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Seedance 2.0

介面風格化影片:騎懸浮滑板的狐狸、揮舞胡蘿蔔武器的兔子與柯基依序登場,組成「CHAOS UNIT」小隊

提示詞

以參考圖片中的三個角色為基礎。高解析度、Unreal Engine 渲染、電影級品質、糖果色調色盤、日式美學、藝術感,節奏感強烈。

0–2s: 空曠場景,中央有一個小點,細線 UI 框架,微弱粒子。文字:“STATUS: STANDBY” “SYSTEM: INIT”。

2–4s: image2 左側的狐狸現身,乘著懸浮滑板滑行,並朝鏡頭揮手。身後留下彎曲的動態軌跡。文字:“ID: 01” “CODENAME: RED” “ROLE: TACTICIAN”。

4–6s: image1 右側的兔子現身,揮舞胡蘿蔔武器並擺出戰鬥姿勢。圓形動態軌跡。文字:“ID: 02” “CODENAME: KANA” “ROLE: EXECUTIONER” “WEAPON: CARROT”。

6–8s: image3 中的柯基現身,左右張望,露出簡單親切的笑容。腳下出現同心圓 UI。文字:“ID: 03” “CODENAME: Arthur” “ROLE: COMMANDER”。

8–15s: 三個角色水平排列,從左到右依序為:FIREBIRD、SAGE、MAD RABBIT。迅速對齊,下方出現統一的圓形平台。文字:“SYSTEM SYNC COMPLETE” “UNIT READY”。為每個角色加上 UI 疊加元素:追蹤框、數據條、簡化圖表。文字:“TRACKING” “ANALYSIS” “LOCKED”。

大型標題“CHAOS UNIT”出現,並裂解成向外擴散的幾何碎片。文字:“SYSTEM ERROR” “DATA BREAK”。接著碎片重新組合成“CHAOS UNIT”,置中排列,並帶有淡淡的圓形輔助線。文字:“REBUILD COMPLETE” “SYSTEM ONLINE” “KANAWORKS_AI”。

最後一幕:“CHAOS UNIT”位於頂端,下方是並肩站立的三個角色,最底部有一個簡潔的圓形平台。文字:“STATUS: LOCKED” “UNIT: ACTIVE”。
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模型
Seedance 2.0
比例
16/9
作者
@KanaWorks_AI
原文
x.com ↗

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