Seedance 2.0
配有白色帶翼軌道艙的巨型可重複使用火箭,透過硬匹配剪輯在發射台逐步組裝完成,並於清晨點火升空
提示詞
使用參考:\n無\n本文:\n[條件定義]\n15秒、1:1正方形、真人實拍、供分享使用。\n在明亮的清晨,一座巨大的發射設施中,一枚配備白色有翼軌道飛機的巨型可重複使用太空火箭,透過 Hard Match Cut 快速連續剪接,在發射台上逐步完成組裝,隨即點火升空。從第一個畫面起就以高速開始,並在0.3秒內進入第一個組裝剪接。不要冗長的無人開場、靜止蓄勢、緩慢推近或從黑畫面開始。\n\n[剪輯術語定義]\n本提示詞中的「Hard Match Cut」是專用於前半段組裝過程的剪輯手法。讓前後畫面中的火箭主軸、比例、畫面位置和主要輪廓相互對應,並以鋼架、作業臂、運輸設備或蒸氣短暫遮擋畫面作為提示,瞬間直接切換至下一個完成階段。剪接前,目標部件尚未出現;剪接後,部件已完全安裝到正確位置。不要呈現部件移動、靠近、漂浮、連接中、過渡補間、變形、交叉淡化、溶接或平滑的自動組裝。若要改變攝影機角度,請使用一般的direct cut切換,並在切換後的構圖中進行Hard Match Cut。升空後的高度跳接不要使用Hard Match Cut,改用短暫的jump cut。\n\n[火箭設計鎖定]\n所有鏡頭中的巨型可重複使用太空火箭必須維持一致。一架白色有翼軌道飛機固定在大型暖色至橙色的中央推進燃料箱側面,左右兩側各對稱配置一具白色細長助推器。有翼軌道飛機須有明確的機鼻、左右主翼、垂直尾翼及後部引擎區。從組裝過程到升空,中央燃料箱、左右兩具助推器及有翼軌道飛機的尺寸、配置、輪廓和配色都不得改變。採用寫實、厚重的大型工業設計。不要變成小型火箭、簡單的單管火箭或過度未來感的太空船。\n\n[鏡頭/流程]\n0.0–0.3秒|鏡頭 1\n立即以超廣角呈現明亮清晨天空下的巨型發射台。前景鋼架橫越畫面,Hard Match Cut。\n0.3–0.9秒|鏡頭 2\n維持相同中心軸。下部引擎組和基礎結構已完全安裝。\n0.9–1.5秒|鏡頭 3\n短暫蒸氣遮擋後Hard Match Cut。中央推進燃料箱下段已安裝。\n1.5–2.1秒|鏡頭 4\n沿相同中心軸Hard Match Cut。中央推進燃料箱已完成至全高。\n2.1–2.7秒|鏡頭 5\n正面廣角對稱構圖。左側被維修臂遮擋,Hard Match Cut。左側助推器已安裝。\n2.7–3.3秒|鏡頭 6\n維持相同正面軸線。右側被運輸設備遮擋,Hard Match Cut。右側助推器已安裝。\n3.3–4.2秒|鏡頭 7\n以direct cut切換至側面廣角。運輸設備橫越畫面,Hard Match Cut。完成的白色有翼軌道飛機已完全固定在中央燃料箱側面。\n4.2–5.1秒|鏡頭 8\n斜角廣角。透過兩次短暫的Hard Match Cut,燃料管線和主要維修臂已安裝。\n5.1–6.0秒|鏡頭 9\n以direct cut切換至另一個斜角廣角。鋼架遮擋畫面後Hard Match Cut。發射塔的主要結構、支撐設備和管線已完成。\n6.0–7.0秒|鏡頭 10\n斜向俯拍廣角。透過兩次短暫的Hard Match Cut,照明、管線和蒸氣設備已完成。\n7.0–7.8秒|鏡頭 11\n最後一次Hard Match Cut完成臍帶管線連接和支撐設備,整個發射系統完成。\n7.8–8.5秒|鏡頭 12\n以正面廣角短暫而清楚地呈現完成的火箭和發射塔。不要長時間停頓或緩慢揭示。\n8.5–9.3秒|鏡頭 13\n主要維修臂迅速撤離。白色蒸氣急遽增加。\n9.3–10.2秒|鏡頭 14\n低角度超廣角。蒸氣和震動逐漸增強,在不到1秒內營造發射前的緊張感。\n10.2–10.8秒|鏡頭 15\n下部引擎強烈發光,隨即轉為巨大的橙色火焰和大量白煙。\n10.8–13.0秒|鏡頭 16\n火箭強勁垂直升空。從低處高速跟拍,並讓整架火箭保持在畫面內。\n13.0–15.0秒|鏡頭 17\n以短暫的jump cut切至更高空。