Seedance 2.0
女子 BMX 車手在夜間賽場滑過扶手並完成後空翻,觀眾席座無虛席
提示詞
15 秒、1:1 正方形、女子 BMX 公園賽事的真人實拍影片。場景設定在夜晚的大型國際 BMX 賽事場地。BMX 公園競技場內,觀眾席緊鄰賽道,密集設置斜坡、碗池、四分之一管道、欄杆、平台、落差與空隙。混凝土表面加入磨痕、輪胎痕跡、適度的使用痕跡、不含文字的抽象幾何塗鴉、油漆飛濺與色塊塗漆痕跡。賽道表面、牆面及落地區域附近,不要放置令人聯想到企業標誌的獨立符號、圓形徽章、爪形標記、可讀文字或品牌風格圖示。觀眾席座無虛席,夜間照明明亮強烈、氣氛華麗。即使在夜晚也要維持明亮畫面、中性的白色光線、鮮豔自然的色彩、清澈的藍色夜空、清晰的高光,以及強烈的主體分離效果。不要讓混凝土暗沉成灰色;讓白色上衣和肌膚呈現明亮效果。不要讓深藍色擴散至整個畫面;避免低飽和度、灰色霧感、沉悶的低對比、陰暗的膠片風格,以及過度偏藍。主角是一位年輕女性 BMX 車手。她腿長、腰線高,身形纖細結實,屬於偏模特兒體態的運動型身材。她看起來健康輕盈,五官端正上鏡,主角氣場鮮明。不要讓她看起來肌肉發達或身材壯碩;所有鏡頭都維持同一人物、體型、髮型與服裝。頭髮自然綁成馬尾。安全帽為霧面深海軍藍,頭頂正中央只有一條細橘線。前後左右都不要放置文字、標誌、品牌名稱、號碼、符號、徽章或貼紙;可見元素僅限素色表面、自然的通風孔與中央線條。上身穿完全素面的插肩袖風格上衣,白色衣身搭配海軍藍短袖。不要呈現成贊助商隊服、競賽車衣或品牌運動服。胸前、背部、袖子和領口都不要放置文字、標誌、圖形、號碼、符號、刺繡、布章或印花。下身穿深海軍藍或深炭灰色合身長褲,白色鞋子,不戴手套。BMX 採用深色的小型車架。 [特技順序鎖定] 特技 A:下坡扶手 Peg Grind 以腳踏樁沿下坡扶手短暫滑行。輪子、車架、曲柄與齒盤都不得碰到扶手。 特技 B:乾淨俐落的單次後空翻 從單一四分之一管道起跳,向後旋轉一圈,並落回起跳的同一座四分之一管道的過渡面。 必要順序: 簡短介紹場地 → 特技 A → 短暫直線行駛 → 特技 B → 清楚落地 → 微笑 → 單手握拳慶祝。不要加入其他特技、重播或位置重設。 0–1.2 秒: 從稍高的位置,以穩定的廣角遠景呈現整個場地。同時展現滿座的觀眾席、強烈燈光、複雜賽道、成排欄杆與抽象塗鴉。不要從畫面變暗開始。 在 1.2 秒時明確切鏡。 1.2–3.8 秒: 切換至已高速行駛的女性車手,以中景側面跟拍呈現一次特技 A。成功完成後,兩輪回到平地,接著不減速短暫直線行駛。 3.8–5.4 秒: 沿著同一條行進路線自然進入單一四分之一管道。不要加入多餘的小跳躍、牆面騎行或切換至其他位置。維持中景廣角,讓起跳點、管道邊緣與預定落地面能被看見,並確認屬於同一空間。 5.4–8.0 秒: 只做一次特技 B。從起跳到開始下降都以單一連續鏡頭呈現,中途不得切鏡。以正常速度起跳,兩輪離開管道邊緣後再開始向後旋轉。僅在騎手於最高點完全倒立時,加入一次約 0.4 秒的短暫慢動作,隨即恢復正常速度。之後不得重複旋轉;完成一圈後進入落地姿勢。不要加入兩圈旋轉、重複姿勢、重演空中動作、長時間停頓、長時間滯空或第二次慢動作。讓同一座四分之一管道與落地面持續留在畫面中。 8.0–9.2 秒: 以正常速度繼續下降,落地前讓 BMX 車身與兩個輪子平行於落地斜面。