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Seedance 2.5

Un'eroina con capelli rosa e un grande fiocco attraversa in un unico piano una sala giochi gigante tra capsule gacha, gru e flipper in stile fumetto retrò

Prompt

Utilizzare 【参照画像】 come unico riferimento per il personaggio. Per Seedance 2.5, 16:9, 30 secondi, 60fps. Generare l'intero video come un unico piano sequenza cinematografico ad alta velocità. Sono vietati tagli di montaggio, dissolvenze a nero, dissolvenze incrociate, teletrasporti o cambi improvvisi di location. Il tema è: "Un piccolo incidente nato da un gioco innocente si trasforma in un caos che coinvolge un'intera sala giochi gigante". Non deve essere spaventoso o serio, ma vivido, comico, imprevedibile, un po' sciocco, pur mantenendo una qualità cinematografica AAA. Per 30 secondi, collegare tutto in una catena fisica continua: scivolare sul pavimento → entrare in un gacha gigante → essere chiusi in una capsula trasparente → la capsula rotola all'interno del macchinario → caduta verso il binario dei premi → espulsione all'interno di una gru acchiappapeluche → aggrapparsi al braccio della gru → cadere → cadere su un flipper gigante → essere sbalzati come palline → i due volano fuori dall'uscita premi finale. Creare accenti visivi ogni 0,3-1,0 secondi, senza ricorrere a un montaggio rapido. La telecamera segue i protagonisti all'interno dei giochi, passando attraverso angolazioni impossibili per un essere umano: dentro la capsula trasparente, tra gli ingranaggi del meccanismo gacha, all'interno della teca di vetro della gru, radente al piano del flipper. 【Personaggio】 Mantenere perfettamente il personaggio femminile adulto di 【参照画像】 per tutti i 30 secondi. Capelli rosa vibranti, grande fiocco, grandi occhi viola, espressione luminosa e dispettosa, abbigliamento pop, linee nere nitide, mantenere la texture 2D anime/fumetto retrò-pop basata su giallo, rosa, blu e rosso. Non rendere il protagonista realistico. Non trasformarlo in 3D, 2.5D, CG di gioco o action figure in plastica. Deve essere riconosciuto come la stessa persona da ogni angolazione. Non cambiare viso, capelli, fiocco, occhi, proporzioni corporee o vestiti durante inquadrature frontali, di profilo, di schiena, dall'alto, dal basso o durante rotazioni rapide. Le mani devono avere sempre 5 dita naturali. 【Compagno bianco】 Utilizzare il piccolo personaggio bianco e soffice in basso a destra dell'immagine di riferimento come unico compagno del protagonista. Mantenere il corpo bianco e soffice, orecchie a punta, segno nero a forma di cuore sulla fronte, grandi occhi neri, guance rosse, lingua viola-rosa che esce dalla bocca, piccole zanne. Non classificarlo chiaramente come cane, gatto o mostro, trattarlo come una "creatura soffice misteriosa". Mantenere la texture 2D fumettistica come il protagonista. Non renderlo realistico. Carattere più goloso e impulsivo del protagonista. È la causa principale del caos. 【Ambientazione | RETRO FUTURE MEGA ARCADE】 Notte. Una sala giochi retro-futuristica ultra-grande situata nel cuore di una metropoli. Rappresentare lo sfondo come fotorealistico. Spazio a doppia altezza, metallo cromato, vetro colorato, pavimenti lucidati, macchine gacha giganti, gru acchiappapeluche, flipper, cabinati arcade, tubi trasparenti, binari per il trasporto premi, insegne al neon fisiche (non LED giganti), luci rotanti, segnapunti meccanici. Uno spazio che evolve le forme delle sale giochi anni '80-'90 in un'architettura futuristica. Non renderlo solo cyberpunk. La luce dello sfondo è realistica. Solo i personaggi sono in vivido anime 2D. Proiettare ombre naturali sul pavimento realistico, riflettere i colori e i contorni dei personaggi anime sul vetro. I colori dei capelli rosa e del fiocco rosso si riflettono sul metallo cromato. Quando gli oggetti realistici attraversano il primo piano, devono oscurare naturalmente i personaggi. 