Seedance 2.0
Un atleta di parkour d'élite corre in città al tramonto: salti, corse sui muri, capriole e balzi tra i tetti con droni in stile animazione AAA
Prompt
PROMPT:
meta:
task_type: generazione_video
style:
camera: dinamica_cinematografica
render: qualità_animazione AAA_Unreal_Engine
reference_lock:
character_appearance: rigoroso
style_and_art_direction: rigoroso
priority: impatto_cinematografico
cinematography:
shot_type: sequenza_dinamica_a_inquadrature_multiple
framing:
- corpo_intero_visibile_durante_le_azioni_chiave
camera_height: variabile
lens_look: 24mm_to_35mm
camera_motion:
- ripresa_di_inseguimento_a_bassa_quota_da_dietro
- ripresa_di_inseguimento_laterale
- orbita_con_drone
- inseguimento_con_drone_FPV
- inseguimento_con_camera_a_mano
- arretramento_con_carrello
- accelerazione_rallentamento
- rallentatore_sul_capovolgimento_chiave
subjects:
athlete:
type: atleta_di_parkour
level: élite
attributes:
- corporatura_atletica
- abbigliamento_e_aspetto_coerenti_e_fedeli_al_riferimento
- capelli_e_abiti_reattivi_alla_fisica
environment:
location: città_moderna_realistica
floor:
- strada_asfaltata
- cemento_sul_tetto
- travi_e_tubi_metallici
background:
- grattacieli_di_vetro
- traffico_intenso
- pedoni
- cartelli_stradali
- ponti
- cantieri
lighting:
- luce_calda_del_tramonto_che_passa_all'ora_blu
- illuminazione_volumetrica
- riflessi_realistici
process:
- phase: scatto_di_partenza
timing: 0s-3s
description:
- accelerazione_esplosiva_e_credibile
- schivare_i_pedoni
- saltare_oltre_gli_ostacoli
- scivolare_sotto_le_barriere
- phase: volteggio_e_corsa_sul_muro
timing: 3s-6s
description:
- volteggiare_oltre_le_ringhiere
- correre_lungo_la_parete_di_un_edificio
- saltare_sul_tetto_successivo
- slancio_e_recupero_dopo_l'impatto_credibili
- phase: tecniche_di_parkour_avanzate
timing: 6s-9s
description:
- volteggio_Kong
- salto_di_precisione
- salto_sul_muro_tic-tac
- salto_mortale_in_avanti
- equilibrio_perfetto_senza_levitare
- phase: percorso_sui_tetti
timing: 9s-12s
description:
- oscillare_aggrappato_a_una_trave_metallica
- correre_lungo_il_bordo_stretto_del_tetto
- scivolare_sotto_i_tubi
- salto_per_superare_un'ampia_apertura_tra_i_tetti
- phase: salto_finale
timing: 12s-15s
description:
- raggiungere_il_tetto_più_alto
- sorriso_sicuro
- salto_cinematografico_finale_verso_lo_skyline
- finale_con_immagine_congelata
motion_rules:
pacing:
- tempi_naturali_con_accelerazioni_e_rallentamenti_drammatici
- flusso_ininterrotto_tra_le_fasi
physics:
- gravità_presente_e_corpo_a_contatto_con_il_terreno
- centro_di_gravità_accurato
- inerzia_e_spostamento_del_peso_naturali
- appoggio_dei_piedi_realistico
- corretta_compressione_in_atterraggio
- simulazione_dei_tessuti
- simulazione_dei_capelli
- nessuna_levitazione_immotivata
visual_rules:
style:
- ibrido_anime_fotorealistico
- riflessi_con_ray_tracing_HDR
- illuminazione_globale
- alone_luminoso_morbido
- profondità_di_campo_ridotta
- color_grading_cinematografico
- illuminazione_ispirata_a_Shinkai
clarity:
- meccanica_del_corpo_chiaramente_leggibile_al_di_fuori_dei_momenti_al_rallentatoremeta:
task_type: video_generation
style:
camera: cinematic_dynamic
render: AAA_animation_unreal_engine_quality
reference_lock:
character_appearance: strict
style_and_art_direction: strict
priority: cinematic_impact
cinematography:
shot_type: multi_shot_dynamic_sequence
framing:
- full_body_visible_during_key_actions
camera_height: variable
lens_look: 24mm_to_35mm
camera_motion:
- low_tracking_shot_following_behind
- side_tracking_shot
- drone_orbit
- fpv_drone_chase
- handheld_chase
- crane_pull_back
- speed_ramp
- slow_motion_on_key_flip
subjects:
athlete:
type: parkour_runner
level: elite
attributes:
- athletic_build
- consistent_outfit_and_appearance_locked
- hair_and_cloth_physics_reactive
environment:
location: modern_realistic_city
floor:
- paved_street
- rooftop_concrete
- metal_beams_and_pipes
background:
- glass_skyscrapers
- busy_traffic
- pedestrians
- street_signs
- bridges
- construction_zones
lighting:
- warm_sunset_transitioning_to_blue_hour
- volumetric_lighting
- realistic_reflections
process:
- phase: sprint_launch
timing: 0s-3s
description:
- explosive_believable_acceleration
- dodge_pedestrians
- jump_over_obstacles
- slide_beneath_barriers
- phase: vault_and_wall_run
timing: 3s-6s
description:
- vault_over_railings
- wall_run_across_building
- leap_to_next_rooftop
- believable_momentum_and_impact_recovery
- phase: advanced_parkour_techniques
timing: 6s-9s
description:
- kong_vault
- precision_jump
- tic_tac_wall_jump
- front_flip
- perfect_balance_no_floating
- phase: rooftop_traversal
timing: 9s-12s
description:
- swing_from_metal_beam
- run_along_narrow_rooftop_edge
- slide_under_pipes
- long_rooftop_gap_jump
- phase: final_leap
timing: 12s-15s
description:
- reach_tallest_rooftop
- confident_smile
- final_cinematic_leap_toward_skyline
- freeze_frame_ending
motion_rules:
pacing:
- natural_timing_with_dramatic_speed_ramps
- uninterrupted_flow_between_phases
physics:
- grounded_gravity_present
- accurate_center_of_gravity
- natural_inertia_and_weight_shift
- realistic_foot_placement
- proper_landing_compression
- cloth_simulation
- hair_simulation
- no_unearned_floating
visual_rules:
style:
- anime_photorealistic_hybrid
- HDR_ray_tracing_reflections
- global_illumination
- soft_bloom
- shallow_depth_of_field
- filmic_color_grading
- shinkai_inspired_lighting
clarity:
- body_mechanics_readable_outside_slow_motion_beats
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