Seedance 2.0
One rally of 2-on-2 women's beach volleyball on white sand: a jump serve, receive, set, spike and a failed diving dig
Prompt
[Basic Specifications] 1:1 square, 15 seconds, live-action, no reference images. A 2-on-2 women's beach volleyball match on a sunny white sandy beach. One rally depicting an opponent's jump serve, the protagonist team's receive, toss, spike, and the opponent's failed diving receive. High-quality live-action sports movie style. The entire video should maintain a fast, real-time competitive tempo, avoiding waiting, resetting, long run-ups, long hang time, or unnecessary lingering. Each cut should begin with the action already in progress. [Characters] Four young adult female athletes of diverse backgrounds. Healthy, toned athletic builds, natural and attractive features, realistic skin and hair. Avoid identical faces, identical hairstyles, or inorganic CG faces. The protagonist team wears solid cobalt blue and white uniforms. The protagonist attacker is a tall Black woman with dark brown skin and thin braids tied high. The protagonist setter is a petite white woman with light blonde hair in a low single braid. The opposing team wears solid coral red and black uniforms. The jump server is a tan-skinned brunette woman with a ponytail. The receiver who dives at the end is a fair-skinned redhead with a long single braid. Maintain the appearance, outfits, and roles of the four women throughout. [Court Coordinates] The protagonist team is on the near side of the screen, the opposing team is on the far side. The net crosses the center horizontally. The opposing server serves from behind the far court's end line, and the ball flies from the far side to the near side. The receive and toss occur in the near court, the spike goes from near to far, and the final dive is in the far court. Do not reverse this spatial relationship. [Camera Principles] Use a bold high-angle overhead shot only at the beginning, showing the entire court and both end lines. Afterward, use stable diagonal wide and medium-distance compositions as the standard. The camera must not cross the 180-degree line or move to the other side of the net. Extreme wide-angle, fisheye, ball-perspective, camera flying with the ball, rapid push-ins, close-ups of soles, or giant balls are prohibited. Do not film the sun itself; use soft backlighting only during the attack. [Time Structure] 0.0–0.8s: Bold high-angle overhead shot, nearly vertical. Clearly show the entire court, both end lines, the center net, the two protagonists on the near side, and the two opponents on the far side simultaneously. The brunette player behind the far end line is already in the middle of her jump serve run-up in the first frame. No static situation explanation. 0.8–2.8s: Hard cut to a stable, high diagonal wide shot. The server's ball toss is already up; show the run-up, takeoff, jump, and hit in one go. Show all actions at a fast, normal speed; do not slow down at the point of impact. The camera maintains the correct serve position and the player's full body; the ball flies from far to near at high speed after being hit. 2.8–5.2s: Stable diagonal wide shot overlooking the near court. At the start of the cut, the ball is already approaching the near court, and the Black attacker is moving into position to receive. She performs a low, accurate receive immediately, and the blonde setter enters under the ball without waiting to set a high toss. Show the receiving player, the setter, and the ball in the same frame. Normal speed throughout. 