mozgi ← 所有提示詞
Seedance 2.0

黎明時分,騎馬武者從被圍攻的日本城堡燃燒的城門衝出,在箭雨與長槍之間發動最後突擊

提示詞

Reference Image:
@image1
[CONDITION DEFINITION]
約15秒,電影感且高精度的歷史動作短片。使用參考影像中的人物作為唯一的角色錨點,維持性別、長相、眼神、髮型、髮色、年齡感、鎧甲結構、配色、布飾、武器,並將其描繪為同一人。若參考影像為實拍,則保持高品質實拍風格;若為動畫或插畫,則保持原有的線條、色彩與質感,呈現高品質動畫影像,過程中不得改變畫風。不繼承參考影像的純色背景、站姿、待機姿勢與構圖。

舞台設定在黎明前夕,即將陷落的日本城池。從燃燒的城門中,參考影像中的騎馬武士率領少數騎兵發動最後的突擊。主角始終為領頭的參考人物。少數騎兵作為背景或周圍的輔助存在,畫面停留時間短。

[OPTIONAL PERFORMER LOOK]
勇敢且優雅,展現出賭上性命的覺悟的武士。臉部不被煙霧或頭髮過度遮擋,確保即使在騎乘中也能辨識出是同一人。鎧甲、布飾、武器在過程中不得改變。

[SHOT / FLOW]
0.0–3.5秒:從崩塌的城門出陣。以低角度拉遠鏡頭展示燃燒的城門、崩毀的木門、煙霧、火星與破旗,木材崩落後,騎馬武士猛然衝出。透過短促的快速剪輯(Jet cut),連續呈現眼部、頭髮、握住韁繩的手、武器柄、晃動的鎧甲與布飾、踢踏地面的馬蹄。

3.5–8.0秒:高速加速與箭雨。以超低角度的後方斜向追蹤鏡頭近距離拍攝馬蹄與前腳,強調揚起的塵土。鏡頭急劇拉近至臉部,展現即使在劇烈震動中仍銳利注視前方的表情。切換至側面高速跟拍,讓城牆、火焰、旗幟與敵兵高速流過。箭矢從上方與前方落下,武士壓低身體閃避。攝影機從正面斜向快速繞行至側面,營造立體的突擊感。

8.0–12.5秒:衝撞並突破敵軍前線。前方槍盾陣列逼近。從前方低角度拍攝騎馬武士與馬匹高速衝向鏡頭,在最後一刻擦身而過。武士不減速,轉向衝入槍陣縫隙,用武器強勢撥開敵軍槍柄,迸發出短促的金屬火花。高速切換馬蹄、眼部、韁繩、武器與槍的接觸、鎧甲、馬肩、塵土,在維持速度的狀態下突破前線。

12.5–15.0秒:不減速的餘韻。從塵土中衝出,繼續奔向被朝陽照亮的戰場。背後是燃燒的城池、崩塌的城門、混亂的敵軍前線與破旗。前方是金色的朝陽。武士未停止,僅瞬間轉頭或持續注視前方奔馳。最後攝影機向後上方拉升,將領頭的參考人物、少數騎兵、燃燒的城池與朝陽下的戰場納入同一畫面。不判定勝負或生死,以勇敢與悲壯感作結。

[CAMERA / EDITING]
極具動態的8至10個鏡頭構成。使用燃燒城門的低角度拉遠、眼部特寫、韁繩與武器特寫、馬蹄超低角度追蹤、側面高速跟拍、正面急劇拉近、斜向繞行、敵軍前線高速推入、突破後上升俯瞰。不長時間固定拍攝馬匹全身的遠景或正側面。透過短促切換馬蹄、前腳、馬肩、臉部、上半身、手、鎧甲、武器,表現騎馬的重量感與速度。臉部與腳部的快速剪輯為0.2至0.6秒,主要動作為0.8至1.5秒,最後鏡頭為1.5至2秒。讓背景高速流動,透過風壓、塵土、火星、頭髮、布飾強化速度感。

[SOUND]
絕對不加入BGM。無音樂、無歌唱、無旁白。僅使用音效與環境音。強調沉重的馬蹄聲、地面震動、鎧甲與金屬裝飾的晃動聲、韁繩聲、武器與槍支碰撞的金屬聲、箭矢破風聲、火焰、崩塌木材、旗幟、風聲、塵土與遠處的吶喊聲。

[NEGATIVE]
影像中不得出現文字、字幕、Logo、浮水印、現實存在的家紋、品牌、UI、分割畫面、拼貼、參考影像本身、純色背景的人物圖表。主角不得增加為多人。不得將其他人作為主角。過程中不得更改參考影像的性別、臉部、髮型、髮色、年齡感、鎧甲、配色、布飾、武器與畫風。避免武器消失、變形、複製、換手。避免馬匹與騎士融合、複製、腳部數量異常、不自然的巨大跳躍。避免僅有遠景的騎馬奔馳、單調的橫向移動、長距離直線奔馳、安靜的出陣、長時間慢動作、靜止的擺拍姿勢、過度的奇幻元素、發光武器、機械鎧甲、巨大的火焰特效、畫面過暗、低對比度、渾濁的煙霧、人物被火焰或煙霧掩埋。
  • 需要你自己的照片:在請求中附上圖片,提示詞會以它為基礎。
在目錄中開啟
此提示詞的權利屬於作者 @ai_lifehack55。任何商業使用(推廣 AI 工具、聚合平台、Telegram 機器人)由你自行負責,mozgi.io 不承擔任何責任。 詳情 →
模型
Seedance 2.0
比例
1/1
作者
@ai_lifehack55
原文
x.com ↗

相似提示詞

全部提示詞: Seedance 2.0

已複製