲海僅在遠處下方可見。不包含巨大的積雨雲、雲柱、雲牆或長距離穿雲。畫面整體不加白色霧氣或灰色濾鏡。Fighter A為追擊側的明亮銀色雙引擎戰鬥機,具有受強烈日光照射的金屬反射感。Fighter B為迴避側的深藍灰色石墨色雙引擎戰鬥機,不產生黑影細節丟失。戰鬥機始終僅有兩架。兩架飛機的明暗對比與角色定位需維持至最後。機體細節造型、旋轉軌跡、拍攝角度允許適度的隨機性,但不得發生機體增殖、融合或異常變形。節奏流暢地描繪正面高速交會、追蹤、短暫機槍近距離擦身、三維迴避、短暫的駕駛艙鎖定、1枚飛彈、短暫的熱誘彈迴避、1次空中爆炸,並持續追擊至最後。 [鏡頭/流程] 0.0〜1.4秒: 廣闊的藍天。遠方的兩架飛機互相高速接近,在鏡頭前不接觸地近距離交會。強烈的噴射引擎聲、風壓,僅在急轉彎瞬間產生短暫的翼尖渦流。 1.4〜3.1秒: 交會後,石墨色戰機銳利地向下旋轉。銀色戰機進入其後方開始追擊。銀色戰機進行一次短暫的機槍射擊。少數橙色曳光彈擦過石墨色戰機尾部附近。不發生命中、損傷或起火。 3.1〜4.5秒: 石墨色戰機維持在銀色戰機前方急升,並在翻滾的同時切換至下降方向。銀色戰機稍後跟隨。不更換追擊關係,僅以廣角外部鏡頭展示兩架飛機巨大的高度差與立體迴避。 4.5〜5.0秒: 瞬間切入追擊側銀色戰機的駕駛艙主觀視角。畫面大部分為透過座艙罩的藍天與前方的石墨色戰機。儀表板僅在畫面下緣暗處隱約可見。敵機周圍出現一個小型單一鎖定框並瞬間閉合,響起短促的鎖定確認音。鎖定完成後立即切回外部視角。不顯示飛行員臉部、詳細內裝、複雜HUD、數字或英文字母。 5.0〜6.7秒: 外部斜後方鏡頭。從銀色戰機發射1枚短程飛彈。飛彈明確地與機體分離並追蹤石墨色戰機。飛彈白煙細短,僅在發射瞬間可見。機體翼尖渦流也僅在急轉彎瞬間產生,兩者皆不作為長曲線軌跡留在畫面上。 6.7〜9.2秒: 石墨色戰機在急降同時向左右銳利轉向。熱誘彈為一次性的短暫非對稱爆發。向後延伸的橙色光跡在短時間內消失,畫面整體不被白線或大量發光體填滿。飛彈偏離石墨色戰機本體,轉向熱誘彈方向。 9.2〜10.7秒: 飛彈在藍天中爆炸一次。短暫的橙色閃光、小型壓力波、少量煙霧。不產生巨大的球狀爆炸、二次爆炸、連續爆炸或長時間殘留的黑煙。石墨色戰機高速通過爆炸前方,未受損並持續飛行。 10.7〜15.0秒: 在爆炸煙霧向後飄散的同時,銀色戰機從外側高速通過並持續追擊。石墨色戰機大幅急轉,銀色戰機切入內側縮短距離。在追蹤、迴避、飛彈發射及最後的主要外部鏡頭中,維持能辨識兩架飛機前後關係的構圖。兩架飛機在相同行進方向下,以不同高度高速通過鏡頭前。隨後鏡頭大幅上升並後退,以大俯瞰視角展示清晰的藍天、遠方雲海及短暫消失的飛行軌跡。在持續追擊的狀態下結束。 [攝影/剪輯] 以廣角為主。將開頭的正面交會作為高速擦除效果連接至追擊鏡頭。追擊過程中大幅傾斜地平線,展現藍天的廣闊感與速度感。機槍近距離擦身、三維迴避、飛彈與熱誘彈,以能讀取兩架飛機位置關係的斜側方廣角為主。駕駛艙僅保留約0.5秒傳達鎖定完成的鏡頭。避免過長的後方固定跟隨、過度特寫及重複相同的旋轉動作。 [聲音] 無背景音樂。無對話。無無線電通訊。僅有噴射引擎聲、正面交會時的風壓、短促機槍聲、鎖定確認音、飛彈發射聲、一次短促的熱誘彈聲、一次空中爆炸聲。 [負面提示詞] 戰鬥機數量不超過兩架。禁止機體複製、分裂、融合、顏色互換、主翼或尾翼增殖、異常變形。不包含巨大雲層、長距離穿雲、白色霧氣、純灰色、低對比度、顏色暗沉。機槍僅限短促一次。飛彈僅限1枚。熱誘彈僅限一次短暫釋放。空中爆炸僅限1次。不包含多枚飛彈、長距離機槍連射、連續爆炸、二次爆炸、大量熱誘彈、長時間殘留的白色煙霧軌跡。不包含擊落、墜毀、起火、機體破損、核爆炸。熱誘彈不表現為煙火或魔法效果。不包含飛行員臉部、詳細駕駛艙內裝、可讀文字、數字、標誌、複雜HUD、遊戲風格UI、字幕、浮水印。
