
GPT Image 2.0
留著藍髮、穿著校服的男孩和女孩在城市街道上爭論
提示詞
將提供的圖片作為原創角色的基準參考。製作一張高品質的動畫主視覺,讓原創角色與其性別反轉版本同時登場。將原創角色安排在畫面左側。將性別反轉版本安排在畫面右側。兩者必須讓人一眼就能辨認為同一個人。高精度保留臉部特徵、眼睛形狀、臉部比例、髮型的設計語言、髮色、輪廓、表情習慣、性格表現、視覺母題,以及整體角色識別度。性別反轉版本不應只是單純的角色扮演或服裝交換,而應以「如果同一個人從一開始就是以相反性別出生」為概念進行自然詮釋。不要只是讓角色穿上異性服裝。服裝應配合性別自然地重新設計,同時保留原始設計的時尚感、色彩配置、配件、象徵性、職業特徵、社會地位、世界觀與設計理念。觀眾必須立刻理解「這是同一個人的男女版本」。兩種設計都要具有強烈的視覺共通性。【整體氛圍】呈現1990年代後半至2000年代前半日本動畫雜誌與動畫宣傳海報般的氛圍。不存在的經典性別反轉戀愛喜劇動畫之官方主視覺。愉快的混亂。輕快的騷動。戀愛喜劇式的距離感。喜劇般的節奏感。不是嚴肅的科幻作品。不是嚴肅的平行世界作品。不是攸關世界存亡的危機。優先營造彷彿發生了某種意料之外麻煩的愉快氛圍。以讓觀眾覺得「這部一定超有趣」的動畫宣傳視覺為目標。【角色演技】將兩名角色描繪成同一個人的男女版本偶然相遇的情境。兩者必須認出彼此。兩者必須對彼此做出反應。情緒可自由選擇。例如:・驚訝・混亂・困惑・不耐煩・好奇・害羞・競爭心・自我厭惡・自我吹捧・傻眼・挑釁・不信任・警戒・奇妙的親近感等。可以混合多種情緒。重要的是傳達「看見自己的性別反轉版本」這件事的趣味性。【構圖】不要固定構圖。每次選擇不同的演出方式。例如:・面對面・背靠背・搭著彼此的肩膀・爭吵・互相瞪視・互相指著對方・像照鏡子般互相凝視・擺出相同姿勢・擺出完全不同的姿勢・觀察彼此・追逐對方・逃跑/追趕・意外相撞・剛交換身體後的混亂狀態・爭搶同一件物品・同時做出反應・確認彼此的服裝・保持距離並提高警戒・靠得太近而感到尷尬等,請自由變化。不要依賴左右對稱構圖。改變構圖,讓每次都像是不同動畫作品的宣傳視覺。【背景】背景必須自然符合角色的世界觀、職業、時代設定、類型、文化圈、設計語言。將背景設計為能襯托角色的高品質動畫背景。視需要可以使用:・校園・都市風景・商店街・奇幻世界・和風空間・魔法世界・賽博龐克都市・復古流行設計・遊樂園・文化祭・舞台・抽象圖像等。背景必須自然傳達作品類型。【畫風】1990年代後半至2000年代前半的動畫雜誌插畫。復古流行動畫美學。賽璐珞動畫風格的上色。乾淨的線稿。大膽的輪廓設計。鮮豔且愉快的色彩配置。商業動畫官方宣傳插畫的品質。宛如動畫片頭影像其中一幕般的動感。具有雜誌封面般強烈的吸睛效果。【禁止事項】禁止標誌。禁止標題文字。禁止說明文字。禁止浮水印。禁止比較表版面。禁止設定資料集版面。禁止 turnaround sheet。不要製作成角色比較圖片。不要變成嚴肅的多重宇宙戰爭。不要變成黑暗奇幻末日決戰。不要讓戰鬥或世界觀說明成為主角,而要以性別反轉本身為主題。
