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Seedance 2.0

電影感外星戰爭:峽谷城市爆炸四起、市集陷入混亂、大道上多種外星生物交戰,採真人實拍質感

提示詞

電影感外星戰爭場面,由提供的分鏡影格組成的多鏡頭蒙太奇。超寫實真人電影質感,無 CGI,無插畫。保留參考影像中的構圖和角色,但以真實的攝影機運作、物理光線和扎實的動態重新呈現。@image_1
整體規則:
寫實的動態模糊(有方向性,而非一片模糊)
符合物理法則:碎片帶有重量地墜落,爆炸以力量向外擴散
每個鏡頭的光線方向一致
沒有柔糊的 AI 紋理、蠟狀皮膚或塑膠表面
明確區分前景/中景/背景
變形鏡頭質感、細微變形、自然景深
沒有漂浮物體,沒有瞬間傳送

🎞️ 鏡頭結構與節奏

鏡頭 1 — 高處建築戰線突圍
峽谷城市上方的寬闊高架平台。
鏡頭略微傾斜,緩慢向前移動,伴隨輕微的手持震動。
建築各處爆炸迸發,碎片向下墜入峽谷。
遠處的飛船朝城市開火。
一名外星人向下射擊,另一名被爆炸拋向半空。
鏡頭 2 — 遭受攻擊的市集
剪接時保持動作連貫(匹配移動方向)。

手持攝影機,較近的取景。
市集陷入混亂:攤位損毀,物品飛過畫面。
前景碎片短暫掠過鏡頭。
兩名外星戰士隔著桌子猛烈撞擊,衝擊力將物品向外推開。
鏡頭 3 — 城市大道戰鬥
剪接時保持向前的動勢。
攝影機位於視線高度,略微向前推進並帶有晃動。
多種外星種族分組戰鬥,從不同景深處穿越畫面。
能量光束水平劃過,擊中牆面。
強烈的視差:近處人物移動快速,遠處人物較慢。

鏡頭 4 — 森林伏擊
剪接時匹配前一個動作的方向。
低角度攝影機,部分被樹葉遮擋。
一名外星人從掩體中躍出,在半空中與對手相撞。
葉片、塵土和微粒在撞擊時向外迸散。
攝影機稍微隨之反應(微幅後震)。
鏡頭 5 — 近身戰逐漸升溫
剪接至更近的動作畫面。

低角度、近距離、充滿動感的攝影機。
外星戰士擊打對手,碎片和微粒朝鏡頭飛來。
背景中的戰士仍在活動,但稍微失焦。
動態模糊加劇,能量達到頂峰。
鏡頭 6 — 英雄時刻(慢動作)
城市峽谷中的空對地攻擊。
鏡頭傾斜,追蹤快速橫越畫面的飛船。
武器火力擊中建築,爆炸接連向外擴散。
地面戰士短暫映照在火光中,形成剪影。

慢動作效果(0.6–0.7 倍速):
火花拖曳尾跡
碎片懸浮在半空中
衝擊波清晰地向外擴散
鏡頭 7— 餘波延續
相同環境,鏡頭稍微穩定。

火焰燃燒,煙霧升起,碎片落定。
倖存者四處移動,背景中仍有一些人繼續戰鬥。
攝影機減速,在結束前短暫停留。無音樂,只有音效
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模型
Seedance 2.0
比例
21/9
作者
@AndrewFromDO
原文
x.com ↗

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