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Seedance 2.5

寫實科幻戰爭短片:金髮女子在塵土飛揚的沙漠中對抗成群感染者,重型炮台展開

提示詞

15s, 16:9, 寫實科幻戰爭短片,無對白,電影感真人實拍 VFX。僅使用 Image 1 作為 Alin 的唯一參考:成年女性,完全一致的臉部,淡金色筆直長髮、齊瀏海,白色百褶細肩帶上衣,藍色牛仔褲,棕色雕花金屬釦腰帶,深棕色膝上長靴,原本的身體比例與服裝結構保持不變。加入淡淡的戰場塵土、汗水光澤、布料磨痕。不要繼承短黑髮或黑色皮革護甲。僅使用 Image 2 作為最近感染者的殭屍參考:混合高瘦連帽衫男性、矮壯工人男性、高個辦公室女性、中年圍裙女性、駝背老人,全部自然分散在屍群中。不要複製臉孔,不要重複姿勢,不要整齊行進。身高、服裝、步態、密度各不相同。有些拖著腳走,有些踉蹌奔跑,有些繞過受阻的屍體。遠處的層次逐漸融入沙土與塵霧。僅使用 Image 3 作為重型加農砲的閉合形態與完全展開最終形態參考。保留黑色鐵製箱型主體、側面的圓形機械護蓋、頂部光學單元、底部矩形支撐模組、滑軌、多管組件,以及固定的砲口配置:8 根大型外圈砲管與 4 個較小的中央孔洞。變形中段必須使用真實鉸鏈與伸縮滑軌。不得有漂浮零件、魔法變形或跳過步驟。

場景:Alin 獨自站在滿是塵土的荒地工業遺跡中。破損的工業高塔環繞戰場。中央高塔是射擊軸線的錨點。一輛燒毀、變形的廢棄轎車停在中央高塔前方、攻擊軸線的右側;同一輛車必須在接近結尾時被發射出去,朝鏡頭飛來。Alin 雙手握住重型加農砲:右手放在後方控制握把上,左手支撐下方前段固定主體,手部安全地避開移動中的滑軌。不要改變手部位置。

0.0-1.5s 大型後方三分之四角度廣角鏡頭。Alin 站在畫面左下方,加農砲仍維持箱型閉合形態,瞄準中央高塔。寬闊開放的沙地空隙將她與最近的殭屍隔開。密集屍群從高塔方向穿過塵霧、遺墟與殘骸逼近。攝影機緩慢向前推進並略微下移。她向前踏出一腳,將加農砲抬至穩定的射擊姿勢。頭髮與上衣下襬在風中飄動。

1.5-4.5s 正面側角度中景,一段連續、不中斷的機械展開。1.5-2.0:Alin 用右手拇指按下控制按鈕,壓低下巴,沿著加農砲瞄準。前上方護蓋微微抬起,左右護蓋向外翻開,露出內部滑軌。頂部光學單元保持固定。側面的圓形護蓋保持完整並閉合。2.0-3.6:砲口框架沿武器軸線向前滑動,分階段拉出套疊式砲管段。主滑軌先伸出,接著是內側滑軌,然後是上方與下方的連接樑。每個段件都從真實的母套筒中滑出,連接處清晰可見。砲口配置絕不旋轉,砲管數量絕不改變。底部延伸樑同步向前推進。底部模組保持在主體下方,只有小型側邊冷卻鰭片略微開啟。每個連接處到達定位後,藍色指示燈依序亮起。3.6-4.5:加農砲達到 Image 3 中的展開長度與比例。滑軌末端減速停止,鎖扣依序夾緊,護蓋復位並穩定在根部周圍,同時保持長段外露砲管與藍色槽孔清晰可見。最後響起沉重的鎖定聲。短促、尖銳、類似後座力的穩定震動。Alin 放低肩膀、更加屈膝、身體略微前傾,雙手保持固定,承受重量轉移。

4.5-6.0s 先拍攝砲口特寫,接著切換至低角度全身蓄力鏡頭。保持砲口配置清晰可讀:8 根大型外圈砲管、4 個小型中央孔洞。藍白色內部能量從後方槽孔流向前方。4 個中央孔洞先亮起,接著 8 根外圈砲管同時增亮。內部形成受約束的明亮核心。接著是低角度全身鏡頭:雙腳站穩、膝蓋彎曲、加農砲緊貼身體,下顎緊繃、雙眼瞇起,冷光映照她的髮絲邊緣。

