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十二格分鏡呈現兩名格鬥者的出拳與倒地動作,
GPT Image 2.0

GPT Image 2.0 製作的黑白動漫分鏡表分為 12 格,展現兩名格鬥者以拳擊、摔技和動態鏡頭角度交戰

提示詞

目標:建立一張超寬幅電影感 anime 分鏡表,用於呈現高衝擊力的徒手戰鬥場景,並作為黑白視覺參考圖。

畫布:21:9 橫向畫布,乾淨的白色背景,細黑色外框,以 3 列 × 4 欄的網格排列,精確分成 12 個矩形分鏡格;格與格之間留有窄白色間隔,並使用細黑色分鏡框線。

視覺風格:高對比單色墨水畫,角色大多呈現為實心黑色剪影,僅保留極少量白色輪廓高光;銳利的漫畫/anime 速度線、衝擊爆發、墨水飛濺、地面擦痕,以及誇張的電影感鏡頭角度。不要灰階陰影,不要色彩,不要對話框,不要說明文字,不要標誌,不要浮水印。

角色:只有兩名鬥士。鬥士 A 是高大、肌肉極度發達的男性剪影,具有刺蝟般的頭髮、無袖戰鬥服、手套、寬鬆長褲和厚重戰靴。鬥士 B 是身材較小的健壯男性剪影,具有刺蝟般的頭髮、合身戰鬥服、手套和戰靴。全程讓兩名角色都保持深色剪影,並使用強烈且清楚易讀的姿勢。

分鏡配置與動作節拍:由左至右、由上至下,精確加入 12 個分鏡格:
1. 寬幅建立對峙場景:高大的鬥士威猛地站在左側,較小的鬥士在右側擺出迎戰姿勢,兩人都站在粗獷的黑色筆刷陰影上。
2. 動態低角度衝刺:高大的鬥士揮拳蓄勢,朝鏡頭向前猛衝,身後帶有強烈的放射狀速度線。
3. 衝擊拳特寫:高大鬥士的拳頭狠狠擊中較小鬥士的臉部或上半身,伴隨明亮的白色星狀衝擊爆閃。
4. 側面擊退:較小的鬥士向右後方被擊飛,高大的鬥士則以奔跑攻擊的姿勢跟進。
5. 中景踢擊衝擊:高大的鬥士用沉重的踢擊或膝擊攻向較小的鬥士;較小的鬥士因受擊而向前彎曲,軀幹處出現爆發線。
6. 緊湊近身戰:高大的鬥士在近距離抓住對手或以身體撞擊對手,兩人的臉靠得很近,身體之間出現強烈的白色衝擊閃光。
7. 拋向空中:較小的鬥士斜向飛過一個除此之外完全空白的白色分鏡格,從拋飛點延伸出碎片和劃裂地面的痕跡。
8. 奔跑追擊拳:高大的鬥士從左側衝入,對右側邊緣的對手再次打出直拳,伴隨水平速度殘影。
9. 猛摔地面:高大的鬥士蹲伏在對手上方,將他狠狠摜入地面,巨大的黑色飛濺狀衝擊線向上放射。
10. 對倒地對手的攻擊:較小的鬥士躺在地上,高大的鬥士站在他上方向下揮拳,伴隨緊湊的衝擊爆發。
11. 最終力量重拳:從高大鬥士背後拍攝的戲劇性透視鏡頭,他朝對手揮出巨大的重拳,周圍充滿密集的速度線和衝擊碎片。
12. 善後:高大的鬥士高傲且勝利地站在左側;較小的鬥士在右側跪下或倒地,一隻手撐在地上,已被擊敗。

限制:使用 21:9;保持精確的 12 個分鏡格和精確的兩名鬥士;讓動作清楚呈現為一段連貫、殘酷的 anime 戰鬥;保留乾淨的分鏡表構圖;除了速度線和地面痕跡之外,避免額外角色、武器、文字、色彩、血腥元素或背景景物。
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模型
GPT Image 2.0
比例
21/9
作者
@ozuozuai99
原文
x.com ↗

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