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Claude Opus 5.5

瀏覽器中的互動式 3D 火箭引擎模型

提示詞

<inputs> 
請向我索取: 
• 我的產品 + URL 
• 8–12 個能講述產品故事的 UI 狀態 
• 每個狀態中顯示的真實資料 
• 品牌色彩 + 字型 + 強調色 
• 必要的格式(1:1, 16:9, 9:16) 
</inputs>

<rules> 
一個 HTML 檔案。一個 canvas
一個 draw(t) 函式

不要使用 CSS 轉場
不要使用計時器
不要在影格之間保留狀態

一個形狀,絕不切開

每個狀態都是同一個元素,在內容替換時改變尺寸、圓角半徑與色彩

真實的 UI。真實的資料。不要使用預留位置。

</rules>
<structure> 
120 BPM 網格

每個 bea 都會發生一些事情

標誌 → 按鈕 → 使用者名稱欄位 → “is this you?” → 載入器 → PIN → 由使用者填滿的地球 → 配對結果 → 分頁 → RSVP → 搜尋 → 標誌

</structure>

<motion> 
到處使用只有極小超調量的閉式彈簧。

如果某個值多次改變目標值,就為每次變更各自加總一個彈簧

內容在容器開始變形後才進入,並在下一次變形前離開,讓文字絕不重疊

在轉場中使用短暫的模糊效果

絕不要讓黑色直接淡入強調色。改為在狀態之間移動一個強調元素

讓每個邊緣使用不同的彈簧,使分頁指示器延展

縮放攝影機,讓每個狀態填滿畫面

讓最後一格與第一格相同,使整段影片形成循環
</motion>

<export> 
先將每個節拍各渲染一格,製作成縮圖總覽

修正任何擁擠或故障的地方

然後在 headless Chrome 中以 60fps 渲染每一格,平均 6 個子影格以產生動態模糊

傳送至 ffmpeg:
H.264 + yuv420p

平行匯出所有長寬比
</export>

motion design is becoming a prompt
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模型
Claude Opus 5.5
比例
1/1
作者
@verbove
原文
x.com ↗

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