Seedance 2.0
Video stilizzato con interfaccia: una volpe su hoverboard, un coniglio con arma-carota e un corgi appaiono uno alla volta e formano la squadra «CHAOS UNIT»
Prompt
Basato sui tre personaggi nelle immagini di riferimento. Alta definizione, rendering Unreal Engine, qualità cinematografica, palette dai colori pastello, estetica in stile giapponese, aspetto artistico, forte senso del ritmo. 0–2s: Scena vuota, un piccolo punto al centro, cornice UI a linee sottili, particelle appena visibili. Testo: “STATUS: STANDBY” “SYSTEM: INIT”. 2–4s: Appare la volpe a sinistra di image2, mentre cavalca uno skateboard fluttuante e saluta la camera. Scie di movimento curve alle sue spalle. Testo: “ID: 01” “CODENAME: RED” “ROLE: TACTICIAN”. 4–6s: Appare il coniglio a destra di image1, brandisce un’arma a forma di carota e assume una posizione di combattimento. Scie di movimento circolari. Testo: “ID: 02” “CODENAME: KANA” “ROLE: EXECUTIONER” “WEAPON: CARROT”. 6–8s: Appare il corgi di image3, guarda a destra e a sinistra e sfoggia un sorriso semplice e amichevole. Sotto le zampe compare una UI con cerchi concentrici. Testo: “ID: 03” “CODENAME: Arthur” “ROLE: COMMANDER”. 8–15s: I tre personaggi si dispongono in orizzontale, da sinistra a destra: FIREBIRD, SAGE, MAD RABBIT. Si allineano rapidamente, con un’unica piattaforma circolare sotto di loro. Testo: “SYSTEM SYNC COMPLETE” “UNIT READY”. Aggiungi una sovrapposizione UI a ciascun personaggio: riquadri di tracciamento, barre dati, grafici semplificati. Testo: “TRACKING” “ANALYSIS” “LOCKED”. Appare il grande titolo “CHAOS UNIT”, che si frantuma in elementi geometrici che si espandono verso l’esterno. Testo: “SYSTEM ERROR” “DATA BREAK”. Poi i frammenti si ricompongono formando “CHAOS UNIT”, disposto al centro, con sottili linee guida circolari. Testo: “REBUILD COMPLETE” “SYSTEM ONLINE” “KANAWORKS_AI”. Fotogramma finale: “CHAOS UNIT” in alto, i tre personaggi in piedi fianco a fianco sotto il titolo e, in basso, una piattaforma circolare essenziale. Testo: “STATUS: LOCKED” “UNIT: ACTIVE”.
Based on the three characters in the reference images. High definition, Unreal Engine rendering, cinematic quality, candy-colored palette, Japanese-style aesthetics, artistic, with strong sense of rhythm. 0–2s: Empty scene, a small dot at the center, thin-line UI frame, subtle particles. Text: “STATUS: STANDBY” “SYSTEM: INIT”. 2–4s: The fox on the left from image2 appears, riding a hovering skateboard, waves toward the camera. Curved motion trails behind. Text: “ID: 01” “CODENAME: RED” “ROLE: TACTICIAN”. 4–6s: The rabbit on the right from image1 appears, swings a carrot weapon and takes a combat stance. Circular motion trails. Text: “ID: 02” “CODENAME: KANA” “ROLE: EXECUTIONER” “WEAPON: CARROT”. 6–8s: The corgi from image3 appears, looks left and right, showing a simple, friendly smile. Concentric circle UI under its feet. Text: “ID: 03” “CODENAME: Arthur” “ROLE: COMMANDER”. 8–15s: The three characters align horizontally, from left to right: FIREBIRD, SAGE, MAD RABBIT. Snap alignment, unified circular platform beneath. Text: “SYSTEM SYNC COMPLETE” “UNIT READY”. Add UI overlay to each character: tracking frames, data bars, simplified charts. Text: “TRACKING” “ANALYSIS” “LOCKED”. Large title “CHAOS UNIT” appears, breaking into geometric fragments that expand outward. Text: “SYSTEM ERROR” “DATA BREAK”. The fragments then reassemble into “CHAOS UNIT”, centered layout with subtle circular guide lines. Text: “REBUILD COMPLETE” “SYSTEM ONLINE” “KANAWORKS_AI”. Final frame: “CHAOS UNIT” at the top, the three characters standing side by side below, with a clean circular platform at the bottom. Text: “STATUS: LOCKED” “UNIT: ACTIVE”.
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