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Seedance 2.0

第一人稱動作RPG對話:紅色機械眼的白兔在綠意奇幻世界迎接主角,並等待玩家選擇回應

提示詞

第一人稱視角,沉浸式 ARPG 對話場景,單一連續鏡頭。

一隻小白兔冒險者站在鏡頭正前方。牠的毛柔軟細緻,右眼是一隻發光的紅色機械眼。牠以平靜而自信的神情,做出邀請的手勢,朝鏡頭伸出爪子。

場景是一片遼闊的奇幻世界:起伏的綠色草原、古老石造建築的遺跡、遠方的山脈,以及微微冒煙的火山。晨光柔和,空氣清新,微風拂動草地與樹葉,營造出層次分明、充滿張力的電影氛圍。

鏡頭採第一人稱視角,帶有輕微的手持晃動,以及隨呼吸自然起伏的擺動。淺景深,電影級寫實風格。

兔子直視鏡頭並說:
「早安,冒險者。該出發了。」
右側出現半透明的遊戲 UI(現代 ARPG 風格):
好吧,走吧。
現在不行。
為什麼不行?

游標流暢地移動兩次,停頓 0.3 秒,接著選取「為什麼不行?」
兔子微微一笑,歪著頭,用輕鬆的語氣回答:
「當然。」
接著,所有 UI 元素(對話框、選項、生命值條、小地圖)平順地淡出,場景回到乾淨、沒有 UI 的世界。
兔子轉過身,斗篷和背包隨著物理效果自然擺動,並開始沿著石徑向前走。

鏡頭以第一人稱視角跟隨兔子,帶有細微的手持晃動,並與角色的步伐節奏同步。

走路時,兔子抬起爪子,指向遠方的地平線(山脈和隱約可見的城市輪廓),並說:
「看,那就是我們的目的地。」
短暫停頓約 0.5 秒。風勢稍微增強,草地和衣物的擺動更加明顯,營造更具史詩感的氛圍。

兔子繼續前進並說:
「我們必須在晚上 8:08 前抵達那裡。」

鏡頭緩緩向前推進,聚焦遠方。遠景從些微模糊逐漸變得清晰,並出現一抹淡淡的鏡頭光暈,強化旅程即將展開、目標明確的感受。

無字幕,無背景音樂。只有自然的環境音:風聲、腳步聲和遠方的鳥鳴。
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模型
Seedance 2.0
比例
16/9
作者
@KanaWorks_AI
原文
x.com ↗

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