【0.00-3.50 | L'ultima caramella】 Dal primo frame, il protagonista e il compagno bianco corrono a tutta velocità. Il protagonista corre verso lo spettatore lungo il corridoio centrale della sala giochi. Nella mano destra ha una piccola caramella rosa. Il compagno bianco corre disperatamente accanto al protagonista, cercando di saltare sulla caramella. La telecamera arretra velocemente da un'angolazione ultra-bassa a circa 30 cm dal pavimento. Il protagonista ride mostrando la caramella al compagno. Protagonista: "La vuoi?" Compagno: "Dammela!" Protagonista: "No!" Il protagonista tira fuori leggermente la lingua per provocare. Sfruttare l'espressione comica dell'immagine di riferimento. Mentre corre, il protagonista solleva la caramella sopra la testa. Il compagno salta, ma invece della caramella, si scontra con tutto il corpo contro la leva della macchina gacha gigante. "CLANG!!" 【3.50-6.50 | Fuga del Gacha gigante】 La leva del gacha ruota violentemente. All'interno della macchina, ingranaggi giganti girano. Centinaia di capsule giganti colorate iniziano a muoversi all'unisono. Protagonista: "Eh?" Con 0,2 secondi di ritardo, l'uscita premi in basso si apre improvvisamente. Un'aspirazione violenta dall'interno. I capelli, il fiocco, i vestiti del protagonista e il pelo del compagno vengono tirati verso l'apertura. Protagonista: "Ehi, aspetta, aspetta, aspetta!" Solo il compagno sembra divertirsi. Il protagonista e il compagno iniziano a scivolare sul pavimento. Il protagonista punta le dita dei piedi per resistere, ma scivola velocemente sul pavimento lucido. Anche la telecamera viene risucchiata all'indietro insieme ai due verso l'ingresso del gacha. Protagonista: "Quella non è l'entrataaa!" I due e la telecamera entrano nel gacha. 【6.50-10.00 | Dentro la capsula】 Nessun taglio. Il protagonista e il compagno cadono tra gli emisferi di una capsula gigante trasparente. Appena entrano, la capsula si chiude con un "POP!". Diametro di circa 2m. Completamente trasparente. Il protagonista e il compagno si spingono all'interno. Protagonista: "È stretto!" Compagno: "Divertente!" L'istante dopo, la capsula cade su un binario inclinato e inizia a rotolare. La telecamera segue dall'esterno, gira attorno alla superficie della capsula e inquadra i due attraverso la parete trasparente. Ogni volta che la capsula gira, i due si capovolgono. Il viso del protagonista viene schiacciato contro la parete trasparente. Espressione comica con le guance leggermente deformate. Protagonista: "La faccia! La mia faccia!" Il compagno ride accanto a lui. 【10.00-13.50 | Telecamera dentro l'impossibile】 La capsula scende velocemente lungo un binario a spirale. Qui la telecamera più strana. Segue la capsula passando attraverso il foro centrale di un ingranaggio gigante. Passa attraverso lo spazio tra gli ingranaggi metallici, entra ed esce da un tubo di trasporto trasparente, correndo parallela alla capsula. Enfatizzare il contrasto tra la ragazza 2D vivida che rotola dentro un meccanismo metallico realistico. La capsula affronta curve a S ad alta velocità. Il protagonista e il compagno vengono sbalzati a destra e sinistra. Il protagonista abbraccia il compagno: "Questo non è assolutamente un gacha!" Compagno: "Ancora!" Protagonista: "No!!" Subito dopo, fine del binario. La capsula viene espulsa in aria. 【13.50-17.00 | Caduta nella gru】 La capsula trasparente vola nello spazio della sala giochi. Disegna un arco seguendo la gravità. Davanti c'è una gru acchiappapeluche gigante larga oltre 20 metri. La capsula cade all'interno dall'apertura superiore. Atterra con un "BOOF!" su una montagna di peluche giganti. L'impatto apre la capsula. Il protagonista e il compagno rotolano fuori. Appena il protagonista cerca di alzarsi, una gru a tre artigli gigante scende dall'alto. Protagonista: "...Ho una brutta sensazione." Compagno: "Oh?" La gru afferra delicatamente il compagno, non il protagonista, e lo solleva. Compagno: "Evviva!" Protagonista: "Non essere felice!" 