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Seedance 2.0

女主角在日本高中教室一鏡到底對戰三名對手,跳過課桌、踢飛椅子並用書包擋下攻擊

提示詞

@image1 在日本高中教室裡與三名對手展開激烈、節奏極快的動作戲,全程一鏡到底。教室裡擺滿木製課桌椅、書包、黑板、拉窗、窗簾、日光燈、海報、書籍和散落的紙張。打鬥迅速、充滿肢體碰撞,並與周遭環境高度互動。女子在課桌間靈活穿梭,敏捷地同時躲避三名對手的攻擊。她翻越課桌、滑過桌面、踢椅子撞向攻擊者、利用教室物品格擋攻擊、抓起背包擋下攻擊,並利用桌間狹窄的走道改變動勢。紙張在空中飛舞,椅子在地板上摩擦滑動,課桌翻倒,窗簾隨動作飛揚,午後陽光穿過窗戶,照亮空氣中的塵埃。攝影機極具動感,緊貼動作,絕不使用靜止的遠景。使用快速移動的一鏡到底攝影機,不斷跟拍、環繞、俯身閃避、急速甩鏡,並穿梭於打鬥之中。攝影機在課桌間移動,女子轉身時繞著她擺動,對手衝來時迅速向後退,腿部掃擊時降至貼近地面的高度,她跳過課桌時突然升高,並快速甩鏡帶出下一名攻擊者。構圖應營造出急迫感,具有手持攝影的臨場感,讓人彷彿親身置於教室之中。動作應有出色的編排、寫實的肢體動作、可信的衝擊感、迅速的反應節奏、近身搏鬥與連續不斷的動態。讓場景呈現高預算武打動作片的質感,以不中斷的單一鏡頭拍攝。採用自然的教室照明,搭配窗外溫暖的午後陽光、寫實的陰影、符合實際效果的動態模糊、扎實的材質紋理、真實世界的不完美感,以及粗獷的電影質感。避免光滑亮面般的 AI 效果、過度精緻的 CGI,以及固定的遠景構圖。負面提示詞:固定攝影機、動作緩慢、晃動且低品質的影片、主體模糊、身體扭曲、擺盪物理效果不真實、卡通風格、光線平淡、色彩黯淡、天空過曝、建築物破損、空蕩的街道、細節不足、生硬的鏡頭剪接、動作連貫性差、AI 亮面感、過度精緻的 CGI、塑膠般的皮膚、蠟質皮膚質感、表面過度平滑、不自然的光澤、假的電影光暈、過多的鏡頭光斑、不真實的 HDR、色彩過度飽和、霓虹色調、遊戲引擎質感、Unreal Engine 渲染質感、合成感照明、棚燈照明、完美乾淨的反射、過度銳利的數位影像、AI 細節過於銳利、影像過度處理、假的景深、誇張的散景、不自然的對比、動作過度平滑、物理效果像漂浮、不自然的橡膠般肢體動作、解剖結構扭曲、四肢變形、身體比例前後不一致、臉部模糊、五官融化、肢體重複、手部破損、不自然的姿勢、動作僵硬、低品質的動態插值、動態模糊拖影、殘影、影格混合瑕疵、主體追蹤不穩、毫無目的的攝影機抖動、生硬的剪接、連貫性差、不自然的城市布局、空蕩的街道、重複的汽車、重複的建築物、摩天大樓扭曲、假的交通流量、背景細節不足、超級英雄服裝、漫畫風格、風格化動畫、過度戲劇化的 VFX、不真實的陰影、假的陽光光束、不自然的霧氣、高光過曝、黑位死黑、過於無菌潔淨的環境、缺乏氛圍、缺少真實世界的不完美感。
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模型
Seedance 2.0
比例
16/9
作者
@auqibhabib
原文
x.com ↗

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