Seedance 2.0
Due spadaccine in hanfu, una in bianco e una in verde, si preparano a saltare un presunto abisso nella nebbia di montagna, ma la foschia si dirada e appare un piccolo canale
Prompt
1. POSIZIONE DELLA SCENA Realismo cinematografico. Utilizzare un «sistema di mondo vivo guidato da immagini di riferimento», combinando la tensione poetica dello xianxia, la comicità basata sull’inganno spaziale, una recitazione misurata, una fredda alba argento-blu, i caldi riflessi del sorgere del sole, una naturale nebbia montana volumetrica e una resa fisica realistica della pietra bagnata e dell’acqua. Il colpo di scena finale deve essere realizzato interamente attraverso un cambiamento di visibilità. La struttura geografica deve rimanere sempre continua; sono assolutamente vietati cambi improvvisi di scenario e deformazioni del terreno. 2. RUOLO DEI RIFERIMENTI Seedance 2.0 supporta riferimenti di immagini, audio e video; pertanto tutte le immagini di riferimento di questo prompt devono essere considerate un unico archivio di ambientazione per lo stesso mondo, non come sfondi isolati tra loro. Nel loro insieme, le immagini di riferimento definiscono: continuità del terreno logica architettonica scala dello spazio età dei materiali ecologia della vegetazione livello e rete idrica condizioni meteorologiche movimento delle nuvole densità della nebbia direzione della luce principale rapporti tra i riflessi percezione della distanza dei suoni percorsi realistici che i personaggi possono seguire Simulazione interna dell’ambiente prima della generazione Prima eseguire un ciclo di simulazione silenziosa dell’ambiente. Combinare tutte le immagini di riferimento e riorganizzarle in un nuovo spazio, esclusivo di questo ciclo. Questo spazio deve essere: fisicamente coerente strutturalmente continuo inquadrabile realisticamente dalla cinepresa caratterizzato da punti di riferimento stabili in primo piano, piano intermedio e sfondo coerente con il DNA ambientale dello stesso mondo 3. BLOCCO DEI PERSONAGGI Personaggio ID A|Immortale della spada in bianco La stessa donna dell’Asia orientale, spadaccina, di 25–30 anni. Mantenere rigorosamente: lo stesso volto di @图片1 lunghi capelli neri proporzioni snelle hanfu di seta bianca ricamato ornamenti di giada stivali di stoffa bianchi una sola spada lunga d’argento Personaggio ID B|Rivale in verde La stessa donna dell’Asia orientale, rivale, di 20–25 anni. Mantenere rigorosamente: lo stesso volto di @图片2 capelli neri intrecciati proporzioni minute hanfu verde-turchese scarpe di stoffa scure una sola spada d’acciaio scuro 4. STORYBOARD Inquadratura 1|0–5 s|campo lungo o campo lunghissimo Obiettivo dell’inquadratura Creare una relazione spaziale fuorviante, facendo credere agli spettatori, insieme alle due protagoniste, che davanti a loro si apra un enorme burrone senza fondo. Contenuto della scena Le due donne sono riprese per intero, dalla punta dei piedi alla testa, in piedi su due antiche piattaforme di pietra coperte di muschio bagnato. La fitta nebbia nasconde lo spazio tra loro, dando l’impressione che le separi un burrone profondo diecimila zhang. Punti di riferimento ambientali da mantenere La cascata scompare nello strato di nebbia I rami di pino a diverse profondità oscillano al vento con ampiezze diverse Le gocce d’acqua scorrono lentamente