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Seedance 2.0

身穿白色背心的瘦削男子站在龜裂大地上,變身為金髮壯碩的戰士,一拳擊向怪物

提示詞

超寫實電影感動作,符合物理定律,IMAX 電影質感,4K–8K HDR,高對比,深邃陰影,自然膚質,細微底片顆粒,35mm 變形鏡頭(f/2.8)。
不過度發光,不要過度的氣場。
能量呈現為空氣壓力扭曲+纖細的金色電流(銳利、間歇性)。

攝影機:動態手持拍攝、快速跟拍、甩鏡、撞擊震動、自然動態模糊。

場景(連續 10 秒):
一名身材纖瘦的男子,穿著白色背心和黑色長褲,站在龜裂的地面上。

0–2 秒:
快速手持推近。身體繃緊,青筋浮現,沉重喘息。雙手和肩膀上出現細小的金色電火花。灰塵開始震動。

2–4 秒(快速變身):
肌肉逐漸增長,變成健美體格(不可瞬間切換)。頭髮豎起並轉為金色。地面裂縫向四周擴展,碎石浮起並四散。空氣微微扭曲。一道短促的微型衝擊波將灰塵向外推開。
攝影機:快速環繞+輕微晃動。

4–6 秒(鎖定目標):
畫面揭露前方一隻觸手怪物般的人形生物。觸手帶著沉重的力量感,兇猛擺動。
角色凝聚力量,身體微微前傾,接著爆發出高速衝刺(寫實的衝刺動態模糊)。
攝影機:極速甩鏡,幾乎跟丟主體。

6–8 秒(撞擊重擊):
角色瞬間出現在怪物面前。朝軀幹/頭部揮出一記重拳。
特效:沉重的撞擊感(血肉+質量)、接觸瞬間迸發短暫的金色電流、空氣壓力衝擊、腳邊的灰塵爆散。
攝影機:撞擊瞬間變焦+劇烈晃動+接觸畫格略微慢動作。

8–10 秒(擊飛 → 撞上山體):
怪物被遠遠擊飛,身後拖出一道灰塵軌跡。
切換至遠景:怪物撞上山坡,岩石崩塌,大塊碎石墜落(寫實的落石,不要能量爆炸)。
切回:角色靜止站立,身材健美,金色頭髮。殘餘的電流微微閃爍。
灰塵沉降。撞擊後一片寂靜。

核心感受:
快速但符合物理定律的變身。只出一拳,威力極強。透過攝影機跟丟主體、甩鏡和動態模糊呈現速度。撞上山體時必須顯得規模巨大且寫實。
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模型
Seedance 2.0
比例
21/9
作者
@Gwsubsa
原文
x.com ↗

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