Seedance 2.0
由3×3九宮格參考圖組成的15秒影片,每格各自展開為全螢幕,並保持角色與畫風一致
提示詞
Reference @image1 共用的 3×3、9 格參考圖 [條件定義] 將附上的 1:1 正方形參考圖(3 欄 × 3 列,共 9 格)作為約 15 秒影片的分鏡。不要讓整張參考圖維持 3×3 分割畫面並一起動起來,而是將每一格分別展開為一般的全螢幕鏡頭。使用參考圖中的全部 9 格,不要省略、合併、重複或重新排序。任何時候都只顯示一格全螢幕畫面,不要同時顯示多格。如果參考圖是實拍影像,請保留實拍質感。如果是動畫或插畫,請保留原有的畫風、線條、上色、陰影和質感。不要將實拍影像轉成動畫,也不要將動畫或插畫轉成實拍影像。不要在提示詞中新增並固定特定服裝、表情、姿勢、動作、道具或背景設定。依照每一格所呈現的構圖、主體狀態、姿勢、表情、服裝、背景和氛圍,補上符合其內容與畫風的自然動態。如果 9 格描繪的是同一個人或角色,請在所有鏡頭中維持其一致性,包括五官、髮型、年齡感、體格、服裝和主要外觀特徵。 [鏡頭 / 流程] 依照由左至右的順序讀取參考圖,從上排開始,再依序讀取中排和下排。 Shot 1|0.0–1.5 秒 將左上角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 2|1.5–3.0 秒 將上排中央的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 3|3.0–4.5 秒 將右上角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 4|4.5–6.0 秒 將中排左側的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 5|6.0–8.0 秒 將中央的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 6|8.0–9.5 秒 將中排右側的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 7|9.5–11.0 秒 將左下角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 8|11.0–12.5 秒 將下排中央的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。 Shot 9|12.5–15.0 秒 將右下角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。最後留下短暫的餘韻。 每個鏡頭從開始後立即產生自然動態,即使幅度很小,也必須清楚可見。主體的視線、表情、呼吸、姿勢、頭髮、服裝、周遭物體、光線和背景,都應從各格原有的狀態自然延續並產生變化。 不要加入與參考圖無關的新表演或大幅動作。 [攝影機 / 剪輯] 基本上保留每格原有的構圖和距離感,並自然展開為一般的 1:1 全螢幕鏡頭。 優先呈現主體和背景的自然動態,攝影機原則上保持穩定。只有必要時,才加入極輕微的推近、拉遠、平移或景深變化。鏡頭順序和切換時間須遵照[鏡頭 / 流程]指定的時間軸。 鏡頭之間使用明確的剪接。不要讓臉部、身體、服裝或背景溶解並變形為下一個鏡頭。不要將劃分 3×3 圖片的邊框或留白保留為成品影片中的固定畫框。 每格原本就有的裝飾、線條、符號和特效,可以作為原有畫風的一部分自然保留。但不要讓新的裝飾不斷增生,不要扭曲其形狀,也不要將其連續帶入其他鏡頭。 [音訊] 加入 BGM。配上自然符合影片整體畫風、氛圍和節奏的純音樂。 不要加入歌詞、歌唱、旁白或對白。視需要加入不干擾 BGM 的低調環境音或音效。 [負面條件] 不要讓整張 3×3 參考圖以分割畫面的形式動起來。 不要使用多畫面、分割畫面或拼貼呈現。 不要省略、合併、重複或重新排列 9 格中的任何一格。 不要更改指定的讀取順序。 不要大幅偏離指定的時間分配。 不要讓每格長時間維持靜止。 不要將同一個人或角色變成另一個人。 不要新增與參考內容無關的人物、服裝、道具、背景或表演。 不要大幅更改原有的表情、姿勢、服裝或構圖。 不要將實拍影像轉成動畫,也不要將動畫或插畫轉成實拍影像。 不要在鏡頭之間讓臉部、身體、服裝或背景溶解變形。 不要讓裝飾、線條、符號或特效增生、變形,或連接到其他鏡頭。 避免劇烈的攝影機移動、極端變焦、過度表演和不必要的場景轉換。
