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Seedance 2.0

Un'operatrice delle forze speciali sceglie l'equipaggiamento in un menu olografico e poi corre in battaglia in terza persona — sparatutto tattico

Prompt

Video cinematografico di 15 secondi in 4K, nello stile realistico di uno sparatutto tattico AAA, con qualità Unreal Engine 5.

Iniziare con un’interfaccia futuristica di comando militare. Un’operatrice delle forze speciali caucasica, con capelli biondi mossi, è seduta al centro su una sedia nera high-tech, indossando un’avanzata armatura esoscheletrica tattica color verde oliva opaco con accenti rossi. Intorno a lei fluttuano pannelli UI olografici che mostrano statistiche dettagliate sulla sinistra. Modelli 3D fluttuanti di armi ed equipaggiamento la circondano: fucile d’assalto M-77, elmetto TAC, corazza M-22, arma corta P-19, granata a frammentazione, dispositivo E.M.P. Un cursore bianco del mouse interagisce attivamente — fa clic sulle schede dell’equipaggiamento e le evidenzia in sequenza con bagliori dorati. UI moderna e pulita, con accenti dorati sugli oggetti selezionati e barra di navigazione inferiore.

Transizione fluida alla schermata di selezione della missione. Ora è in piedi sulla sinistra, con l’equipaggiamento completo e il casco in mano; i suoi capelli biondi mossi sono visibili. Sul lato destro vengono mostrate schede di missione luminose per Tokyo, Dubai, Beirut, Nuova Delhi, New York e Parigi. Il cursore seleziona la scheda di Beirut, che viene evidenziata da un bordo giallo brillante.

Indossa il casco, raccogliendo i capelli al suo interno. Schermata di caricamento minimalista con una barra di avanzamento in basso che si riempie gradualmente.

Passaggio a un gameplay fotorealistico in terza persona. La telecamera segue da dietro la soldatessa completamente equipaggiata e con il casco mentre corre in avanti lungo una strada di Beirut devastata dalla guerra e bagnata dalla pioggia, in piena luce diurna. Edifici multipiano distrutti con insegne in arabo e graffiti, palme, veicoli militari, pavimentazione bagnata e riflettente, una collina lontana con una moschea. Telecamera dinamica che segue il movimento in avanti all’altezza degli occhi. HUD di gioco visibile: contatore del denaro in alto a sinistra, stelle e timer in alto a destra, griglia dell’inventario in basso a sinistra, minimappa in basso a destra, messaggio di notifica sullo schermo. Illuminazione cinematografica, texture ad alto livello di dettaglio, riflessi realistici sull’acqua, atmosfera intensa e immersiva, qualità professionale da trailer videoludico, movimento fluido, nessuna sovrapposizione di testo aggiuntiva oltre agli elementi autentici dell’HUD di gioco.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@Just_sharon7
Originale
x.com ↗

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