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Claude Opus 5.5

夜空背景下施法的像素動畫巫師

提示詞

建立一個單一、自包含的 HTML 檔案,使用原生 JavaScript 和 Canvas 2D 顯示施放法術的動畫像素藝術巫師。不使用外部資源、函式庫或網路請求。

RENDERING
- 將所有內容繪製到固定邏輯解析度為 128x96 的離屏 canvas,然後以符合視窗大小的最大整數倍縮放,繪製到置中的全螢幕顯示 canvas;使用 imageSmoothingEnabled = false 和 CSS image-rendering: pixelated。
- 所有繪圖都必須貼齊邏輯 canvas 上的整數座標。不得使用子像素位置、反鋸齒、漸層或 shadowBlur。
- 使用約 24 種 hex 顏色組成的固定調色盤:以深藍色/紫色呈現夜空、以溫暖色調呈現長袍,以及 3-4 種明亮的魔法色。每個像素都必須來自此調色盤。

CHARACTER
- 以填滿的矩形和像素線段,程序化建立一名約 24x32 個邏輯像素大小的巫師:帶有彎折的尖帽、長鬍鬚、具有較深色輪廓的雙色長袍,以及頂端鑲有寶石的法杖。
- 將姿勢參數化(法杖角度、手臂抬起幅度、頭部傾斜、長袍擺動)。平滑地製作參數動畫,然後在每個影格將其量化到像素網格,使動作即使在 60fps 執行迴圈時,看起來仍具有 8-12 fps 像素動畫的感覺。

ANIMATION
- 循環狀態機:IDLE(2 影格的上下晃動、鬍鬚擺動) -> CHARGE(法杖升起、寶石閃爍、火花向內螺旋) -> CAST(明亮爆發、投射物飛越整個場景、1-2 像素的畫面震動) -> RECOVER(恢復平穩)。在關鍵影格之間平滑地緩動姿勢參數。
- 使用預先配置且不進行配置的粒子系統:預先配置並重複使用粒子。CHARGE 期間火花繞著寶石運行,CAST 時向外爆散;每個粒子在消失前,將其調色盤索引從白色切換為魔法色,再切換為深色。繪製時將粒子位置貼齊網格。
- 使用固定的 60hz 時間步長,並以 rAF 進行渲染。迴圈內不得配置物件。

SCENE
- 簡約背景:黑暗的天空、幾顆閃爍的 1px 星星、月亮、石頭地面的線條。角色剪影必須清楚易辨。
- 使用來自寶石、位於巫師身上的細微 1px 輪廓光,在 CHARGE 和 CAST 期間增強亮度。

QUALITY BAR
- 在任何視窗大小下都保持清晰像素、無縫循環、穩定的 60fps,以及易於辨識的剪影。整體應該看起來像精緻的 16-bit 風格精靈動畫,而不是縮小的向量圖形。
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模型
Claude Opus 5.5
比例
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作者
@majidmanzarpour
原文
x.com ↗

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