以廣角仰望火箭加速飛向藍天,留下長長的火焰和白煙軌跡。不要讓火箭在畫面中變得太小。\n\n[攝影機/構圖]\n全片以廣角為主。交替運用低角度廣角仰拍、正面廣角對稱構圖、側面全身廣角和斜向俯拍廣角。發射塔完成後,同時呈現火箭、發射塔和發射台,以維持巨大的尺度感。僅短暫使用特寫作為輔助。避免狹窄視角、長時間固定鏡頭,以及連續只用相同構圖。升空時也要維持能辨識機翼、中央燃料箱和左右助推器的全身取景。\n\n[風格/光線]\n明亮清晨、晴朗藍天、清晰自然光。清楚區分白色軌道飛機與助推器、橙色中央燃料箱、銀灰色設備、白色蒸氣和橙色火焰。高精細度的真人實拍電影品質。金屬、管線、隔熱材料和引擎都呈現精密且厚重的質感。色彩鮮明自然、對比清晰、高光豐富,畫面不得暗部死黑。避免灰暗朦朧、黑暗夜景、青黑色調、混濁天空、低對比、老舊設施,以及玩具或微縮模型的質感。\n\n[負面提示/避免事項]\n避免火箭形狀改變、機翼消失、助推器數量或配置改變、中央燃料箱變色,以及組裝中與完成後變成不同的火箭。避免設備或部件從地面冒出、伸長、融化、漂浮或滑動接合。不要讓人物成為主角。不要加入文字、字幕、數字、倒數計時顯示、標誌、浮水印或可讀的標示牌。\n\n[最終目標]\n在0.3秒內開始組裝,透過每隔0.5~0.9秒一次的Hard Match Cut,快速完成同一枚巨型太空火箭與發射設備的組裝。在前半段將剪輯密度推至最高,同時讓後半段10.8~15.0秒維持震撼火焰、大量白煙、低角度廣角跟拍所呈現的有力升空與高速上升。製作一段供分享使用的15秒影片,讓明亮鮮明的色彩、廣闊巨大的尺度感、快速組裝的暢快感與有力的發射一氣呵成。
使用参照:\nなし\n本文:\n[CONDITION DEFINITION]\n15秒、1:1スクエア、実写、共有用。\n明るい早朝の巨大発射施設で、白い翼付き軌道船を備えた巨大な再使用型宇宙ロケットが、Hard Match Cutの高速連打で発射台上に段階的に完成し、そのまま点火して打ち上がる。最初のフレームから高速で開始し、0.3秒以内に最初の組立カットへ入る。長い無人導入、静止した溜め、緩やかなプッシュイン、暗転開始は行わない。\n\n[EDITING TERM DEFINITION]\n本プロンプトの「Hard Match Cut」は、前半の組立工程専用の編集表現。前後のロケット主軸、スケール、画面内位置、主要輪郭を対応させ、鉄骨、作業アーム、搬送設備、蒸気などの短い遮蔽を合図に、次の完成段階へ瞬間的に直接切り替える。カット直前には対象部品が存在せず、カット直後には正しい位置へ完全装着済み。部品の移動、接近、浮遊、接続途中、中間補間、モーフィング、クロスフェード、ディゾルブ、滑らかな自動組立を見せない。カメラ角度を変更するときは通常のdirect cutで切り替え、切替後の構図内でHard Match Cutを行う。打ち上げ後の高度ジャンプにはHard Match Cutを使わず、短いjump cutを使う。\n\n[ROCKET DESIGN LOCK]\n全ショットで同一の巨大な再使用型宇宙ロケットを維持する。白い翼付き軌道船が、暖色系から橙色の大型中央推進タンクの側面に固定され、その左右に白い縦長補助ブースターを1基ずつ対称配置。翼付き軌道船には明確な機首、左右の主翼、垂直尾翼、後部エンジン部がある。中央タンク、左右2基のブースター、翼付き軌道船の大きさ、配置、輪郭、配色を、組立途中から打ち上げまで変えない。現実的で重量感のある大型工業設計。小型ロケット、単純な一本型ロケット、未来的すぎる宇宙船へ変化させない。\n\n[SHOT / FLOW]\n0.0–0.3秒|SHOT 1\n明るい早朝の空の巨大発射台を超広角で即時表示。手前の鉄骨が横切り、Hard Match Cut。\n0.3–0.9秒|SHOT 2\n同じ中心軸。下部エンジン群と基礎構造が完全装着済み。\n0.9–1.5秒|SHOT 3\n短い蒸気遮蔽からHard Match Cut。中央推進タンク下部が装着済み。