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Seedance 2.0

由3×3九宮格參考圖組成的15秒影片,每格各自展開為全螢幕,並保持角色與畫風一致

提示詞

Reference @image1 共用的 3×3、9 格參考圖
[條件定義]
將附上的 1:1 正方形參考圖(3 欄 × 3 列,共 9 格)作為約 15 秒影片的分鏡。不要讓整張參考圖維持 3×3 分割畫面並一起動起來,而是將每一格分別展開為一般的全螢幕鏡頭。使用參考圖中的全部 9 格,不要省略、合併、重複或重新排序。任何時候都只顯示一格全螢幕畫面,不要同時顯示多格。如果參考圖是實拍影像,請保留實拍質感。如果是動畫或插畫,請保留原有的畫風、線條、上色、陰影和質感。不要將實拍影像轉成動畫,也不要將動畫或插畫轉成實拍影像。不要在提示詞中新增並固定特定服裝、表情、姿勢、動作、道具或背景設定。依照每一格所呈現的構圖、主體狀態、姿勢、表情、服裝、背景和氛圍,補上符合其內容與畫風的自然動態。如果 9 格描繪的是同一個人或角色,請在所有鏡頭中維持其一致性,包括五官、髮型、年齡感、體格、服裝和主要外觀特徵。

[鏡頭 / 流程]
依照由左至右的順序讀取參考圖,從上排開始,再依序讀取中排和下排。
Shot 1|0.0–1.5 秒
將左上角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 2|1.5–3.0 秒
將上排中央的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 3|3.0–4.5 秒
將右上角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 4|4.5–6.0 秒
將中排左側的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 5|6.0–8.0 秒
將中央的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 6|8.0–9.5 秒
將中排右側的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 7|9.5–11.0 秒
將左下角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 8|11.0–12.5 秒
將下排中央的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。
Shot 9|12.5–15.0 秒
將右下角的格子展開為一般的全螢幕鏡頭,並依照該格的構圖、畫風和主體狀態加入自然動態。最後留下短暫的餘韻。
每個鏡頭從開始後立即產生自然動態,即使幅度很小,也必須清楚可見。主體的視線、表情、呼吸、姿勢、頭髮、服裝、周遭物體、光線和背景,都應從各格原有的狀態自然延續並產生變化。
不要加入與參考圖無關的新表演或大幅動作。

[攝影機 / 剪輯]
基本上保留每格原有的構圖和距離感,並自然展開為一般的 1:1 全螢幕鏡頭。
優先呈現主體和背景的自然動態,攝影機原則上保持穩定。只有必要時,才加入極輕微的推近、拉遠、平移或景深變化。鏡頭順序和切換時間須遵照[鏡頭 / 流程]指定的時間軸。
鏡頭之間使用明確的剪接。不要讓臉部、身體、服裝或背景溶解並變形為下一個鏡頭。不要將劃分 3×3 圖片的邊框或留白保留為成品影片中的固定畫框。
每格原本就有的裝飾、線條、符號和特效,可以作為原有畫風的一部分自然保留。但不要讓新的裝飾不斷增生,不要扭曲其形狀,也不要將其連續帶入其他鏡頭。

[音訊]
加入 BGM。配上自然符合影片整體畫風、氛圍和節奏的純音樂。
不要加入歌詞、歌唱、旁白或對白。視需要加入不干擾 BGM 的低調環境音或音效。

[負面條件]
不要讓整張 3×3 參考圖以分割畫面的形式動起來。
不要使用多畫面、分割畫面或拼貼呈現。
不要省略、合併、重複或重新排列 9 格中的任何一格。
不要更改指定的讀取順序。
不要大幅偏離指定的時間分配。
不要讓每格長時間維持靜止。
不要將同一個人或角色變成另一個人。
不要新增與參考內容無關的人物、服裝、道具、背景或表演。
不要大幅更改原有的表情、姿勢、服裝或構圖。
不要將實拍影像轉成動畫,也不要將動畫或插畫轉成實拍影像。
不要在鏡頭之間讓臉部、身體、服裝或背景溶解變形。
不要讓裝飾、線條、符號或特效增生、變形,或連接到其他鏡頭。
避免劇烈的攝影機移動、極端變焦、過度表演和不必要的場景轉換。
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模型
Seedance 2.0
比例
1/1
作者
@ai_lifehack55
原文
x.com ↗

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