5.2–8.0s: Medium-distance wide shot from the near court side. The Black attacker does not start from a standstill but appears during the final 2–3 steps of her run-up toward the net. The blonde setter remains in the back. Show the attacker's full body, the net, and the tossed ball simultaneously, with only a short, smooth lateral tracking movement. Normal speed. 8.0–10.4s: Hard cut to a lower medium-distance shot on the same camera axis. The Black attacker takes off, jumps, and spikes sharply into the far court. Do not show the sun; soft backlighting outlines her hair and body. Show the spike at a fast, normal speed typical of actual competition. The ball must fly from near to far. 10.4–15.0s: Stable medium-distance shot from the same near-side camera axis, capturing the far court with a slight telephoto effect. At the start of the cut, the redhead receiver is already running to the landing spot, lowering her body and diving while extending one arm forward. Do not use extreme hand close-ups; maintain the player's upper body, extended arm, open hand, the single ball, and the sand surface in the same frame. The hand reaching for the ball must maintain the same shape from the moment it is first seen until the end; never clench it, keep the palm facing the sand, and keep the five fingers naturally straight and slightly spread. Do not use a fist, a grasping hand, curled fingers, a punching shape, or a receive posture with forearms together. Most of the dive is at normal speed. Only the final 0.4–0.6 seconds, where the open fingertips are about to reach the ball but miss, are in slow motion. The ball does not stop but falls diagonally downward, passing a few centimeters in front of the open fingertips. It touches none of the palm, fingers, fist, or arm, and touches the sand only once. The video ends immediately the moment the ball touches the sand; do not include bounces after landing, long sand clouds, post-point celebrations, victory poses, or standing up. [Speed Design] The entire video has a fast, real-time competitive tempo. Slow motion is used only for the final 0.4–0.6 seconds where the open fingertips miss the ball. The jump serve, receive, toss, run-up, spike, ball descent, and start of the dive are all at normal speed. Do not include waiting or long setups in any cut; do not make the entire video slow-motion. [Consistency] There are always 2 players vs 2 players, and always 1 ball. Avoid character multiplication, disappearance, fusion, role swapping, changes in faces or hairstyles, extra limbs, long hang time, ball duplication, enlargement, shrinking, stopping, or teleportation. The server must always be behind the far court's end line. Receives and tosses occur in the near court, spikes go from near to far, and the final dive occurs in the far court. In the final shot, maintain the redhead receiver's upper body, one arm, open hand, the single ball, and the sand surface in the same frame. [Prohibitions] No