\n1.5–2.1秒|SHOT 4\n同じ中心軸のHard Match Cut。中央推進タンクが全高まで完成済み。\n2.1–2.7秒|SHOT 5\n正面広角対称。左側を整備アームが遮り、Hard Match Cut。左補助ブースター装着済み。\n2.7–3.3秒|SHOT 6\n同じ正面軸。右側を搬送設備が遮り、Hard Match Cut。右補助ブースター装着済み。\n3.3–4.2秒|SHOT 7\n側面ワイドへdirect cut。搬送設備が横切り、Hard Match Cut。完成した白い翼付き軌道船が中央タンク側面へ完全固定済み。\n4.2–5.1秒|SHOT 8\n斜めワイド。2回の短いHard Match Cutで燃料ラインと主要整備アームが装着済み。\n5.1–6.0秒|SHOT 9\n別の斜めワイドへdirect cut。鉄骨遮蔽からHard Match Cut。発射塔の主要構造、支持設備、配管が完成済み。\n6.0–7.0秒|SHOT 10\n斜め俯瞰ワイド。2回の短いHard Match Cutで照明、配管、蒸気設備が完成。\n7.0–7.8秒|SHOT 11\n最後のHard Match Cutでアンビリカル接続と支持設備が完成し、発射システム全体が完成。\n7.8–8.5秒|SHOT 12\n完成したロケットと発射塔を正面広角で短く明確に見せる。長い停止やゆっくりしたリビールは行わない。\n8.5–9.3秒|SHOT 13\n主要整備アームが素早く退避。白い蒸気が急増。\n9.3–10.2秒|SHOT 14\n低い超広角。蒸気と振動が強まり、発射直前の緊張を1秒未満で作る。\n10.2–10.8秒|SHOT 15\nエンジン下部が強く発光し、直ちに巨大な橙色の炎と大量の白煙へ移行。\n10.8–13.0秒|SHOT 16\n力強く垂直離昇。低い位置から高速追従し、機体全体をフレーム内に保つ。\n13.0–15.0秒|SHOT 17\nより高い高度へ短いjump cut。青空へ加速するロケットを広角で見上げ、長い炎と白煙の軌跡を残す。機体を小さくしすぎない。\n\n[CAMERA / COMPOSITION]\n全編ワイド主体。低い広角見上げ、正面広角対称、側面全身ワイド、斜め俯瞰ワイドを使い分ける。発射塔完成後は、ロケット、発射塔、発射台を同時に見せて巨大スケールを保つ。寄りは一瞬の補助のみ。狭い画角、長い固定ショット、同一構図だけの連続を避ける。打ち上げ時も翼、中央タンク、左右ブースターを識別できる全身画角を維持する。\n\n[LOOK / LIGHTING]\n明るい早朝、澄んだ青空、クリアな自然光。白い軌道船とブースター、橙色の中央タンク、銀灰色の設備、白い蒸気、橙色の炎を鮮明に分離する。高精細な実写映画品質。精密な金属、配管、断熱材、エンジンの重量感。鮮やかで自然な色、明瞭なコントラスト、豊かなハイライト、黒つぶれのない画面。灰色のくすみ、暗い夜景、青黒い画面、濁った空、低コントラスト、古びた施設、玩具やミニチュアの質感を避ける。\n\n[NEGATIVE / AVOID]\nロケット形状の変化、翼の消失、ブースター数や配置の変化、中央タンクの色変化、組立途中と完成後で別機体になることを避ける。設備や部品が地面から生える、伸びる、溶ける、浮遊する、滑るように接続される表現を避ける。人物を主役にしない。文字、字幕、数字、カウントダウン表示、ロゴ、透かし、読める標識を入れない。\n\n[FINAL GOAL]\n0.3秒以内に組立を開始し、0.5~0.9秒刻みのHard Match Cutで同一の巨大宇宙ロケットと発射設備を高速完成させる。前半の編集密度を最大化しながら、後半10.8~15.0秒は強い炎、大量の白煙、低い広角追従による迫力ある離昇と高速上昇を維持する。共有用として、明るく鮮明な色、ワイドな巨大感、高速組立の快感、力強い打ち上げが一続きに残る15秒映像。
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