Reference:\nなし\n\n[CONDITION DEFINITION]\n15秒、1:1スクエア、実写映画品質。明るい昼間の高高度で展開する、架空の現代戦闘機2機による高速ドッグファイト。画面の大部分は深く鮮明なコバルトブルーの空。薄い白い雲海は、はるか下方にだけ見せる。巨大な積乱雲、雲柱、雲壁、長い雲突入は入れない。白い霞や灰色のフィルターを画面全体へかけない。Fighter Aは追撃側の明るいシルバー双発戦闘機。強い日光を受けた金属反射を持つ。Fighter Bは回避側の濃い青灰色のグラファイト双発戦闘機。黒つぶれさせない。戦闘機は常に2機だけ。2機の明暗差と役割を最後まで維持する。機体の細部造形、旋回軌道、撮影角度には適度なランダム性を許容するが、機体の増殖、融合、異常変形は起こさない。正面高速交差、追跡、短い機銃ニアミス、三次元回避、短いコックピットのロックオン、ミサイル1発、短いフレア回避、空中爆発1回、追撃継続ラストまでをテンポよく描く。\n\n[SHOT/FLOW]\n0.0〜1.4秒:\n広い青空。遠方の2機が互いに高速接近し、カメラ直前で接触せず至近距離交差する。強いジェット音、風圧、急旋回の瞬間だけ短く発生する翼端ベーパー。\n1.4〜3.1秒:\n交差直後、グラファイト機が鋭く降下旋回する。シルバー機がその後方へ入り、追撃を開始する。シルバー機が一度だけ短く機銃射撃する。少数の橙色の曳光弾がグラファイト機の尾部付近をかすめる。命中、損傷、炎上はしない。\n3.1〜4.5秒:\nグラファイト機はシルバー機の前方を維持したまま急上昇し、ロールしながら下降方向へ切り返す。シルバー機は少し遅れて追従する。追撃関係を入れ替えず、2機の大きな上下差と立体的な回避だけを広い外部ショットで見せる。\n4.5〜5.0秒:\n追撃側シルバー機のコックピット主観を一瞬だけ入れる。画面の大部分はキャノピー越しの青空と前方のグラファイト機。計器盤は画面下端に暗くわずかに見えるだけ。敵機の周囲に小さな単一の照準枠が一瞬だけ閉じ、短いロックオン確認音が鳴る。ロックオン成立直後、即座に外部視点へ切り替える。パイロットの顔、詳細な内装、複雑なHUD、数字、英字を見せない。\n5.0〜6.7秒:\n外部の斜め後方ショット。シルバー機から短距離ミサイルを1発だけ発射する。ミサイルが機体から明確に分離し、グラファイト機を追う。ミサイルの白煙は細く短く、発射直後だけ見せる。機体の翼端ベーパーも急旋回の瞬間だけ発生し、どちらも長い曲線軌跡として画面に残さない。\n6.7〜9.2秒:\nグラファイト機が急降下しながら左右へ鋭く切り返す。フレアは一度だけの短い非対称バースト。後方へ伸びる橙色の光跡は短時間で消え、画面全体を白い線や大量の発光体で埋めない。ミサイルはグラファイト機本体から外れ、フレアの一部へ向きを変える。\n9.2〜10.7秒:\nミサイルが青空の中で一度だけ爆発する。短い橙色の閃光、小さな圧力波、少量の煙。巨大な球状爆発、二次爆発、連続爆発、長く残る黒煙は発生させない。グラファイト機は爆発の手前を高速通過し、損傷せず飛行を継続する。\n10.7〜15.0秒:\n爆発の煙が後方へ流れる中、シルバー機がその外側を高速通過して追撃を継続する。グラファイト機が大きく急旋回し、シルバー機がその内側へ切り込んで距離を縮める。追跡、回避、ミサイル発射、ラストの主要外部ショットでは、2機の前後関係を同一画面内で認識できる構図を維持する。2機が同じ進行方向のまま異なる高度でカメラ前を高速通過する。直後にカメラが大きく上昇・後退し、鮮明な青空、遠い雲海、短く消えていく飛行軌跡を大俯瞰で見せる。追撃継続中のまま終了する。\n\n[CAMERA/EDITING]\nワイド主体.冒頭の正面交差を高速ワイプとして追撃ショットへ接続する。追跡中は地平線を大きく傾け、青空の広さと速度感を見せる。機銃ニアミス、三次元回避、ミサイルとフレアは、2機の位置関係が読める斜め側方ワイドを中心にする。コックピットはロックオン成立を伝える約0.5秒の1カットだけ。長い後方固定追従、過剰な接写、同じ旋回の反復を避ける。\n\n[SOUND]\nBGMなし。台詞なし。無線会話なし。ジェットエンジン音、正面交差時の風圧、短い機銃音、ロックオン確認音、ミサイル発射音、一度の短いフレア音、一度の空中爆発音のみ。\n\n[NEGATIVE]\n戦闘機を3機以上に増やさない。機体の複製、分裂、融合、色交換、主翼や尾翼の増殖、異常変形を禁止。巨大な雲、長い雲突入、白い霞、灰色一色、低コントラスト、色のくすみを入れない。機銃は短い1回だけ。ミサイルは1発だけ。フレアは一度の短い放出だけ。空中爆発は1回だけ。複数ミサイル、長い機銃連射、連続爆発、二次爆発、大量のフレア、長時間残る白いスモーク軌跡を入れない。撃墜、墜落、炎上、機体破損、核爆発を入れない。フレアを花火や魔法表現にしない。パイロットの顔、詳細なコックピット内装、読める文字、数字、ロゴ、複雑なHUD、ゲーム風UI、字幕、透かしを入れない。
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