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Claude Opus 5.5

從文字描述生成的互動式 3D 模型,已準備好進行動畫和編輯

使用 Claude Opus 5.5 從文字描述生成的互動式 3D 模型,已準備好進行動畫和編輯。

提示詞

Opus 5.5 將一句話轉化為一套可在 Blender 中開啟的 3D 系統,已完成綁定、貼圖,並準備好進行動畫製作。

它不會渲染物件,而是像一名建模師有一週時間時會做的那樣,將物件逐一拆解並建構出來。

> PARSE — 將句子轉換成具備實際尺寸的零件清單,不留下任何未明示的內容
> MASS — 每個零件都以乾淨的幾何體建立,只使用四邊形,不產生雕塑般的糊狀幾何
> RIG — 將關節與樞紐放置在物件實際彎曲的位置
> SKIN — 為每個表面指定材質,分別設定比例與粗糙度
> PACK — 以具名階層匯出,讓人可以編輯其中一個零件

影像模型會在渲染階段停下來。你得到的是一張並未真正以物件形式存在的東西之照片。

只要有人想移動一條手臂、替換材質,或將它送去列印,這個落差就會立刻出現。

綁定是沒有人自動化的部分。沒有樞紐,你得到的只是一座雕像,而雕像不可能成為一套系統。

拓撲每次都勝過細節。高密度網格在螢幕截圖中看起來驚人,卻會在開始變形的瞬間折疊。

名稱會貫穿整個匯出流程。每個零件、關節與材質,都會以人們通常標註它們的方式呈現。

在任何人進入工作的創意部分之前,工作室往往已經花上數天進行建模與清理。

提示詞格式以及每個階段回傳的內容,都列在下方。
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模型
Claude Opus 5.5
比例
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作者
@0xWast3
原文
x.com ↗

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