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Seedance 2.0

十秒鐘的動漫動態圖像,由四個垂直畫格組成,分別套用橙、黃、藍、綠色調

提示詞

提示詞:
一段日本全彩動漫,沒有字幕、沒有背景音樂、快速剪輯、高影格數,24 FPS。

使用「アット」imageA 作為起始影格和主要版面參考。
「アット」imageA 僅用於開場構圖、四格直向分割版面,以及最後如海報般的排列。
使用「アット」imageB 作為第一格的內容參考。
使用「アット」imageC 作為第二格的內容參考。
使用「アット」imageD 作為第三格的內容參考。
使用「アット」imageE 作為第四格的內容參考。
保留每張圖片原有的臉部結構、眼睛形狀、髮型輪廓、線條質感、漫畫紋理、拼貼紋理,以及圖像切割分格的感覺。

目標:
製作一段 10 秒、480p、動漫風格的動態圖像影片,畫面比例為 16:9。
影片以「アット」imageA 作為開場畫面。
畫面版面採用四欄直向分格構圖。
以「アット」imageA 開場後,從左至右逐格重新呈現各分格,並加入俐落的快門卡片插入效果。
分格內容順序必須嚴格如下:
左側分格 = 「アット」imageB,套用橘色調色
第二格 = 「アット」imageC,套用黃色調色
第三格 = 「アット」imageD,套用藍色調色
右側分格 = 「アット」imageE,套用綠色調色

0-0.8s:
直接以全螢幕播放「アット」imageA。
第一個影格應明顯呈現「アット」imageA 的樣貌。
以 16:9 畫面呈現已排列好的四格高直向分格版面。
加入細微的推近、淡淡的光暈、輕微的顆粒感,以及些許掃描線紋理。
不要文字、字幕或標誌。

0.8-1.3s:
一道俐落的快門閃光掠過畫面。
分格內容重設為深色或中性色的佔位格,同時保留四欄版面。
完整保留「アット」imageA 的整體分割畫面結構。

1.3-3.0s:
最左側分格率先啟動。
「アット」imageB 從左側邊緣滑入,並固定在最左欄。
套用強烈的橘色調色。
動作應呈現圖像卡片插入定位的感覺,而非淡入。
朝眼睛方向加入細微的推近。

3.0-4.7s:
第二格啟動。
「アット」imageC 從左側滑入,並固定在第二欄。
套用鮮明的黃色調色。
保留碎片化的人臉分格感。
加入輕微的分層視差效果和些許向下漂移。

4.7-6.5s:
第三格啟動。
「アット」imageD 從左側滑入,並固定在第三欄。
套用深藍色調色。
保留單色漫畫紋理和紙張顆粒感。
使用緩慢的推進鏡頭,並維持抽象拼貼的感覺。

6.5-8.2s:
第四格啟動。
「アット」imageE 從左側滑入,並固定在最右欄。
套用濃郁的綠色調色。
保留姿勢、勝利手勢、波波頭、柔和的表情、粗糙的墨線紋理,以及幾何拼貼背景。
  • 提示詞為日文:直接貼上即可,模型能理解。
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模型
Seedance 2.0
比例
16/9
作者
@Toshi_nyaruo_AI
原文
x.com ↗

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