Claude Opus 5.5
Scena 3D interattiva con 110.000 mattoni in un browser, alimentata dal motore fisico
Prompt
110k corpi rigidi in tempo reale, in una scheda del browser. Afferra qualsiasi cosa, spara palle di cannone. Realizzato con Claude Opus 5.5: Augmented Vertex Block Descent (SIGGRAPH 2025, Giles, Diaz & Yuksel) in WebGPU con @threejs . È un risolutore fisico che rimane stabile con scene enormi e grandi rapporti tra le masse. Opus 5.5 ha persino realizzato l'intero video dimostrativo partendo da un singolo prompt testuale in Claude Code, haha 🤯 Provalo: https://three-avbd.vercel.app (registrato su un M4 Max; le scene più leggere funzionano senza problemi su computer meno recenti o dispositivi mobili) Il codice è qui, con licenza MIT. Costruisci qualcosa con questo, divertiti a rompere tutto: https://github.com/sbobyn/three-avbd #threejs #WebGPU
110k rigid bodies in real time, in a browser tab. Grab anything, fire cannonballs. Built with Claude Opus 5.5: Augmented Vertex Block Descent (SIGGRAPH 2025, Giles, Diaz & Yuksel) in WebGPU with @threejs . It's a physics solver that stays stable with huge scenes and big mass ratios. Opus 5.5 even put together this whole demo reel video just from a single text prompt in Claude Code haha 🤯 Try it: https://three-avbd.vercel.app (recorded on an M4 Max, lighter scenes run fine on older computers or on mobile) Code's here, MIT licensed. Go build something with it, have fun breaking things: https://github.com/sbobyn/three-avbd #threejs #WebGPU
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @nybobs. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →











