Seedance 2.0
霓虹扭蛋機吐出膠囊並將其打開,角色連同稀有度、名稱與遊戲卡片登場,適用於
提示詞
參考圖片僅作為參考,不要用作起始影格。呈現手機抽卡遊戲風格的抽卡動畫。搭配節奏明快、令人振奮的背景音樂,以及電子音、抽選音、確定演出音效等音效。 含奶嘴的少女不說話,嘴部完全不動。所有轉場都是伴隨衝擊、閃光與 UI 發光的華麗誇張演出。 開始後立即進入以下演出。超高速轉場。 空間扭曲,像玻璃一樣碎裂,碎片轉化成光並被吸入。 強烈的白屏。緊接著切鏡。在黑暗空間中, 描繪一台「異常奇特的抽卡裝置」已經存在於場景中,並將參考圖片所令人聯想到的特徵誇張到極致。(例如:角色的髮色、主題元素與世界觀直接機械化。) ・巨大得不合常理的結構 ・不切實際的旋轉機構 ・漂浮零件 ・發光管線與能量流路 ・毫無道理卻很帥氣的動作 裝置內部有能量循環並持續脈動。畫面中央顯示「TAP」、「PULL」、「OPEN」等操作 UI。 UI 採用霓虹風格,強烈發光並輕微震動。操作的同時, 裝置如同失控般震動、旋轉並發光。 能量達到臨界點,並集中於一點。切鏡。排出演出: 一個讓人聯想到參考圖片特徵的「容器」從裝置中輕輕滾出。(例如) ・膠囊 ・蛋 ・結晶 ・箱子 ・罐子 ・卷軸 ・食物風格的物件 形狀、質感與顏色由參考圖片決定。容器先彈跳一次,輕輕撞上地面或空間,接著滾動。 就在那一刻,容器出現裂痕、發光,能量從內部洩出。稀有度判定演出: ・高稀有度:彩虹色與稜鏡效果,光芒擴散至整個畫面 容器一邊震動, 一邊逐漸浮起。切鏡。容器爆發性地打開。 光芒與粒子從內部噴出, 出現一個誇大參考圖片特徵的剪影。強烈閃光。切鏡。描繪一個承襲參考圖片背景氛圍的空間已經存在於場景中(不是切換場景,而是看起來像從一開始就存在)。 灑落的光線、霧氣、粒子、氣流。角色出現在中央。鏡頭演出: ・從腳部快速搖鏡至臉部 ・一邊繞著角色旋轉,一邊推近 ・角色動作充滿躍動感 ・慢動作 → 加速 角色周圍 出現讓人聯想到參考圖片的屬性特效。(例如) ・火、水、雷、冰、光、暗、機械、自然等 ・顏色與形狀依據參考圖片帶來的印象決定 此外, 屬性標誌(徽章)出現在角色背後或上方, 發光、旋轉並分裂。同時, 大量粒子遍布整個畫面, 鏡頭光暈、衝擊波與光線劃過畫面。畫面中央出現巨大文字:顯示「SSR」、「UR」、「LEGEND」等稀有度 (根據參考圖片帶來的印象自動決定)接著, 生成並顯示一個讓人聯想到參考圖片外觀的「異常誇張稱號」。然後也生成並顯示角色名稱。追加 UI 演出: ・豪華的角色卡片 UI 出現在畫面下方 ・邊框以金色、彩虹色等強烈發光 ・星星逐一彈出 ・卡片旋轉、滑動並發光 數值顯示: ・HP / ATK / DEF / SPEED 等數值快速累加 ・數值根據參考圖片帶來的印象自動生成 技能顯示: ・生成並顯示技能名稱 (例如:「次元崩壊ブレイク」、「無限反射オーラ」等) ・技能發動迷你演出(短暫特效)稀有角色追加演出: ・背景瞬間變異(宇宙、崩壞、神殿等) ・畫面震動 + 強烈閃光 ・增加粒子量 最後一幕:角色擺出帥氣的定格姿勢。 ・以帥氣且高品味的設計 Logo,在畫面上顯示讓人聯想到角色的「稱號」與帥氣的「名稱」。 背後出現屬性徽章,周圍的能量持續循環。 UI 持續微微發光,並以可循環播放的狀態結束。風格: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
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