Seedance 2.0
Minimalist anime in a white infinite space: a basketball player in a navy uniform leaps from afar and glides through the air to a long dunk
Prompt
Reference Sheet: 01_man_SV_V1 [CONDITION DEFINITION] 15 seconds. Minimalist and cinematic basketball dunk video in Japanese manga/anime style. Use the 8 panels of the reference sheet "01_man_SV_V1" as a continuous chronological sequence, progressing from top-left to right, then top row to bottom row. Reference the character, sequence of actions, composition, camera, and spatial relationship with the hoop, but do not include the sheet itself, black boards, split screens, text, numbers, frames, or static slides in the video. Visualize it as one continuous, unbroken movement from start to finish, not a list of 8 poses. The setting is a pure white seamless infinite space. The only elements present are one identical adult male athlete, one ball, one hoop, and thin contact shadows. No spectators, court, walls, or background objects. The athlete maintains the same appearance as the reference sheet throughout: short black hair, lean athletic build with long limbs, and a plain navy uniform and shoes. No logos, text, numbers, sleeves, tights, or additional accessories. Do not make him overly muscular or heavy. A one-handed long-glide dunk, jumping from a distance on one foot, gliding through the air toward the hoop with a distance and hang time slightly longer than reality. [SHOT / FLOW] 0.0–1.6 seconds: Starts moving from left to right. Mid-range front 3/4 view handling the ball with one hand. The hoop is not yet visible. 1.6–3.8 seconds: Accelerating with one-handed dribble. Camera tracks from a low front 3/4 angle, moving backward while pacing the athlete to emphasize stride, ball bounce, and forward speed. 3.8–5.3 seconds: Scoops the ball smoothly with the same hand from the final dribble. Does not stop to gather with two hands; swings the arm continuously from back to front-upward. Transitions to a low side 3/4 view as the hoop appears in the upper right. 5.3–6.5 seconds: Plants one foot firmly at a distance from the hoop and takes off diagonally forward-upward. Do not pause the contact, compression, or takeoff. A strong low angle rises in sync with the takeoff. 6.5–8.6 seconds: Holds the ball with one hand, extending the whole body to glide long and forward. Shows height and horizontal movement simultaneously. A slightly pulled-back looking-up 3/4 view captures the full body, the hoop, and the long distance between them in the same frame. 8.6–10.4 seconds: Extends arm forward-upward to approach the rim. Camera moves ahead to a diagonal front view of the rim with a short push-in. Clearly shows the face, arm, ball, and rim. 10.4–11.9 seconds: One-handed dunk from a strong low angle. The ball passes through the net, causing the net to stretch significantly downward. Short speed variation only around the contact point. Releases the ball immediately after the dunk; does not hang on the rim for long. 11.9–15.0 seconds: Follows the descent to a natural landing. Takes one small step if necessary to stabilize, then stands still. Camera pulls back slowly to show the full body and the hoop. The ball bounces once or rolls quietly. The final 0.8 seconds show only the swaying net. [CAMERA / EDITING] Direction of movement is left to right throughout. Do not cross the action axis. Mid-range intro → Low tracking → Side-approach → Low-angle takeoff → Pulled-back aerial tracking → Rim-side push-in → Close-up dunk → Descent tracking and retreat. Connect with match-on-action; do not repeat motions. Maintain continuity in ball, arm, body, speed, and distance to the hoop. No meaningless rotations, random zooms, or intense handheld shaking. [SOUND] No BGM, vocals, commentary, or crowd noise. Sound effects only: dribbling, shoe friction, wind whistling through clothes and air, takeoff, rim and net sound during the dunk, landing, and one ball bounce. The end features only the sound of the swaying net. [NEGATIVE] Do not include reference sheets, split screens, collages, text, numbers, subtitles, UI, logos, watermarks, spectators, courts, walls, backgrounds, or additional characters. Prohibit duplication of characters, balls, or hoops; changing characters; changes in costume or hairstyle; extra limbs; or moving the hoop. Prohibit long two-handed gathers, two-handed dunks, extra steps, unnatural ball handling, vertical-only jumps, short hang time, mid-air freezing, long slow-motion, freezes, or long rim hanging. Prohibit flashy lights, explosions, smoke, particles, floor destruction, walking away at the end, looking back, victory poses, or new dribbling.
