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Claude Opus 5.5

具有逼真著色器和角色動畫的互動式 3D Minecraft 版本

提示詞

在我的瀏覽器中建立一個可遊玩的 Minecraft 版本。加入進階著色器,讓它看起來盡可能真實且美麗。  

世界:原生 ES modules + three.js(importmap from jsdelivr,不使用建置步驟)。具備樹木、海灘與水域的程序化體素地形。讓它看起來盡可能真實且美麗:基於物理的天空、雲朵、柔和陰影、水面反射與焦散、上帝光束、bloom、PBR 方塊材質。第一人稱/第三人稱玩家(V 可切換)、挖掘與放置方塊、火把、樓梯、快捷列與物品欄(E),以及即使在夜晚仍保持清晰可辨的日夜循環。  

角色:保留像素藝術風格的 Minecraft 方塊人外觀(方盒狀的頭部/身體/手臂/腿部),但使用 PINOC MCP 為他們製作動畫。僅將 PINOC 用於動作:下載 skinned-glb 格式(Mixamo skeleton),並將每個片段烘焙到六個方塊部件上(四肢沿著肩膀→手腕與髖部→腳踝的方向,軀幹沿著脊椎,頭部複製頭骨骼)。從每個 GLB 中移除隨附的 X Bot mesh,讓它們保持小巧;移除根部動作,讓走路在原地播放;調整每個片段的方向,使髖部在第 1 幀朝向前方;並將無法乾淨循環的片段裁切成長度相符的區段。  

動作:先查看免費的 PINOC 動作資料庫。只有在資料庫中沒有任何合適動作時才生成動作,並在生成前告訴我所需的點數費用。每次生成時,比較 4 個樣本,保留循環最乾淨的一個。  

開場場景:在出生點視野內最平坦的開闊地面上建立一座小村莊,玩家面朝村莊。每位村民都有一份工作,而每份工作使用不同的動作:- 看到你時會四處遊走並揮手的迎賓者 - 礦工、真實樹木旁的伐木工,以及在翻耕土地上的農夫,每個人都揮舞著方塊狀工具;每次擊打都會從被擊中的方塊上削落粒子 - 使用弓箭、在放弦幀將箭射向目標的弓箭手 - 當你靠近時拔出劍並面向你的守衛 - 一次一箱、在兩堆箱子之間搬運箱子的搬運工 NPC 上方不要有漂浮標籤。
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模型
Claude Opus 5.5
比例
16/9
作者
@Viggle_PINOC
原文
x.com ↗

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