sulla superficie della pietra Gli edifici con tetti di tegole in lontananza appaiono e scompaiono nella nebbia montana Il sole che sorge continua a spingere lateralmente lo strato di nebbia Recitazione Entrambe mantengono un atteggiamento prudente e misurato, come se affrontassero un avversario formidabile. Non si affrettano ad agire; prima lasciate che l’illusione spaziale si consolidi. Inquadratura 2|5–10 s|campo medio o piano americano Obiettivo dell’inquadratura Entrambe valutano male la scala dello spazio e credono che tra loro ci sia un vero burrone; si preparano quindi simultaneamente a usare una tecnica formale di volo con la spada, molto dispendiosa in termini di energia, per attraversarlo. Requisiti di continuità Mantenere: le stesse due donne gli stessi abiti le stesse spade lunghe lo stesso identico spazio geografico la stessa disposizione della nebbia e delle piattaforme di pietra gli stessi punti di riferimento ambientali, compresi la pineta, la cascata e gli edifici con tetti di tegole Azione Entrambe assumono contemporaneamente una posizione di preparazione: le maniche ampie vengono sollevate leggermente dalla corrente d’aria le lame emettono una risonanza grave la nebbia montana vortica intorno alle caviglie le loro pose sono solenni, formali e misurate Dialogo L’immortale della spada in bianco dice a bassa voce: «Questo colpo mi porterà oltre il burrone». La donna in verde risponde: «Ti aspetto». Cinepresa La cinepresa compie lentamente un movimento circolare attorno alle due donne, dal lato. Durante il movimento devono rimanere sempre visibili punti di riferimento ambientali come le piattaforme di pietra, la pineta, la cascata e gli edifici con tetti di tegole, così da poter verificare lo spazio. Inquadratura 3|10–15 s|primo piano o primissimo piano Obiettivo dell’inquadratura Realizzare il colpo di scena attraverso un cambiamento di visibilità. La verità deve emergere dagli elementi dell’ambiente già presenti che diventano visibili, non da una nuova spiegazione dell’ambiente generata ex novo. Evento chiave Una brezza naturale di montagna, coerente con le condizioni meteorologiche già stabilite, disperde l’ultimo strato di fitta nebbia tra le donne. Rivelazione della verità Rivelare chiaramente che il cosiddetto «burrone profondo diecimila zhang» è in realtà soltanto un antico canale montano di irrigazione largo circa tre passi. La superficie scura dell’acqua, i riflessi delle pareti verticali di pietra e la fitta nebbia hanno creato insieme una falsa percezione di profondità. Vincoli inderogabili Al momento della rivelazione, tutti gli elementi seguenti devono rimanere completamente continui: gli stessi bordi delle piattaforme di pietra la stessa cascata che confluisce nel canale lo stesso muschio gli stessi pini gli stessi edifici con tetti di tegole la stessa direzione del sole che sorge la stessa logica di movimento della nebbia montana Niente deve deformarsi all’improvviso. Recitazione e azione Entrambe si bloccano, con le spade lunghe alzate e pronte a eseguire le loro tecniche supreme. La donna in verde abbassa lentamente lo sguardo verso il canale e dice: «E se… passassimo direttamente?» L’immortale della spada in bianco abbassa la spada senza dire una parola. Attraversa con calma fino all’altra sponda, camminando su tre pietre nel canale che erano lì fin dall’inizio. Passando accanto alla donna in verde, dice senza cambiare espressione: «Risparmiamo energia». Finale Un primissimo piano cattura gli angoli della bocca della donna in verde mentre cerca disperatamente di trattenere un sorriso. Nel frattempo, una volta rivelata la vera relazione spaziale, il maestoso «fragore delle acque del burrone» sentito in precedenza sembra improvvisamente soltanto il lieve scorrere di un piccolo canale nelle vicinanze. 