Reference Sheet: 01_man_SV_V1 [CONDITION DEFINITION] 15秒。日本の漫画・アニメ調による、ミニマルでシネマティックなバスケットボール・ダンク動画。 参照シート「01_man_SV_V1」の8パネルを、左上から右、上段の後に下段へ進む連続した時系列として使用する。人物、動作順、構図、カメラ、ゴールとの位置関係を参照するが、シート本体、黒いボード、分割画面、文字、番号、枠、静止画スライドは映像内に出さない。8ポーズの羅列ではなく、最初から最後まで途切れない一連の動きとして映像化する。 舞台は純白のシームレスな無限空間。存在するのは、同一の成人男性選手1人、ボール1個、ゴール1基、薄い接地影のみ。観客、コート、壁、背景物なし。 選手は参照シートと同じ人物、短い黒髪、手足が長いしなやかなアスリート体型、無地のネイビーユニフォームとシューズを全編で維持する。ロゴ、文字、番号、スリーブ、タイツ、追加アクセサリーなし。過度に筋肉質・重量級にしない。 遠い位置から片足で跳び、現実よりやや長い距離と滞空時間で、空中を舞うようにゴールへ滑空する片手ロンググライド・ダンク。 [SHOT / FLOW] 0.0〜1.6秒: 画面左から右へ動き始める。片手でボールを扱う中距離の前側3/4導入。ゴールはまだ見せない。 1.6〜3.8秒: 片手ドリブルで加速。低い前側3/4から並走しながら後退し、歩幅、ボールの上下動、前進速度を強調する。 3.8〜5.3秒: 最後の片手ドリブルから同じ手で滑らかにボールをすくい上げる。両手で抱えて停止せず、腕を後方から前上方へ連続して振る。低い側面寄り3/4へ移り、ゴールが右上に現れる。 5.3〜6.5秒: ゴールから距離を残した位置で片足を強く接地し、斜め前上方へ離陸。接地、圧縮、踏み切りを止めない。強いローアングルから離陸に同期して上昇する。 6.5〜8.6秒: 片手でボールを保持し、全身を伸ばして長く前方へ滑空。高さと水平移動を同時に見せる。やや引いた見上げ3/4で、全身、ゴール、両者の長い距離を同一画面に収める。 8.6〜10.4秒: 腕を前上方へ伸ばしてリムへ接近。カメラはリム側の斜め前へ先回りし、短いプッシュイン。顔、腕、ボール、リムを明確に見せる。 10.4〜11.9秒: 強いローアングルから片手ダンク。ボールがネットを突き抜け、ネットが大きく下へ伸びる。接触前後だけ短い速度変化。押し込んだ直後に手を離し、長くぶら下がらない。 11.9〜15.0秒: 下降追従から自然に着地。必要なら小さく1歩だけ体勢を整え、その場で静止。カメラはゆっくり引き、全身とゴールを見せる。ボールは一度だけ弾むか静かに転がる。最後約0.8秒はネットの揺れだけを残す。 [CAMERA / EDITING] 進行方向は全編左から右。アクション軸を越えない。 中距離導入 →低い追従 →側面寄りアプローチ →ローアングル踏み切り →引いた空中追従 →リム側プッシュイン →近接ダンク →下降追従と後退。 マッチ・オン・アクションで接続し、動作を繰り返さない. ボール、腕、身体、速度、ゴールとの距離を連続させる。意味のない回転、ランダムズーム、激しい手持ち揺れなし。 [SOUND] BGM、歌唱、実況、観客音なし。効果音のみ。ドリブル、シューズ摩擦、衣服と空気の風切り、踏み切り、ダンク時のリムとネット、着地、ボールが一度弾む音。最後はネットの揺れだけ。 [NEGATIVE] 参照シート、分割画面、コラージュ、文字、数字、字幕、UI、ロゴ、透かし、観客、コート、壁、背景、追加人物を出さない。 人物・ボール・ゴールの複製、別人化、衣装や髪型の変化、手足増加、ゴール移動を禁止。長い両手ギャザー、両手ダンク、余分なステップ、不自然なボール保持、垂直ジャンプだけ、短い滞空、空中静止、長いスロー、フリーズ、長いリムぶら下がりを禁止。 派手な光、爆発、煙、粒子、床破壊、最後の歩き去り、振り返り、ガッツポーズ、新しいドリブルを禁止。
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