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Seedance 2.0

21:9畫幅場景:女主角在黃金時刻的籃球場上說唱,籃球、骨牌與跳繩都隨她的節奏而動

提示詞

歌詞主題場景 10 — 原生 21:9 4K:我是後果。主題:她就是事情發生之後的結果——因果關係具體呈現。<<<image_1>>>是表演者 — 身分特徵完全一致:玉米辮編成一束深色長捲馬尾、銀色鏈條垂墜耳環、金色墜飾項鍊、亮澤唇妝。<<<image_2>>>僅供服裝參考(忽略模特兒頭部,服裝必須完全照搬):亮粉色繞頸式頭巾上衣、灰色酸洗超寬鬆牛仔褲,飾有星形鉚釘、黑色鉚釘腰帶、鏈條手環、粉色美甲。<<<image_3>>>是場景參考 — 這座確切的金色時刻鐵網籃球場。<<<audio_1>>>是母帶曲目 — 唯一的音訊。

對嘴 — 絕對最高優先級:她現場演唱 <<<audio_1>>> 中的饒舌人聲;嘴型必須完全跟隨音訊,在純伴奏段落閉嘴;音訊是唯一依據,不得自行編造歌詞。每段人聲演唱期間,嘴唇都必須清晰可辨且銳利對焦。

場景:物理定律慢她一拍才服從她 — 她是球場上所有事情的後果。人群(30 位穿著 Y2K 風格的鄰居)在她周圍隨興地演出因果關係:有人投出籃球 — 球卻不肯落下,在籃框上無止盡地旋轉,直到她在一個人聲重音上瞥它一眼,球才直直落下;一排直立的瓶子只有在她的靴子踩上節拍時才會骨牌般倒下;跳繩的一組人中,繩子在空中弧線中途停住,直到她舉起手,放下手後才繼續;被丟出的帽子懸在空中,直到她走過,才落下。每個效果都必須精準落在她的人聲重音上 — 世界與她的聲音同步。不要跳舞,不要霹靂舞 — 純粹的因果關係劇場。

攝影機 — CINEMASCOPE 中的 Xiaolong Liu 風格:手持攝影,跟著她走過一連串後果場景 — 每個物理笑點都安排在寬銀幕畫面的不同區域,同時讓她的對嘴表演佔據其中一個區域;帶有呼吸感的鏡頭、傾斜的地平線、金色耀光。任何事物都不得置中。

調度:開場時,籃球在左側寬闊區域的籃框上旋轉,她從畫面右側入鏡並饒舌;她在第一個重音上瞥一眼,球便落下 — 投球者盯著自己的雙手;她繼續往前走 — 瓶子骨牌沿著邊線起伏倒下,精準落在她靴子的步伐節拍上;她從跳繩底下走過,沒有低頭閃避,懸在空中的繩子便恢復擺動;帽子在一個重音上落回主人頭上,卻是反戴;最後一段 — 她走到球場中央,舉起一隻手,人群的嘈雜聲立刻完全停止,放下手,三十個人頭便隨著她最後的節拍點頭;她面無表情地朝鏡頭唱完,籃球滾到她的靴子旁停下,精準落在最後一個聲音上。連續性:金色墜飾項鍊。音訊:僅限 <<<audio_1>>>;間隙中加入籃框震響、瓶子碰撞聲、跳繩拍地聲,每個聲音都落在節拍上。品質標準:變形寬銀幕因果效果手持攝影、音訊鎖定對嘴、不要霹靂舞、不要 AI 光澤感。
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模型
Seedance 2.0
比例
21/9
作者
@pinkick
原文
x.com ↗

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