5. REQUISITI AUDIOVISIVI E FISICI Dialoghi in mandarino standard, naturali e sincronizzati I suoni ambientali spaziali devono rimanere coerenti dall’inizio alla fine Vento montano, nebbia, flusso dell’acqua, cascata, canale, riflessi e sensazione della pietra bagnata devono seguire una logica fisica unitaria Primo piano, piano intermedio e sfondo devono rimanere in movimento continuo e naturale È richiesto un parallasse realistico La luce naturale cambia continuamente, ma i cambiamenti devono essere misurati e fluidi Tessuto di seta, capelli, gocce d’acqua, vegetazione e movimento della nebbia devono apparire realistici 6. SPECIFICHE TECNICHE Durata totale esatta: 15 secondi Formato immagine: 16:9 orizzontale Numero di inquadrature: 3 inquadrature nitide e continue Devono apparire sempre e soltanto due personaggi visibili Non generare sottotitoli 7. Negativo blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
1. 片段定位 电影级写实质感。 采用“参考图驱动的活世界系统”,融合诗意仙侠紧张感、空间误导式喜剧、克制表演、清冷银蓝色清晨、温暖日出反光、自然体积山雾,以及真实湿润石材和水体物理效果。 最终反转必须完全通过 可见度变化 完成。 地理结构始终连续,绝不允许突然换景,绝不允许地形变形。 2. 参考职责 Seedance 2.0 支持图像、音频、视频参考,因此本次所有参考图统一视为 同一个世界设定库,不得把它们当作彼此孤立的背景图。 参考图共同负责 连续地形 建筑逻辑 空间尺度 材质年代 植被生态 水位与水系 天气状态 云层运动 雾气密度 主光方向 反射关系 声音距离感 人物真实可行的行进路线 生成前的内部环境推演 先执行一轮无声环境推演。 综合全部参考图,重新排列出一个本轮独有的新空间。 这个空间必须: 物理统一 结构连续 可被摄影机真实调度 拥有稳定前景、中景、远景锚点 保持同一世界的环境 DNA 3. 角色锁定 角色 ID A|白衣剑仙 同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。 严格保持: @图片1 同一张脸 黑色长发 纤细身材比例 白色刺绣真丝汉服 玉石饰品 白色布靴 唯一一柄银色长剑 角色 ID B|青衣宿敌 同一个 20–25 岁东亚宿敌女子。 严格保持: @图片2 同一张脸 黑色编发 娇小身材比例 青绿色汉服 深色布鞋 唯一一柄深色钢剑 4. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景 画面目标 建立误导性的空间关系,让观众与两位角色一起相信前方隔着一座深不见底的巨大峡谷。 场景内容 两人从鞋到头完整站在两块布满湿润青苔的古老石台上。 她们之间被浓重云雾遮挡,看起来仿佛隔着一座万丈深谷。 必须保留的环境锚点 瀑布落入雾层后消失 不同纵深的松枝以不同幅度随风摇动 石面水珠缓慢流动 远处瓦顶建筑在山雾中时隐时现 正在升起的朝阳持续从侧面推动雾层横向移动 表演 两人都保持谨慎、克制、如临大敌的状态。 暂不急着动作,先让空间误导成立。 Shot 2|5–10s|中景或牛仔景 画面目标 两人都误判空间尺度,以为彼此之间隔着真正深谷,于是同时准备使用高消耗的正式御剑跨谷招式。 连续性要求 必须保持: 同样两名女子 同样服装 同样长剑 完全相同的地理空间 同一雾层与石台逻辑 同样的松林、瀑布、瓦顶建筑等环境锚点 动作 两个人同时进入蓄势状态: 宽袖被气流轻轻托起 剑身发出低沉共鸣 山雾沿脚踝旋转 身体姿态庄严、正式、克制 对白 白衣剑仙沉声说道: “这一剑,跨谷而来。” 青衣女子回答: “我等着。” 摄影机 摄影机沿两人侧面缓慢环绕。 环绕过程中必须始终保留石台、松林、瀑布和瓦顶建筑等环境锚点,保证空间可验证。 Shot 3|10–15s|特写或极近特写 画面目标 通过可见度变化完成反转。 真相必须来自前面已经存在的环境结构被看清,而不是新生成一个环境答案。 核心事件 一阵符合前面天气逻辑的自然山风,吹散两人之间最后一层浓雾。 真相揭示 清楚揭示所谓“万丈深谷”,其实只是一条 宽约三步的古老山间引水渠。 深色水面、垂直石壁倒影和浓雾共同造成了错误深度判断。 硬约束 揭示时必须保持以下内容完全连续: 同样的石台边缘 同样的瀑布汇入水渠 同样的青苔 同样的松树 同样的瓦顶建筑 同样的朝阳方向 同样的山雾运动逻辑 任何东西都不能突然变形。 表演与动作 两个人举着准备施展绝技的长剑,同时僵住。 青衣女子缓慢低头看一眼水渠,说: “要不…… 直接过去?” 白衣剑仙沉默收势。 她踩着水渠中三块原本就存在的石头,平静走到对岸。 经过青衣女子身边时,面不改色地说道: “省灵力。” 收尾 极近特写捕捉青衣女子努力憋住笑意的嘴角。 与此同时,先前恢宏的“峡谷水声”在空间关系揭晓后,突然显得只是近处一条小水渠的潺潺声。 5. 声画与物理要求 原生同步普通话对白 空间环境声音必须前后一致 山风、雾、水流、瀑布、水渠、倒影、石材湿润感都要符合统一物理逻辑 前景、中景、远景始终持续自然运动 必须有真实视差 自然光持续变化,但变化必须克制、连续 真丝衣料、发丝、水珠、植被、雾气运动真实可信 6. 技术规格 严格总时长:15 秒 画幅:16:9 横屏 镜头数:3 个连续清晰镜头 始终只出现两名可见角色 不生成字幕 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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