6.0-8.0s 越肩鏡頭,沿著加農砲朝向屍群與中央高塔拍攝,保持在直接光束軸線之外。前排的連帽衫男性、工人男性與辦公室女性,以不同位置與速度進入射擊通道。約 6.6s 時,藍白色核心湧動,固定的砲口陣列射出平行能量流,匯聚成一道筆直的橙白色光束:接近白色的核心、橙色外緣,藍白色仍留在武器內部。光束先連接到前排,接著才出現衝擊閃光與地面震波。被擊中的殭屍沿受力方向向後拋飛;側面的殭屍則被擴散的衝擊波向外撞開。不得在命中前爆炸。加農砲短暫向後震動;Alin 透過肩膀、手肘、膝蓋吸收後座力,雙靴穩穩踩在沙地上。

8.0-11.0s 高角度斜俯拍鏡頭。持續同一道不中斷的光束,不得出現第二次蓄力循環。橙白色光束穿過屍群,朝中央高塔打出一條筆直通道。火焰與衝擊波沿著真實接觸點逐步向前推進。沙地震波貼近地面向外擴散。殭屍、石塊與碎屑依距離與受力,以錯開的時間產生反應,不要同時發生。約 10.7s 時,爆炸抵達中央高塔附近的廢棄轎車。先由火焰與沙塵爆破從底盤下方將車體抬起,接著較近的一側受到更強撞擊,同一輛受損轎車被拋向空中,斜向右側戰場翻滾並飛入塵霧。保持其為一輛完整可辨識的車,不要瞬間碎裂。

11.0-13.0s 低角度鏡頭回到 Alin。延續同一鏡頭的最後射擊階段:最後一次短促的砲口閃光,接著光束變窄並消失,不得有第二次射擊。她更加屈身,在後座力後穩住加農砲。白色洩壓蒸氣從後方主體與底部模組向外、向後排出,遠離她的臉部與雙手。藍色槽孔燈光從前往後逐一熄滅。加農砲保持完全展開。頭髮與上衣以延遲動態逐漸穩定。

13.0-14.3s 越過加農砲朝向 Alin 的中近景。她雙手持續握住武器,目光持續向前。她的下顎慢慢放鬆,輕輕吐氣,嘴角一側揚起克制、輕蔑而滿足的微笑。不要露出大大的笑容,不要看向鏡頭。

14.3-15.0s 戰場右側的獨立低角度攝影機,朝向中央高塔附近的塵霧。被發射出去的同一輛轎車沿著原有弧線衝出塵霧,快速翻滾著朝鏡頭飛來。先能看清扭曲的車頂與空蕩的車窗,接著沉重的深色底盤翻轉朝向鏡頭。一扇破損的車門在鉸鏈上擺動,拖起塵土與少量金屬碎片。轎車充滿畫面,並在 15.0 時將影像完全遮黑。不得瞬間移動,不得重新發射,不得追逐 Alin。

視覺:寫實的金屬、布料、皮革、沙土、塵霧、汗水與磨損。黑鐵武器、白色上衣、溫暖赭黃色荒地、灰藍色天空。側後方光線照亮金屬磨損、髮絲與汗水光澤、塵土。藍白色蓄力與橙白色射擊必須清楚區分。保持射擊方向、砲口陣列、Alin 與衝擊效果清晰可讀。

聲音:低沉的工業電子脈衝與沉重鼓點,遠方屍群腳步聲,嘶啞的殭屍聲,風聲與沙聲。展開音效層次:解鎖喀聲、鉸鏈運動、套筒滑動、滑軌煞停、鎖扣夾緊、最後沉重的鎖定聲。逐漸升高的蓄力音、持續的能量轟鳴、空氣撕裂聲、沿射程逐步傳來的衝擊聲。射擊後:蒸氣排放聲、Alin 輕輕吐氣、風聲。轎車最後飛掠:沉重的氣流聲與鬆脫車門的撞擊聲。無對白,無旁白。

不要:不要改變 Alin 的臉部、髮型、服裝結構或身體比例。不要生成野獸或巨型怪物。不要複製殭屍、使用同步行進、重複服裝或重複臉孔。不要改變
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模型
Seedance 2.5
比例
16/9
作者
@ou_zhen599
原文
x.com ↗

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