Reference @image1 共有用3×3・9コマ参照画像 [CONDITION DEFINITION] 添付した1:1スクエアの3列×3行・全9コマの参照画像を、約15秒の動画を構成する絵コンテとして使用する。参照画像全体を3×3の分割画面のまま動かすのではなく、各コマを1つずつ独立した通常の全画面ショットとして展開する。参照画像内の9コマをすべて使用し、省略、統合、反復、並べ替えを行わない。常に1つのコマだけを全画面表示し、複数のコマを同時に表示しない。参照画像が実写の場合は実写の質感を維持する。アニメまたはイラストの場合は、元の絵柄、線、彩色、陰影、質感を維持する。実写とアニメを相互に変換しない。プロンプト側から特定の衣装、表情、ポーズ、動作、小道具、背景設定を新しく固定しない。各コマに描かれている構図、被写体の状態、姿勢、表情、衣装、背景、雰囲気を基準に、その内容と画風に適した自然な動きを補完する。9コマが同一人物または同一キャラクターを描いている場合は、全ショットを通して顔立ち、髪型、年齢感、体格、衣装、主要な外見的特徴の同一性を維持する。 [SHOT / FLOW] 参照画像の読み込み順は、左上から右方向へ進み、上段、中央段、下段の順とする。 Shot 1|0.0〜1.5秒 左上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 2|1.5〜3.0秒 上中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 3|3.0〜4.5秒 右上のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 4|4.5〜6.0秒 中央段左のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 5|6.0〜8.0秒 中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 6|8.0〜9.5秒 中央段右のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 7|9.5〜11.0秒 左下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 8|11.0〜12.5秒 下中央のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。 Shot 9|12.5〜15.0秒 右下のコマを通常の全画面ショットとして展開し、そのコマの構図、画風、被写体の状態に従って自然に動かす。最後は短い余韻を残して終える。 各ショットは開始直後から、小さくても視認できる自然な動きを生じさせる。被写体の視線、表情、呼吸、姿勢、髪、衣服、周囲の物体、光、背景などは、各コマの元の状態から自然につながる範囲で動かす。 参照画像と無関係な新しい演技や大きな動作は追加しない。 [CAMERA / EDITING] 各コマの元の構図と距離感を基本として維持し、1:1の通常の全画面ショットとして自然に展開する。 被写体や背景の自然な動きを優先し、カメラは原則として安定させる。必要な場合のみ、ごく軽い寄り、引き、パン、奥行きの変化を加える。ショットの順番と切り替え時刻は、[SHOT / FLOW]で指定した時間軸に従う。 ショット間は明瞭なカットで切り替える。顔、身体、衣装、背景を溶かして次のショットへ変形させるモーフィングは行わない。3×3画像を区切る枠線や余白は、完成映像の固定フレームとして残さない。 各コマ内に元から描かれている装飾、線、記号、エフェクトは、元の画風の一部として自然に維持してよい。ただし、装飾を新しく増殖させたり、形を崩したり、別のショットへ連続させたりしない。 [SOUND] BGMあり。参照画像全体の画風、雰囲気、映像のテンポに自然に合うインストゥルメンタル音楽を付ける。 歌詞、歌唱、ナレーション、台詞は入れない。必要に応じて、BGMを邪魔しない控えめな環境音や効果音を加える。 [NEGATIVE] 3×3の参照画像全体を分割画面のまま動かさない。 複数画面、分割画面、コラージュ表示にしない。 9コマの一部を省略、統合、反復、並べ替えしない。 指定された読み込み順を変更しない。 指定された時間配分から大きく外れない。 各コマを長い静止状態のまま表示しない。 同一人物または同一キャラクターを別人化させない。 参照内容と無関係な人物、衣装、小道具、背景、演技を新しく追加しない。 元の表情、姿勢、衣装、構図を大幅に変更しない。 実写をアニメ化、アニメやイラストを実写化しない。 ショット間で顔、身体、衣装、背景を溶かして変形させない。 装飾、線、記号、エフェクトを増殖、変形、別ショットへ接続させない。 激しいカメラ移動、極端なズーム、過剰な演技、不要な場面転換を避ける。
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