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Seedance 2.0

湛藍天空中兩架戰鬥機的空戰:銀色戰機追擊石墨色戰機,有機槍掃射、飛彈與爆炸

提示詞

參考:
なし

[條件定義]
15秒、1:1正方形、實拍電影品質。明亮的白天,在高空展開,由兩架虛構的現代戰鬥機進行高速纏鬥。畫面大部分為深邃且清晰的鈷藍色天空。稀薄的白色雲海僅在遠處下方可見。不包含巨大的積雨雲、雲柱、雲牆或長距離穿雲。畫面整體不加白色霧氣或灰色濾鏡。Fighter A為追擊側的明亮銀色雙引擎戰鬥機,具有受強烈日光照射的金屬反射感。Fighter B為迴避側的深藍灰色石墨色雙引擎戰鬥機,不產生黑影細節丟失。戰鬥機始終僅有兩架。兩架飛機的明暗對比與角色定位需維持至最後。機體細節造型、旋轉軌跡、拍攝角度允許適度的隨機性,但不得發生機體增殖、融合或異常變形。節奏流暢地描繪正面高速交會、追蹤、短暫機槍近距離擦身、三維迴避、短暫的駕駛艙鎖定、1枚飛彈、短暫的熱誘彈迴避、1次空中爆炸,並持續追擊至最後。

[鏡頭/流程]
0.0〜1.4秒:
廣闊的藍天。遠方的兩架飛機互相高速接近,在鏡頭前不接觸地近距離交會。強烈的噴射引擎聲、風壓,僅在急轉彎瞬間產生短暫的翼尖渦流。
1.4〜3.1秒:
交會後,石墨色戰機銳利地向下旋轉。銀色戰機進入其後方開始追擊。銀色戰機進行一次短暫的機槍射擊。少數橙色曳光彈擦過石墨色戰機尾部附近。不發生命中、損傷或起火。
3.1〜4.5秒:
石墨色戰機維持在銀色戰機前方急升,並在翻滾的同時切換至下降方向。銀色戰機稍後跟隨。不更換追擊關係,僅以廣角外部鏡頭展示兩架飛機巨大的高度差與立體迴避。
4.5〜5.0秒:
瞬間切入追擊側銀色戰機的駕駛艙主觀視角。畫面大部分為透過座艙罩的藍天與前方的石墨色戰機。儀表板僅在畫面下緣暗處隱約可見。敵機周圍出現一個小型單一鎖定框並瞬間閉合,響起短促的鎖定確認音。鎖定完成後立即切回外部視角。不顯示飛行員臉部、詳細內裝、複雜HUD、數字或英文字母。
5.0〜6.7秒:
外部斜後方鏡頭。從銀色戰機發射1枚短程飛彈。飛彈明確地與機體分離並追蹤石墨色戰機。飛彈白煙細短,僅在發射瞬間可見。機體翼尖渦流也僅在急轉彎瞬間產生,兩者皆不作為長曲線軌跡留在畫面上。
6.7〜9.2秒:
石墨色戰機在急降同時向左右銳利轉向。熱誘彈為一次性的短暫非對稱爆發。向後延伸的橙色光跡在短時間內消失,畫面整體不被白線或大量發光體填滿。飛彈偏離石墨色戰機本體,轉向熱誘彈方向。
9.2〜10.7秒:
飛彈在藍天中爆炸一次。短暫的橙色閃光、小型壓力波、少量煙霧。不產生巨大的球狀爆炸、二次爆炸、連續爆炸或長時間殘留的黑煙。石墨色戰機高速通過爆炸前方,未受損並持續飛行。
10.7〜15.0秒:
在爆炸煙霧向後飄散的同時,銀色戰機從外側高速通過並持續追擊。石墨色戰機大幅急轉,銀色戰機切入內側縮短距離。在追蹤、迴避、飛彈發射及最後的主要外部鏡頭中,維持能辨識兩架飛機前後關係的構圖。兩架飛機在相同行進方向下,以不同高度高速通過鏡頭前。隨後鏡頭大幅上升並後退,以大俯瞰視角展示清晰的藍天、遠方雲海及短暫消失的飛行軌跡。在持續追擊的狀態下結束。

[攝影/剪輯]
以廣角為主。將開頭的正面交會作為高速擦除效果連接至追擊鏡頭。追擊過程中大幅傾斜地平線,展現藍天的廣闊感與速度感。機槍近距離擦身、三維迴避、飛彈與熱誘彈,以能讀取兩架飛機位置關係的斜側方廣角為主。駕駛艙僅保留約0.5秒傳達鎖定完成的鏡頭。避免過長的後方固定跟隨、過度特寫及重複相同的旋轉動作。

[聲音]
無背景音樂。無對話。無無線電通訊。僅有噴射引擎聲、正面交會時的風壓、短促機槍聲、鎖定確認音、飛彈發射聲、一次短促的熱誘彈聲、一次空中爆炸聲。

[負面提示詞]
戰鬥機數量不超過兩架。禁止機體複製、分裂、融合、顏色互換、主翼或尾翼增殖、異常變形。不包含巨大雲層、長距離穿雲、白色霧氣、純灰色、低對比度、顏色暗沉。機槍僅限短促一次。飛彈僅限1枚。熱誘彈僅限一次短暫釋放。空中爆炸僅限1次。不包含多枚飛彈、長距離機槍連射、連續爆炸、二次爆炸、大量熱誘彈、長時間殘留的白色煙霧軌跡。不包含擊落、墜毀、起火、機體破損、核爆炸。熱誘彈不表現為煙火或魔法效果。不包含飛行員臉部、詳細駕駛艙內裝、可讀文字、數字、標誌、複雜HUD、遊戲風格UI、字幕、浮水印。
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模型
Seedance 2.0
比例
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作者
@ai_lifehack55
原文
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