兩個輪子自然接觸起跳的同一座四分之一管道中段過渡面的斜坡。清楚呈現落地瞬間。不要落到平台、管道邊緣、垂直牆面或其他坡道上,也不要只以前輪撞上斜面。從起跳到落地之間不要切鏡。 9.2–10.8 秒: 雙腳放在踏板上,臀部離開座墊,以膝蓋和手肘吸收落地衝擊。接著維持站立姿勢,穩定地沿下坡方向騎過。不要加入額外跳躍、兔跳、牆面騎行、其他特技、停止、坐下或切鏡。整段影片都不要坐在座墊上。 10.8–15 秒: 繼續以站立姿勢穩定騎行,露出自然的笑容。一手握住車把,另一手朝觀眾短暫有力地握拳慶祝。以中景廣角收尾,傳達車手、BMX、觀眾席與場地的熱烈氣氛。以稍微拉遠的中景廣角為主。使用廣角場地介紹、低角度跟拍與側面跟拍;後空翻時,從單一連續的空中跟拍平順轉為低角度落地鏡頭。呈現國際 BMX 賽事精華片段般粗獷的現場轉播感;臉部或手部特寫要非常短。清楚呈現觀眾歡呼聲、輪胎聲、鏈條聲、金屬欄杆聲、風聲與落地聲。可以有背景音樂。 [負面提示] 玩具感、遊戲感或廣告感、色彩黯淡、畫面陰暗、人物有 CGI 感、多位主角、可辨識的標誌或文字、隱藏落地的剪接、不自然的落地、落地後坐下、摔倒、重大事故、多圈旋轉、順序顛倒。
15秒、1:1スクエア、実写の女子BMXパーク競技動画。舞台は夜の大規模な海外BMX大会会場。観客がコース近くまで迫るBMXパークアリーナに、バンク、ボウル、クォーターパイプ、レール、ボックス、段差、ギャップを密度高く配置する。コンクリートには擦れ、タイヤ跡、適度な使用感、文字を含まない抽象的な幾何学グラフィティ、塗料の飛沫、色面のペイント跡を入れる。企業ロゴを連想させる独立記号、円形エンブレム、爪形マーク、読める文字、ブランド風アイコンをコース面、壁面、着地点付近に置かない。観客席は厚く、ナイターライトは白く強く華やか。夜でも明るく、ニュートラルな白色光、鮮やかな自然色、透明感のある青い夜空、明瞭なハイライト、強い被写体分離を維持する。コンクリートを灰色に沈ませず、白いトップスと肌を明るく見せる。ネイビーを画面全体へ広げず、低彩度、灰色の膜、眠い低コントラスト、暗いフィルム調、過度な青かぶりを避ける。主役は若い女性BMXライダー。脚が長く腰位置が高い、細身で引き締まったモデル体型寄りのアスレチック体型。健康的で軽やか、写真映えする整った顔立ちと強い主役感を持つ。筋肉質・がっしり体型にせず、全カットで同じ人物、体型、髪型、衣装を維持する。髪は自然なポニーテール。ヘルメットはマットなダークネイビーで、頭頂中央に細いオレンジラインを1本だけ入れる。前後左右に文字、ロゴ、ブランド名、番号、記号、エンブレム、ステッカーを置かず、見える要素は無地の面、自然な通気孔、中央ラインのみ。上半身は白い胴体とネイビーの半袖による完全無地のラグランTシャツ風トップス。スポンサーユニフォーム、競技ジャージ、ブランド製スポーツウェアには見せない。胸、背中、袖、襟に文字、ロゴ、図形、番号、記号、刺繍、ワッペン、印刷を置かない。下半身はダークネイビーまたはダークチャコールの細身パンツ、白い靴、手袋なし。BMXはダーク系の小型フレーム。 [TRICK ORDER LOCK] Trick A: Down Handrail Peg Grind 下り手すりをペグで短く滑る。