real-world brands, corporate logos, sponsor ads, billboards, broadcast logos, score displays, watermarks, subtitles, readable text, team names, jersey numbers, or recreations of real players. Uniforms, balls, nets, poles, and equipment must be solid-colored and unbranded. The ball must not contain text, logos, symbols, or brand-like patterns. Fisheye distortion, cameras across the net, front-to-back reversal, full-length slow motion, ball duplication, extreme hand-only close-ups, clenched fists, grasping motions, bent fingers, or celebrations by the losing side are prohibited.
【基本仕様】1:1スクエア、15秒、実写、参照画像なし。晴天の白い砂浜で行われる2対2の女子ビーチバレー。相手チームのジャンプサーブから、主役チームのレシーブ、トス、スパイク、相手選手のダイビングレシーブ失敗までを描く1ラリー。上質な実写スポーツ映画調。全編をリアルタイムの速い競技テンポで進め、待機、構え直し、長い助走、長い滞空、不要な余韻を入れない。各カットは、すでに動作が進行している状態から始める。 【人物】若い成人の外国人女性アスリート4人。健康的で引き締まった競技者体型、自然で魅力的な顔立ち、リアルな肌と髪。同じ顔や同じ髪型、無機質なCG顔にしない。主役チームはコバルトブルー×ホワイトの無地ウェア。主役アタッカーは長身の黒人女性、ダークブラウンの肌、高く束ねた細いブレイズ。主役セッターは小柄な白人女性、明るい金髪の低い一本編み。相手チームはコーラルレッド×ブラックの無地ウェア。ジャンプサーバーは小麦色の肌のブルネット女性、ポニーテール。最後に飛び込むレシーバーは色白の赤毛女性、長い一本編み。4人の外見、衣装、役割を最後まで維持する。 【コート座標】主役チームは画面手前側、相手チームは画面奥側。ネットは中央を水平に横切る。相手サーバーは奥コートのエンドライン後方からサーブし、ボールは奥から手前へ飛ぶ。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後に飛び込みは奥コート。この前後関係を反転させない。 【カメラ原則】冒頭のみ、コート全体と両エンドラインが見える大胆な上空俯瞰を使用する。その後は安定した斜めワイドと中距離構図を基準にする。カメラは180度ラインを越えず、ネットの反対側へ回り込まない。極端な超広角、魚眼、ボール視点、ボールと一緒に飛ぶカメラ、急激なプッシュイン、足裏のアップ、巨大なボールは禁止。太陽そのものは映さず、アタック時だけ柔らかい逆光を使用する。 【時間構成】0.0〜0.8秒: ほぼ真上に近い大胆な上空俯瞰。コート全体、両エンドライン、中央のネット、手前の主役2人、奥の相手2人を同時に明確に映す。奥側エンドライン後方のブルネット選手は、最初のフレームですでにジャンプサーブの助走を始めている。静止した状況説明にしない。 0.8〜2.8秒: 安定した高めの斜めワイドへハードカット。サーバーのボールトスはすでに上がっており、助走途中から踏み切り、跳躍、打球までを一気に見せる。全動作を速い通常速度で見せ、打点でも速度を落とさない。カメラは正しいサーブ位置と選手の全身を維持し、打球後のボールは奥から手前へ高速で飛ぶ。 2.8〜5.2秒: 手前コートを見渡す安定した斜めワイド。カット開始時にはボールがすでに手前コートへ接近し、黒人アタッカーもレシーブ位置へ移動中。すぐに低く正確なレシーブを行い、金髪セッターが待たずにボールの下へ入り、高いトスを上げる。レシーブする選手、セッター、ボールを同じ画面で見せる。全編通常速度。 5.2〜8.0秒: 手前コート側からの中距離ワイド。黒人アタッカーは静止状態から始めず、ネットへ向かう最後の2〜3歩の助走途中から登場する。金髪セッターは後方に残る。アタッカーの全身、ネット、トスされたボールを同時に見せ、短く滑らかな横追跡だけを行う。通常速度。 8.0〜10.4秒: 同じカメラ軸の低めの中距離ショットへハードカット。黒人アタッカーが踏み切り、跳躍し、奥コートへ鋭くスパイクする。太陽は映さず、柔らかい逆光が髪と身体の輪郭に入る。スパイクは実際の競技らしい速い通常速度で見せる。ボールは必ず手前から奥へ飛ぶ。 10.4〜15.0秒: 同じ手前側のカメラ軸から、奥コートを望遠気味に捉える安定した中距離ショット。カット開始時には赤毛のレシーバーがすでに落下地点へ走っており、そのまま身体を低くして片腕を前方へ伸ばしながら飛び込む。極端な手のアップにはせず、選手の上半身、伸ばした片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。ボールへ伸ばす手は最初に見えた瞬間から最後まで同じ形を保ち、絶対に握らず、手のひらを砂面へ向け、5本の指を自然にまっすぐ伸ばしてわずかに開く。拳、掴む手、曲げた指、パンチの形、前腕を揃えたレシーブ姿勢にはしない。飛び込みの大部分は通常速度。開いた指先がボールへ届きそうで届かない最後の0.4〜0.6秒だけスローモーション。ボールは停止せず斜め下へ落下し、開いた指先の前方数センチを通過する。手のひら、指、拳、腕のどこにも触れず、一度だけ砂へ接地する。ボールが最初に砂へ触れた瞬間で即終了し、接地後のバウンド、長い砂煙、得点後の祝福、ガッツポーズ、立ち上がる動作は入れない。 【速度設計】映像全体は速いリアルタイムの競技テンポ。スローモーションは、ラストで開いた指先がボールへ届かない0.4〜0.6秒だけ。ジャンプサーブ、レシーブ、トス、助走、スパイク、ボール落下、飛び込み開始はすべて通常速度。各カットで待機や長い構えを入れず、動画全体をスローモーション調にしない。 【整合性】選手は常に2対2、ボールは常に1個。人物の増殖、消失、融合、役割交代、顔や髪型の変化、余分な手足、長い滞空、ボールの複製、巨大化、縮小、停止、瞬間移動を避ける。サーバーは必ず奥コートのエンドライン後方。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後の飛び込みは奥コートで行う。ラストでは、赤毛のレシーバーの上半身、片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。 【禁止事項】実在ブランド、企業ロゴ、スポンサー広告、広告看板、放送局ロゴ、スコア表示、透かし、字幕、読める文字、チーム名、背番号、実在選手の再現を入れない。ウェア、ボール、ネット、ポール、設備は無地のノーブランド。ボールには文字、ロゴ、記号、ブランド風の模様を入れない。魚眼歪み、ネット越えカメラ、前後反転、全編スローモーション、ボールの複製、手だけの極端なアップ、握り拳、掴む動作、曲がった指、失点側が喜ぶ動作を禁止する。
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