Seedance 2.0
白色無限空間中的極簡動漫:身穿深藍球衣的籃球員從遠處起跳,在空中長距離滑翔並完成灌籃
提示詞
參考圖表: 01_man_SV_V1 [條件定義] 15秒。採用日本漫畫與動畫風格,極簡且具電影感的籃球灌籃影片。 使用參考圖表「01_man_SV_V1」的8個分鏡格,作為從左上到右、上排結束後接下排的連續時序。參考人物、動作順序、構圖、鏡頭與籃框的相對位置,但影片中不得出現圖表本體、黑色底板、分割畫面、文字、編號、邊框或靜態幻燈片。請將其製作為從頭到尾不間斷的連續動作,而非8個姿勢的羅列。 舞台為純白的無縫無限空間。場景中僅存在1名相同的成年男性選手、1顆球、1座籃框以及淡淡的接地陰影。無觀眾、無球場、無牆壁、無背景物。 選手需維持與參考圖表相同的人物設定:短黑髮、四肢修長且靈活的運動員體型,全程穿著素色海軍藍球衣與球鞋。不得有任何標誌、文字、編號、袖套、緊身褲或額外配件。體型不宜過度肌肉發達或重量級。 從遠處單腳起跳,以比現實稍長的距離與滯空時間,呈現如在空中滑翔般的單手長距離滑翔灌籃。 [鏡頭 / 流程] 0.0〜1.6秒: 從畫面左側向右開始移動。以中距離前側3/4視角呈現單手運球的導入動作。此時尚未出現籃框。 1.6〜3.8秒: 單手運球加速。鏡頭從低位前側3/4視角並行後退,強調步伐、球的上下起伏與前進速度。 3.8〜5.3秒: 從最後一次單手運球順勢將球撈起。不需雙手抱球停頓,手臂從後方連續揮動至前方上方。視角移至低位側面3/4,籃框於右上角出現。 5.3〜6.5秒: 在距離籃框尚有一段距離的位置單腳強勢蹬地,向斜前方上方起飛。動作需連貫,包含接地、壓縮與起跳,不可中斷。鏡頭從強烈的低角度同步隨起跳上升。 6.5〜8.6秒: 單手持球,全身伸展進行長距離前方滑翔。同時展現高度與水平移動。以稍微拉遠的仰視3/4視角,將全身、籃框及兩者間的長距離納入同一畫面。 8.6〜10.4秒: 手臂向前方上方伸展接近籃框。鏡頭先移動至籃框側的斜前方進行短暫的推入(Push-in)拍攝。清晰呈現臉部、手臂、球與籃框。 10.4〜11.9秒: 從強烈的低角度拍攝單手灌籃。球穿過籃網,籃網大幅向下延伸。僅在接觸前後有短暫的速度變化。灌籃後立即放手,不長時間懸掛在籃框上。 11.9〜15.0秒: 隨下降軌跡追蹤並自然著陸。必要時可調整姿勢小跨一步,隨後原地靜止。鏡頭緩慢拉遠,呈現全身與籃框。球彈跳一次或安靜滾動。最後約0.8秒僅保留籃網的晃動。 [鏡頭 / 剪輯] 全片行進方向皆為由左至右。不可跨越動作軸線。 中距離導入 →低位追蹤 →側面接近 →低角度起跳 →拉遠空中追蹤 →籃框側推入 →近距離灌籃 →下降追蹤與後退。 以動作銜接(Match-on-action)連接,動作不重複。保持球、手臂、身體、速度與籃框距離的連續性。禁止無意義的旋轉、隨機縮放或劇烈的手持晃動。 [聲音] 無背景音樂、無歌唱、無賽事轉播、無觀眾聲。僅有音效。包含運球聲、球鞋摩擦聲、衣物與空氣的風切聲、起跳聲、灌籃時的籃框與籃網聲、著陸聲,以及球彈跳一次的聲音。最後僅保留籃網晃動聲。 [負面提示] 禁止出現參考圖表、分割畫面、拼貼、文字、數字、字幕、UI、標誌、浮水印、觀眾、球場、牆壁、背景、額外人物。 禁止人物、球、籃框的複製、變更為他人、服裝或髮型改變、增加肢體、籃框移動。禁止長時間雙手收球、雙手灌籃、多餘的腳步、不自然的持球、僅垂直跳躍、滯空時間過短、空中靜止、長時間慢動作、定格、長時間懸掛籃框。 禁止華麗光效、爆炸、煙霧、粒子、地板破壞、最後走開、回頭、勝利姿勢、新的運球動作。
