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Seedance 2.0

身穿紅黑外骨骼裝甲的戰士,用能量護盾擋下巨大怪獸在空軍基地擲來的軍用運輸機

提示詞

“盾牌偏轉(極致流暢)”

參考輸入:
@image1 = 裝甲戰士(相同的紅黑色外骨骼設計、厚重裝甲板、發光面罩)
@image2 = 軍用運輸機(大型貨機,比例寫實)
⏱️ 格式
15 秒 · 極致電影感 · 流暢無縫的動態 · 強調寫實物理效果

🧠 SCELA 結構

S — 主體

巨型怪獸(體型龐大,遠大於飛機)位於軍用空軍基地內
裝甲戰士(@image1)站在遠處
大型軍用運輸機(@image2)作為投射武器
C — 鏡頭(流暢運鏡規則)

連續追蹤運鏡(不硬切)
方向性延續運動(投擲 → 飛行 → 撞擊,方向一致)
依慣性產生鏡頭延遲(些微延遲,增加真實感)

僅在撞擊時使用微幅慢動作
最後定格於穩定的電影感畫面
E — 特效
怪獸腳下地面龜裂
飛機被舉起時呈現機體結構受力
投擲時產生空氣衝擊波
半透明淺藍色能量護盾(逐漸形成,帶有漣漪扭曲效果)
偏轉弧線符合物理規律(寫實地改變方向)
塵土、碎片、跑道破壞
L — 燈光
軍事基地的強烈日光
寫實的金屬反射
護盾發出微弱的藍光
撞擊閃光的高光效果
A — 音訊
僅使用寫實音效(SFX),不要背景音樂、電影配樂或任何音樂層。只著重自然環境音與動作音效。
低沉的地面震動聲
金屬受力與彎折聲
高速撕裂空氣的聲音

能量護盾嗡鳴聲與漣漪聲

沉重的撞擊衝擊波
碎片撞擊與滑動聲
🎞️ 時間軸(極致流暢的導演版本)
0:00–0:02 — 開場亮點(連續展現力量)
導演備註(流暢度):
從動態中直接開始 — 不要靜止畫面。動作開始前,鏡頭已稍微漂移。
動作:
巨型怪獸已雙手緊握一架大型運輸機(@image2)。
牠緩緩將飛機舉起,清楚呈現其重量。
鏡頭:
低角度向上追蹤(連續運鏡,不切鏡)
SFX:

低沉的地面震動聲
金屬受壓發出的吱嘎聲

0:02–0:04 — 累積力量 → 投擲
導演備註:
投擲前加入微小的遲疑(0.2 秒),增加真實感。
動作:
怪獸將飛機往後拉 →
接著以同一個動作弧線猛烈向前投擲

鏡頭:
順勢跟拍(不切鏡,沿弧線連續追蹤)
SFX:

空氣被推開的爆裂聲

強力釋放的聲音
0:04–0:06 — 飛行連續性(避免切鏡感)
導演備註:
鏡頭持續鎖定飛機的飛行軌跡 → 流暢轉場。

動作:
飛機旋轉著,直接朝戰士飛去
戰士已開始反應 — 身體轉向來襲方向

鏡頭:
持續追蹤鏡頭 → 稍微延遲 → 接著重新取景,對準主角
SFX:
高速撕裂空氣的聲音

風切與亂流聲
0:06–0:08 — 護盾形成(逐漸形成,不要瞬間出現)

導演備註:
護盾必須逐漸形成,不要突然出現。

動作:
戰士舉起手 →
首先:空氣出現細微扭曲
接著:浮現微弱的藍色微光

然後:完整護盾形成
鏡頭:
平順推近(不要晃動)

SFX:
S
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模型
Seedance 2.0
比例
16/9
作者
@Ratul_AI
原文
x.com ↗

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