提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。オリジナルキャラクターと、その性別反転版キャラクターが同時に登場する、高品質なアニメキービジュアルを制作すること。オリジナルキャラクターは画面左側に配置すること。性別反転版キャラクターは画面右側に配置すること。両者は一目で同一人物だと認識できる必要がある。顔立ち、目の形、顔の比率、髪型のデザイン言語、髪色、シルエット、表情の癖、性格表現、視覚モチーフ、全体的なキャラクターアイデンティティを高い精度で維持すること。性別反転版は単なるコスプレや衣装交換ではなく、「もし同じ人物が最初から逆の性別として生まれていたら」という自然な解釈でデザインすること。単純に異性用の服を着せるだけにしないこと。衣装は性別に合わせて自然に再設計しながらも、元デザインのファッション性、色彩設計、アクセサリー、象徴性、職業性、社会的立場、世界観、デザイン哲学を維持すること。観客が即座に「同じ人物の男女版だ」と理解できること。両デザインには強い視覚的共通性を持たせること。【全体の雰囲気】1990年代後半〜2000年代前半の日本アニメ雑誌やアニメ販促ポスターのような空気感。存在しない名作性別反転ラブコメアニメの公式キービジュアル。楽しい混乱。軽快な騒動。ラブコメ的な距離感。コミカルなテンポ感。深刻なSF作品ではない。深刻な並行世界作品ではない。世界の危機ではない。何か予想外のトラブルが発生してしまったような楽しい空気感を優先すること。視聴者が「絶対面白いやつだ」と思えるようなアニメ作品の宣伝ビジュアルを目指すこと。【キャラクター演技】二人のキャラクターは、同じ人物の男女版が偶然出会ってしまった状況として描写すること。互いを認識していること。互いにリアクションしていること。感情表現は自由に選択してよい。例:・驚き・混乱・困惑・苛立ち・好奇心・照れ・対抗心・自己嫌悪・自画自賛・呆れ・挑発・不信感・警戒・変な親近感など。複数の感情が混ざっていてもよい。重要なのは、「自分自身の性別反転版を見ている」という面白さが伝わることである。【構図】構図は固定しないこと。毎回異なる演出を選択すること。例:・向かい合う・背中合わせ・肩を組む・言い争う・睨み合う・指差し合う・鏡を見るように見つめ合う・同じポーズを取る・全く違うポーズを取る・お互いを観察する・追いかけ回す・逃げる/追う・偶然ぶつかる・入れ替わり直後の混乱状態・同じ物を取り合う・同時にリアクションする・互いの服装を確認する・距離を取って警戒する・近付きすぎて気まずくなるなど自由に変化させること。左右対称構図に依存しないこと。毎回異なるアニメ作品の宣伝ビジュアルになるように構図を変化させること。【背景】背景はキャラクターの世界観、職業、時代設定、ジャンル、文化圏、デザイン言語、に自然に適合すること。背景はキャラクターを引き立てるための高品質なアニメ背景として設計すること。必要に応じて、・学園・都市風景・商店街・ファンタジー世界・和風空間・魔法世界・サイバーパンク都市・レトロポップデザイン・遊園地・文化祭・ステージ・抽象グラフィックなどを使用してよい。背景は作品ジャンルを自然に伝えるものであること。【画風】1990年代後半〜2000年代前半のアニメ雑誌イラスト。レトロポップアニメ美学。セル画風アニメ塗り。クリーンな線画。大胆なシルエット設計。鮮やかで楽しい色彩設計。商業アニメの公式販促イラスト品質。アニメオープニング映像のワンシーンのような躍動感。雑誌表紙のような強いアイキャッチ。【禁止事項】ロゴ禁止。タイトル文字禁止。キャプション禁止。ウォーターマーク禁止。比較表レイアウト禁止。設定資料集レイアウト禁止。ターンアラウンドシート禁止。キャラクター比較画像にしないこと。シリアスなマルチバース戦争にしないこと。ダークファンタジー終末決戦にしないこと。性別反転そのものよりも戦闘や世界観説明を主役にしないこと。
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