【17.00-20.50 | Fallimento salvataggio gru】 Il protagonista calcia un peluche gigante e salta. In aria, si aggrappa con entrambe le mani al braccio della gru. La gru si muove velocemente verso l'uscita premi con il compagno e il protagonista appesi. La telecamera passa da sopra la gru a sotto, mostrando in un'unica sequenza i volti dei due e la montagna di peluche in basso. Protagonista: "Non lasciarmi!" Compagno: "Ok!" 0,3 secondi dopo, il compagno lecca la mano del protagonista. Protagonista: "Non lì!" Il protagonista si spaventa e lascia la presa con una mano. Il contraccolpo fa oscillare la gru. I tre artigli si aprono. Entrambi cadono contemporaneamente. 【20.50-24.50 | Flipper gigante】 Cadono su un flipper a grandezza naturale coperto da un vetro trasparente gigante. I due cadono nel binario di lancio della pallina. Protagonista: "Ce n'è ancora!?" Scivolano lungo la pendenza. Il compagno tocca un paraurti gigante. "BOING!" Il compagno vola di lato. Protagonista: "Da quella parte!?" Anche il protagonista tocca un altro paraurti. "BOING!" Viene sbalzato dalla parte opposta. I due attraversano il piano del flipper ad alta velocità. La telecamera scivola a pochi cm dal vetro, correndo alla stessa velocità dei due. Luci, binari metallici, bersagli rotanti e campane meccaniche sono perfettamente sincronizzati con i loro movimenti. Il protagonista e il compagno vengono sbalzati al centro e si scontrano. "POOF!" Il protagonista scivola lungo la pendenza con il compagno sopra. 【24.50-27.50 | Flipper gigante】 I due si avvicinano alla parte inferiore. I flipper giganti si attivano dai lati. Protagonista: "Oh no――" I flipper colpiscono contemporaneamente sotto di loro. "BANG!". Il protagonista e il compagno vengono lanciati violentemente verso l'alto della sala giochi. I due salgono nello spazio aperto. Il protagonista abbraccia il compagno con entrambe le braccia. Protagonista: "Niente più dolci per te!" Compagno: "Eh~~!?" La velocità di salita diminuisce. Proprio davanti a loro, appare un'altra "uscita premi" rossa di un'altra macchina gigante. Non vengono risucchiati, ma entrano fisicamente seguendo la traiettoria parabolica. 【27.50-30.00 | Il premio inaspettato】 I due e la telecamera scivolano in uno stretto tunnel di trasporto premi. La saracinesca metallica realistica davanti si apre con un "CLACK!". I due saltano su un vassoio premi gigante al centro della sala giochi. Vicino al punto di partenza. Il protagonista si siede tenendo il compagno. Capelli e fiocco sono un po' spettinati. Per 0,4 secondi i due si guardano. Protagonista: "...Torniamo a casa?" Compagno: "Ancora!" Il protagonista, in silenzio, schiaccia le guance del compagno. Protagonista: "Bocciato." Il compagno tira fuori la lingua e ride felice. Ma subito dopo, la caramella rosa iniziale che il protagonista teneva in mano cade. "CLINK." Gli sguardi di entrambi si spostano sulla caramella. La caramella cade in un piccolo buco del vassoio premi. Dal fondo si sente un suono meccanico gigante: "CLANK...". Il sorriso svanisce dal volto del protagonista. Solo il compagno ha gli occhi che brillano. Protagonista: "...Scappiamo." Compagno: "Evviva!" 29,7 secondi, i due corrono a tutta velocità verso la parte anteriore dello schermo. Anche la telecamera arretra violentemente. Dietro
  • Il prompt è in cinese: incollalo così com'è, il modello lo capisce.
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Modello
Seedance 2.5
Formato
16/9
Autore
@sailorv321
Originale
x.com ↗

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