Seedance 2.0
Un astronauta in tuta danneggiata ripara un'astronave sopra la Terra, poi uno stacco a corrispondenza lo porta in un appartamento dove toglie un visore VR
Prompt
PROMPT: FORMAT 15s / ritmo libero / 1 MATCH CUT / MOVIMENTO CONTINUO FINO AL MATCH CUT + AZIONE IMMEDIATA DAL PRIMO FRAME SOGGETTI: Un astronauta solitario, con una tuta EVA danneggiata, ripara disperatamente un veicolo spaziale in avaria mentre fluttua sopra la Terra. In seguito si scopre che la stessa persona è seduta in un piccolo appartamento, vestita in modo casual, dove un visore VR compare solo dopo il match cut e viene tolto con un unico movimento ininterrotto. AMBIENTE: Lo spazio sopra la luminosa atmosfera blu della Terra, detriti alla deriva, luci di allarme lampeggianti, silenzio gelido interrotto dagli allarmi della tuta. Transizione verso un appartamento poco illuminato ma accogliente, pieno di dispositivi elettronici sparsi, tazze di caffè e una morbida luce mattutina che filtra dalle tende. ATMOSFERA: Una lotta per la sopravvivenza ad alto rischio si dissolve nella realtà quotidiana senza interrompere il movimento né la continuità spaziale. LOGICA DEL COLORE: Emulazione della resa cromatica di una pellicola naturale. ⸻ TIMELINE 0:00–0:07 Un unico movimento di camera continuo, in stile handheld e a gravità zero, da WS che si restringe gradualmente in MCU. L’astronauta ruota verso il pannello danneggiato di un satellite mentre le luci di allarme lampeggiano sulla visiera. Una mano guantata si protende disperatamente verso un cavo che sprigiona scintille, mentre l’altra si appoggia allo scafo per mantenere la stabilità. Detriti liberi ruotano lentamente davanti all’obiettivo. La Terra riempie metà dello sfondo, ruotando lentamente sotto di lui. La camera fluttua insieme al soggetto, mantenendo un’inerzia credibile e una deriva sottile, mentre passa gradualmente da una prospettiva di 24mm a una di 35mm. SFX: (segnali acustici di allarme dell’ossigeno, respirazione nella tuta, scricchiolii metallici, crepitio elettrico lontano, colpi dei guanti sul metallo, interferenze radio) La fredda luce del sole crea riflessi netti sulla visiera, mentre il bagliore blu della Terra riempie dolcemente le ombre. ⸻ 0:07–0:11 Senza stacchi, la camera stringe fino a un CU perfettamente frontale. Scintille scoppiano a pochi centimetri dal casco dell’astronauta mentre un pannello danneggiato inizia a staccarsi dal veicolo spaziale. Un attimo prima dell’impatto, una voce femminile chiama con calma, “Alex…” Poi più forte, “ALEX!” L’astronauta espira con irritazione invece che con panico. All’improvviso, tutto entra al rallentatore. I detriti fluttuanti quasi si immobilizzano. Il pannello che si sta staccando resta sospeso, immobile. Solo l’astronauta continua a muoversi a velocità normale. La camera orbita lentamente in senso orario attorno al casco, mantenendo inquadratura e distanza identiche. Invece di cercare di raggiungere l’attrezzatura in avaria, entrambe le mani si sollevano verso il casco con un movimento fluido e deliberato. Nessun visore o dispositivo per videogiochi è visibile nello spazio. Mantieni identici le dimensioni del volto, la posizione delle mani, la distanza dell’obiettivo, l’angolazione della testa e il movimento in senso orario fino al match cut. SFX: (la distorsione radio si allunga fino al silenzio, allarmi rallentati, respirazione, la voce della donna riecheggia “Alex… ALEX…”, il ronzio ambientale si affievolisce) ⸻ 0:11–0:15 MATCH CUT. Da CU a MS. Le mani che si sollevano occupano esattamente la stessa posizione sullo schermo mentre il casco diventa all’istante un visore VR in un modesto appartamento. Il movimento non si interrompe mai. Per la prima volta, il visore VR è visibile. Il soggetto afferra entrambi i lati e lo solleva con un movimento fluido
FORMAT 15s / free rhythm / 1 MATCH CUT / CONTINUOUS MOVE UNTIL MATCH CUT + IMMEDIATE ACTION FROM FIRST FRAME SUBJECTS: A lone astronaut in a damaged EVA suit desperately repairs a failing spacecraft while floating above Earth. The same person is later revealed sitting in a small apartment wearing casual clothes, where a VR headset appears only after the match cut and is removed in one uninterrupted motion. ENVIRONMENT: Outer space above Earth’s glowing blue atmosphere, drifting debris, blinking warning lights, frozen silence broken by suit alarms. Transition into a dim but cozy apartment filled with scattered electronics, coffee mugs, and soft morning light spilling through curtains. MOOD: High-stakes survival dissolves into everyday reality without breaking movement or spatial continuity. COLOR LOGIC: Naturalistic Film Print Emulation. ⸻ TIMELINE 0:00–0:07 One continuous handheld-style zero-gravity camera move, WS gradually collapsing into MCU. The astronaut tumbles toward a damaged satellite panel as warning lights flash across the visor. One gloved hand desperately reaches for a sparking cable while the other stabilizes against the hull. Loose debris slowly spins past the lens. The Earth fills half the background, slowly rotating beneath. The camera floats with the subject, maintaining believable inertia and subtle drift while slowly shifting from a 24mm to 35mm perspective. SFX: (oxygen warning beeps, suit breathing, metallic creaks, distant electrical crackle, gloved impacts against metal, radio static) Cold sunlight creates sharp highlights across the visor while Earth’s blue glow softly fills the shadows. ⸻ 0:07–0:11 Without cutting, the camera tightens into a dead-on CU. Sparks burst inches from the astronaut’s helmet as a damaged panel begins separating from the spacecraft. Just before impact, a woman’s voice calmly calls, “Alex…” Then louder, “ALEX!” The astronaut exhales in annoyance instead of panic. Everything suddenly enters slow motion. Floating debris nearly freezes. The separating panel hangs motionless. Only the astronaut continues moving at normal speed. The camera slowly orbits clockwise around the helmet while maintaining identical framing and distance. Instead of reaching for the failing equipment, both hands rise toward the helmet in one smooth, deliberate motion. No headset or gaming device is visible anywhere in space. Maintain identical face size, hand position, lens distance, head angle, and clockwise motion until the match cut. SFX: (radio distortion stretching into silence, slowed warning alarms, breathing, woman’s voice echoing “Alex… ALEX…”, ambient hum fading) ⸻ 0:11–0:15 MATCH CUT. CU to MS. The rising hands occupy the exact same screen position as the helmet instantly becomes a VR headset in a modest apartment. The motion never stops. For the first time, the VR headset is visible. The subject grips both sides and smoothly lifts
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @Sheldon056. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →











