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Claude Opus 5.5

流暢動畫和互動式UI元素的動態宣傳片

提示詞

分析 http://sprites.ai,並使用我們自己的 UI 建立產品宣傳,不要使用通用元件。

<direction>
Dribbble 等級的 UI 動態。只有一個形狀,絕不裁切:每個狀態都是同一個元素變換尺寸、圓角半徑與顏色,並透過短暫模糊切換內容。游標透過真實的點擊與拖曳驅動每個變化。暖灰色畫布、黑白元件、單一強調色 (#FD9543)、Geist。到處使用彈簧效果,最多只能有極小的超調。鏡頭放大,讓每個狀態填滿畫面。最後一幀 = 第一幀,因此可以循環播放。
禁止:彈跳式 easing、粒子、光暈、UI chrome 上的漸層、不一致的圖示線條粗細、無動作的空白時間,以及任何看起來像範本的東西。
</direction>

<structure>
120 BPM,7 小節,每一拍都要有動作。
連結廣告帳戶(Meta、Google、LinkedIn、TikTok、Reddit 標誌)→ 載入器 → 勾號 → 提示列輸入 "Launch ads that convert" → 「Researching 42 competitors」島狀元件 → 真實廣告組成的 Ads Library 牆面捲動,最後停在表現最佳的廣告上 → 核准卡片 → Approve & launch → 預算滑桿拉伸到超過最大值 → Autopilot 切換開關 → 控制鈕變成在各個頻道之間移動的液態分頁指示器 → ROAS 圖表自行繪製,滑鼠懸停時顯示提示框 → ⌘K → 輸入 "pause" → 顯示通知 "Paused 3 losing ads" → 回到按鈕。
</structure>

<build>
1. 一個 HTML 檔案,1440x1440。所有樣式都在 seek(t) 內計算:不使用 CSS transition、不使用計時器,幀與幀之間不保留狀態。
2. 彈簧是閉式階躍響應。目標值多次變化的數值,是多個彈簧的總和,因此仍然是時間的純函數。
3. 分頁指示器與切換開關控制鈕:兩個邊緣使用不同的彈簧運動,因此前緣會向前拉伸。
4. 拖曳是直接操作:按住時,數值會跟隨游標。放開後,從當下的位置以彈簧效果返回。
5. 不使用音樂。使用 numpy 合成 UI 音效,並根據每個音效測得的峰值,將其放置在節拍網格上。
6. 使用 Playwright 進行轉製:每幀使用 4 個子幀,再以 ffmpeg tmix 混合,在 60fps 下產生動態模糊。
7. 先為每一拍轉製一幀。修正任何偏離節拍網格、過於擁擠或難以閱讀的部分。
</build>

<gotchas>
不要對任何會被鏡頭縮放的元素使用 will-change。切換文字需要獨立的進入/離開時間。讓最後一幀與第一幀完全一致,包括游標的位置與速度,否則循環播放時會卡頓。
</gotchas>

在撰寫任何程式碼之前,先在節拍網格上顯示狀態清單給我。
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模型
Claude Opus 5.5
比例
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作者
@AnnaCher___
原文
x.com ↗

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