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Claude Opus 5.5

Zelda: Breath of the Wild 風格的互動式 3D 山丘房屋場景

提示詞

Claude Opus 5.5 的 3D 能力好得不可思議。

我用 Claude Opus 5.5 重新進行了最近一項 3D 實驗。

同一個提示詞、同一批參考資料,以及我之前用 GPT-6 Astra 建立的同一個真實世界場景。

成果比我預期的好得多。

簡單說,針對這個特定用途,Claude Opus 5.5 明顯是更適合我的選擇。

對我來說,最大的差異在於遵循指令的能力和審美判斷。

使用相同的參考資料時,Opus 5.5 更接近我想要的 Zelda Breath of the Wild 風格畫面。

場景配置感覺更有意圖。

它選擇了更好的鏡頭角度。

資產的配置也更合理。

而且我花在修正基本錯誤上的時間少了很多。

在我的 Astra 版本中,我必須反覆修正樹根沒有接觸地面、明明已經有合適資產卻使用粗略幾何體,或物件被放置在看起來就是不對的位置等問題。

Opus 5.5 自己就把其中大部分問題處理得好得多。

對我來說,有趣的是,我幾乎沒有真正的 3D 技能。

我主要就是提供參考資料、查看結果、說明哪些地方感覺不對,然後持續迭代。

有了更好的指令遵循能力和視覺判斷力,這個循環就變得容易得多。

尤其是室內場景,仍然有很多地方需要改進。

下一個測試是看看我能不能以同樣的品質重現房子的室內空間。
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模型
Claude Opus 5.5
比例
16/9
作者
@truenyl
原文
x.com ↗

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