ホイール、フレーム、クランク、チェーンリングは手すりに接触しない。 Trick B: Clean Single Backflip 1つのクォーターパイプから後方へ1回転し、離陸した同じクォーターパイプのトランジションへ戻る。 必須順序: 短い会場導入 → Trick A → 短い直進 → Trick B → 明確な着地 → 笑顔 → 片手ガッツポーズ。別技、リプレイ、位置リセットを入れない。 0〜1.2秒: やや高い位置から会場全体を安定した広角ワイドで提示。満員の観客席、強い照明、複雑なコース、レール群、抽象的なグラフィティを同時に見せる。暗転開始にしない。 1.2秒で明確にカット。 1.2〜3.8秒: すでに高速走行中の女性へ切り替え、中距離の側面追跡でTrick Aを1回だけ行う。成功後は両輪で平地へ戻り、停止せず短く直進する。 3.8〜5.4秒: 同じ走行ライン上の1つのクォーターパイプへ自然に進入する。余計な小ジャンプ、壁面走行、別位置への切り替えを入れない。離陸地点、リップ、着地予定面を同じ空間として確認できる中距離ワイドを保つ。 5.4〜8.0秒: Trick Bを1回だけ行う。離陸から下降開始まで一つの連続ショットで見せ、途中でカメラカットしない。通常速度で離陸し、両輪がリップを離れた後に後方回転を開始する。完全に逆さになる頂点の約0.4秒だけ短いスローモーションを1回入れ、直ちに通常速度へ戻す。その後は回転を繰り返さず、一回転を完了して着地姿勢へ移る。二回転化、姿勢反復、空中動作の再演、長い静止、長い滞空、2回目のスローモーションを入れない。同じクォーターパイプと着地面を画面内に維持する。 8.0〜9.2秒: 通常速度のまま下降し、接地前にBMXの車体と両輪を着地斜面と平行にそろえる。離陸した同じクォーターパイプの中段トランジションへ、両輪が斜面に沿って自然に接地する。着地の瞬間を明確に画面内で見せる。デッキ、コーピング、垂直壁、別ランプへ落ちず、前輪だけで衝突しない。離陸から接地までカメラカットしない。 9.2〜10.8秒: 両足をペダルに置き、腰をサドルから浮かせ、膝と肘で着地の衝撃を吸収する。そのまま立ち姿勢で下り方向へ安定して走り抜ける。追加ジャンプ、バニーホップ、壁面走行、別トリック、停止、座り込み、カメラカットを入れない。動画全体を通してサドルに座らない。 10.8〜15秒: 立ち姿勢のまま安定走行し、自然な笑顔を見せる。片手でハンドルを保ち、反対の手で観客へ短く力強いガッツポーズ。ライダー、BMX、観客席、会場の熱気が伝わる中距離ワイドで締める。画角は少し引き気味の中距離ワイド主体。広角導入、低い追従、側面追跡を使い、Backflip中は一つの連続した空中追従から低い着地アングルへ滑らかに移行する。海外BMX大会ハイライトらしい荒々しい中継感を出し、顔や手元への寄りはごく短くする。音は観客の歓声、タイヤ音、チェーン音、金属レール音、風切り音、着地音を明確にする。BGMは可。 [NEGATIVE] 玩具・ゲーム・広告風、色のくすみ、暗い画面、CG的な人物、複数主役、判読可能なロゴや文字、着地を隠すカット、不自然な着地、着地後の着座、転倒、大事故、多回転、順番逆転。
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