Reference Sheet: 01_man_SV_V1 [CONDITION DEFINITION] 15秒。日本の漫画・アニメ調による、ミニマルでシネマティックなバスケットボール・ダンク動画。 参照シート「01_man_SV_V1」の8パネルを、左上から右、上段の後に下段へ進む連続した時系列として使用する。人物、動作順、構図、カメラ、ゴールとの位置関係を参照するが、シート本体、黒いボード、分割画面、文字、番号、枠、静止画スライドは映像内に出さない。8ポーズの羅列ではなく、最初から最後まで途切れない一連の動きとして映像化する。 舞台は純白のシームレスな無限空間。存在するのは、同一の成人男性選手1人、ボール1個、ゴール1基、薄い接地影のみ。観客、コート、壁、背景物なし。 選手は参照シートと同じ人物、短い黒髪、手足が長いしなやかなアスリート体型、無地のネイビーユニフォームとシューズを全編で維持する。ロゴ、文字、番号、スリーブ、タイツ、追加アクセサリーなし。過度に筋肉質・重量級にしない。 遠い位置から片足で跳び、現実よりやや長い距離と滞空時間で、空中を舞うようにゴールへ滑空する片手ロンググライド・ダンク。 [SHOT / FLOW] 0.0〜1.6秒: 画面左から右へ動き始める。片手でボールを扱う中距離の前側3/4導入。ゴールはまだ見せない。 1.6〜3.8秒: 片手ドリブルで加速。低い前側3/4から並走しながら後退し、歩幅、ボールの上下動、前進速度を強調する。 3.8〜5.3秒: 最後の片手ドリブルから同じ手で滑らかにボールをすくい上げる。両手で抱えて停止せず、腕を後方から前上方へ連続して振る。低い側面寄り3/4へ移り、ゴールが右上に現れる。 5.3〜6.5秒: ゴールから距離を残した位置で片足を強く接地し、斜め前上方へ離陸。接地、圧縮、踏み切りを止めない。強いローアングルから離陸に同期して上昇する。 6.5〜8.6秒: 片手でボールを保持し、全身を伸ばして長く前方へ滑空。高さと水平移動を同時に見せる。やや引いた見上げ3/4で、全身、ゴール、両者の長い距離を同一画面に収める。 8.6〜10.4秒: 腕を前上方へ伸ばしてリムへ接近。カメラはリム側の斜め前へ先回りし、短いプッシュイン。顔、腕、ボール、リムを明確に見せる。 10.4〜11.9秒: 強いローアングルから片手ダンク。ボールがネットを突き抜け、ネットが大きく下へ伸びる。接触前後だけ短い速度変化。押し込んだ直後に手を離し、長くぶら下がらない。 11.9〜15.0秒: 下降追従から自然に着地。必要なら小さく1歩だけ体勢を整え、その場で静止。カメラはゆっくり引き、全身とゴールを見せる。ボールは一度だけ弾むか静かに転がる。最後約0.8秒はネットの揺れだけを残す。 [CAMERA / EDITING] 進行方向は全編左から右。アクション軸を越えない。 中距離導入 →低い追従 →側面寄りアプローチ →ローアングル踏み切り →引いた空中追従 →リム側プッシュイン →近接ダンク →下降追従と後退。 マッチ・オン・アクションで接続し、動作を繰り返さない. ボール、腕、身体、速度、ゴールとの距離を連続させる。意味のない回転、ランダムズーム、激しい手持ち揺れなし。 [SOUND] BGM、歌唱、実況、観客音なし。効果音のみ。ドリブル、シューズ摩擦、衣服と空気の風切り、踏み切り、ダンク時のリムとネット、着地、ボールが一度弾む音。最後はネットの揺れだけ。 [NEGATIVE] 参照シート、分割画面、コラージュ、文字、数字、字幕、UI、ロゴ、透かし、観客、コート、壁、背景、追加人物を出さない。 人物・ボール・ゴールの複製、別人化、衣装や髪型の変化、手足増加、ゴール移動を禁止。長い両手ギャザー、両手ダンク、余分なステップ、不自然なボール保持、垂直ジャンプだけ、短い滞空、空中静止、長いスロー、フリーズ、長いリムぶら下がりを禁止。 派手な光、爆発、煙、粒子、床破壊、最後の歩き去り、振り返り、ガッツポーズ、新しいドリブルを禁止。
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