
Nano Banana Pro
女孩在積雪的河岸放出燈籠,水面光影形成流動弧線,呈現明暗對比強烈的夜景概念畫
提示詞
# 構圖與光線研究生成器
# 專案:「Zodiac Parade」—情感氛圍夜景插畫
# 目的:創作高對比概念美術,確立整體的「流動感」與「配置」
# ▼ 1. 定義專案目標
project_goal:
type: "氛圍概念美術/光線研究"
# 在此讓 AI 將「S 形光之路徑」視為最高優先的視覺重點
visual_priority: "運用光線建立鮮明的 S 形視覺動線。"
canvas_configuration:
aspect_ratio: "9:16"
# 為避免色彩造成干擾,特別指定以單色或棕褐色素描呈現
rendering_mode: "帶有強烈光暈的單色或棕褐色素描。"
camera_angle: "高角度(電影感全景俯視)。"
# ▼ 2. 視線引導邏輯(重要)
visual_guidance_logic:
# 以文字說明視線的起點與終點
path_of_light: "視線從「左下方(少女)」開始,沿著水面的燈籠前進,最後延伸至「右上方(遠處)」。"
# 設定明暗規則,避免畫面顯得雜亂
contrast_strategy:
- "最暗的區域:河面(反射燈光)。"
- "最亮的區域:燈籠(光源)。"
# 保留「左上方」的留白,以便放置文字
negative_space: "左上方(夜空)應保持空白,以便放置文字。"
# ▼ 3. 物件類別定義
scene_elements:
# --- 分界線(地形) ---
- element: "Terrain_Divider"
visual: "對角線分隔。"
# 在此清楚區分「陸地」與「河流」,避免角色看起來沉入水中或漂浮
details: "左下方是積雪的河岸(陸地)。右上方是流動的河水(水域)。"
# --- 人物(角色) ---
- element: "Girl_Silhouette"
position: "左下方(在雪地上)"
pose: "蹲坐/坐著,面向河流。"
# 初期著重呈現「和服的體積感」,而非「臉部」
style: "粗略素描風格,呈現和服的體積感。"
# --- 燈籠配置 ---
# ▼ 與其只寫「12 個」,不如分組,AI 會更容易遵守數量要求
- element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)"
count: "7 個燈籠(手上 1 個+水面上 6 個)。"
arrangement: "形成優美的 S 形曲線,朝右上方延伸。"
- element: "Lantern_Group_Land (Future)"
count: "5 個燈籠。"
arrangement: "整齊地聚在一起,等待被放出。"
rendering_style:
- "明暗對照法(光與暗之間有強烈對比)。"
- "著重構圖平衡與視覺動線。"# Composition & Lighting Study Generator
# Project: "Zodiac Parade" - Emotional Night Illustration
# Purpose: コントラストの高いコンセプトアートを作成し、全体の「流れ」と「配置」を確定させる
# ▼ 1. プロジェクトのゴール定義
project_goal:
type: "Atmospheric Concept Art / Lighting Study"
# ここで「S字の光の道」を視覚的な最優先事項としてAIに認識させる
visual_priority: "Establish a strong S-curve visual path using light."
canvas_configuration:
aspect_ratio: "9:16"
# 色塗りに惑わされないよう、あえてモノクロやセピアのスケッチとして出力指示
rendering_mode: "Monochrome or Sepia Sketch with Strong Lighting Bloom."
camera_angle: "High Angle (Cinematic overview)."
# ▼ 2. 視線誘導ロジック(ここが重要)
visual_guidance_logic:
# 視線のスタートとゴールを言語化する
path_of_light: "視線は『左下(少女)』から始まり、水面の灯籠を辿って『右上(奥)』へ抜ける。"
# 明暗のルールを決めることで、画面が散らかるのを防ぐ
contrast_strategy:
- "Darkest Areas: River surface (reflecting lights)."
- "Brightest Areas: Lanterns (Light Sources)."
# テキストを入れるための「左上」の余白を確保
negative_space: "Top-Left (Dark Sky) should be kept empty for text placement."
# ▼ 3. オブジェクトのクラス定義
scene_elements:
# --- 境界線 (Terrain) ---
- element: "Terrain_Divider"
visual: "Diagonal separation."
# ここで「陸」と「川」を明確に分けないと、キャラが水没したり浮いたりする
details: "Bottom-Left is the Snowy River Bank (Land). Top-Right is the flowing River (Water)."
# --- 人物 (Character) ---
- element: "Girl_Silhouette"
position: "Bottom_Left (On the snow)"
pose: "Crouching/Sitting, facing the river."
# 初期段階では「顔」よりも「着物のボリューム感(塊)」を重視
style: "Rough sketch style, showing the volume of the Kimono."
# --- 灯籠の配置 (Lanterns) ---
# ▼「12個」と一言で書くより、グループ分けしたほうがAIは数を守りやすい
- element: "Lantern_Group_Water (Past/Present)"
count: "7 lanterns (1 in hand + 6 on water)."
arrangement: "Forming a beautiful S-Curve flowing towards top-right."
- element: "Lantern_Group_Land (Future)"
count: "5 lanterns."
arrangement: "Clustered neatly, waiting to be released."
rendering_style:
- "Chiaroscuro (Strong contrast between light and dark)."
- "Focus on Composition balance and Visual Flow."
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